
另一个暗黑破坏神4补丁将着眼于减少其残局所需的黄金数量,特别是当涉及到大师级作品时。
更新1.4.1要到5月28日才会正式到来,但暴雪已经发布了官方补丁说明。更新中最大的变化是降低了大师作品的黄金成本,这是暗黑破坏神4的新残局升级系统,作为第四季《战利品重生》的一部分引入。杰作提高了物品附加物的价值,使其更加强大,所需的其他材料可以从一个新的末日地牢“深渊”中获得。
虽然较低的大师级的花费将保持不变,但是从5级开始的花费将会减少。在12级的最高等级,玩家每件物品的花费将减少750万金币。
暴雪在补丁说明中写道:“我们希望将主推工作的重点放在材料的获取上,而不是放在对黄金的需求上。”。“我们希望避免这样的可能性,即拥有可用的材料,但需要花费额外的时间来收集黄金。”
补丁中与大师作品相关的其他变化包括大师作品被一个角色解锁后可以解锁所有角色,以及直接转化大师作品材料而不需要打开材料缓存来获得它们的能力。
暴雪之前的补丁已经解决了大师级作品的材料成本,减少了数百万的金币。考虑到即将到来的变化,玩家制作自己的物品总体来说会便宜得多,而不需要囤积所有的金币。
虽然大师级的改动是补丁的明星,但也有一些其他的小改动,比如地狱潮汐中的地狱之敌将如何在更新中造成额外的火焰伤害,分散棱柱的掉落率将增加,以及玩家需要多少护甲才能击中护甲帽现在将通过角色统计页面上的工具提示显示。
暗黑破坏神4的战利品重生更新受到了粉丝们的欢迎,一些人在Reddit和Steam等网站上评论说这是多么有趣,并表示游戏现在应该是暴雪的ARPG发布时的样子。玩家现在甚至可以制作优步独特物品,这些物品在发布时非常罕见,暴雪不得不确认它们的存在。暗黑破坏神4的第一个资料片,仇恨之船, 预计将于2024年末发布。目录[hide]暗黑破坏神4补丁1.4.1说明游戏更新BUG修复可访问性用户界面和用户体验游戏PitSkills和类机制MechanicsGeneralMiscellaneousThe魅惑窗口现在明确通知你不能重新滚入更大的词缀。地狱潮中的地狱火敌人的攻击现在会造成额外的火焰伤害。杰作材料现在可以直接转化,而不需要打开材料C渴望接受他们。一旦杰作被一个角色解锁,它现在总是可以被跨领域的所有角色使用。大师作品的黄金成本降低了。示例:等级1-4:不变等级5:从45万降至40万等级8:从100万降至80万等级12:从1000万降至250万
开发者笔记:我们希望将主工作的主要推动力集中在材料的获取上,而不是集中在对黄金的需求上。我们希望避免材料可用但需要额外时间收集黄金的可能性。当鼠标悬停在角色统计中的盔甲上时,盔甲帽会显示在工具提示中。魔法师强化充能箭的浪涌伤害从30%提高到45%。
开发者笔记:我们调查了一个问题,当敌人紧密堆叠在一起时,增强充电螺栓的浪涌过于频繁,导致性能问题。我们还发现,当装备了穿刺静态方面时,浪涌伤害造成的伤害比预期的要少。在修复这两个问题时(参见下面的错误修复), 当敌人堆积在一起时,50%的冲击伤害可以弥补减少触发几率的损失。散射棱镜的下降率因多种原因而增加。宝藏妖精现在更经常掉落散射棱镜。一级和二级世界中有15%的几率三级世界中有25%的几率四级世界中有30%的几率现在世界的老板们总是掉落散射棱镜, 他们下降的数量随着世界等级的增加而增加。世界第一层和第二层:1分散的棱镜世界第三层:2分散的棱镜世界第四层:3分散的棱镜屠夫总是会在失败时掉落一个分散的棱镜。修改了物品属性的比较,当同一属性在一个物品上出现多次时会更加直观,这在强化物品中最常见。
开发者注意:以前,如果你比较一个物品的属性,并且它有一个值出现了两次(比如冷却时间减少),它会分别显示这两个不同的值。我们现在已经对此进行了更新,将这些单独的值组合在一起,只显示一个值,从而更容易比较不同项目的统计数据。击败地狱男爵的低语赏金要求从击败3人降低到击败1人。
开发人员的说明:我们做了这个改变来弥补一个bug,这个bug可以在补丁说明中看到。可访问性修复了一个问题,屏幕阅读器没有正确地宣布权力法典方面支持的项目槽类别。修正了一个问题,屏幕阅读器不能正确区分锁定和解锁的调和配方。用户界面和用户体验修正了血痕玩家不能互相发送派对邀请的问题。固定的;不变的 一个问题是,在黄金上限向玩家交易黄金会在没有任何反馈的情况下退出交易。修正了多个技能提示在受到术士附魔效果或新的强化效果影响后不会更新的问题。修正了回火重掷的提示不一致的问题。修正了钢化项链和双手武器的预览和比较提示值不准确的问题。修正了一个问题在键盘鼠标游戏和控制器游戏中,使用调和配方的游戏是不一致的。修正了切换世界等级时主工作菜单被锁定的问题。修正了一个问题,在这个问题中,表示一个物品的大师作品等级的图标是不一致的。修正了一个问题,当一个新的职业在同一个帐号上第一次完成挑战时,试炼界面上的进度部分不会更新。修正了一个新标签为 核心技能,比如踢和防火墙, 在技能树中搜索核心技能时不会出现。修正了一个问题,通过切换标签保存衣柜中的变化不会反映这些变化。修正了Soudeh在击败血女后对话漏了一行的问题。修正了一个问题,当使用增加眩晕手榴弹尺寸的回火附加物时,它们的视觉尺寸不会随着实际效果的尺寸而增加。修正了一个更大的图标与镶嵌宝石重叠的问题。修正了一个问题,当一个物品有两个不同来源的相同物品属性时,物品属性的比较是不正确的。现在, 出于项目比较的目的,相同stat的多个来源将被压缩为单个值。修正了当附魔一个物品时,隐藏水晶的提示可以在替换附加菜单中看到的问题。修正了一个当在地面上时,一堆邪恶之心不会显示为多个的问题。修正了一个弹出窗口会错误地声明一个新的矿坑层已经解锁,而实际上并没有解锁的问题。修正了惩罚计时器适用于dy掌握的问题即使精通计时器已经过期,维修站中的ing仍然会显示。修正了一个在设计者列表中第130层被错误地标注为131的问题。修正了世界一级和二级地狱之门需要3秒而不是1.5秒才能打开的问题。修正了当面对末日预言者耳语激活时,客观标记不会显示在地图上的问题。修正了一个问题,在ro中,启动挑战的按钮不显示不可用车站每周轮换时的停电时间。各种各样的修复和生活质量的改善,包括能量菜单的调和,大师制作和抄本。【仅限PC】修复了NVIDIA DLSS帧生成的问题,该设置适用于使用NVIDIA 4000系列显卡的玩家,由于稳定性问题暂时被禁用。这些问题已得到修复, 并且该设置已被重新启用。地狱修正了一个玩家死亡后地狱来的敌人会掉落战利品的问题。修正了地狱狂热者可以在地下繁殖的问题。修正了一个在队伍中尖叫地狱静脉会被掠夺多次的问题。修正了一个问题,当一个先前有煤渣的角色重新登录到一个活跃的地狱之潮时,异常煤渣不会重置。修正了腐败尖塔的伤害效果不存在的问题 配合视觉效果。修正了颤抖的大规模敌人可以无限重生的问题。修正了一个问题,在黑暗浪潮中,敌人可以参与和追逐附近的铁狼,这使得赢得事件的控制权变得更加困难。修正了一个问题,在血女遭遇战中,地狱之女的门徒繁殖的数量会被计入杀死地狱之女的目标中。
开发者注意:在与血女战斗时产生的地狱之徒在其他情况下不算地狱之徒, such as the fact they do not drop loot like normal Hellborne. This change is to ensure these enemies are treated consistently.Fixed an issue where Threat progress could become permanently locked if the player exited Helltide while Threat was near zero.Fixed an issue where Hellworms could sometimes leave behind invisible walls after disappearing.The PitFixed an issue where Orb beams from the Den Mother could damage players before they had been released.Fixed an issue where you could only interac如果你的库存里有符文碎片,就不要用坑方尖碑。修正了符文碎片会从世界三级梦魇地下城和仇恨领域的沸腾憎恶中掉落的问题。技能和职业机制修正了一个问题,即强化充电螺栓的浪涌伤害经常在堆叠在一起的敌人身上爆炸(如之前游戏更新中提到的)。修正了一个问题,当使用穿刺静态方面时,强化充电螺栓造成的浪涌伤害比预期的要少。修正了德鲁伊精神恩惠过载的伤害是物理伤害而不是闪电伤害的问题。修正了一个问题,即在游戏中,阿尔法的外貌不能正确地将狼技能标记为狼人技能。修正了一个问题,当被projecti摧毁时,从Dolmen石护身符绕玩家旋转的巨石会无限期停止le-毁灭实体,例如压制力场或怪物衍生墙。修正了野蛮人的猛击在与导致猛击劈开的回火缀结合时造成倍增伤害而不是附加伤害的问题。修正了与恶棍之吻独特戒指一起使用的速射射程超出预期的问题, 允许敌人在屏幕外受到伤害并被击败。修正了一个问题,精英们创造的带有Waller标记的墙可能会被接触到他们的其他怪物摧毁。当涉及到道德时,地狱军团很少关心,但他们不会乱来,让墙壁符合规范。修正了一个问题,沉没图书馆的馆长可能会在锁着的门后产卵, 这会阻碍进程。修正了一个在光明大教堂掉落的物品等级要求过高的问题。修正了一个问题,即结束游戏老板,即优步都瑞尔, 仍然可以丢弃低于稀有质量的装备。修正了一个问题,在某些情况下,游戏结束时老板造成的伤害比预期的要多。修正了一个当你从地牢中传送出来然后重新进入时神龛会重置的问题。修正了一个问题,在更高等级的配方中,以下回火附加物的冷却时间减少。防御冰霜牢笼魔法墙野蛮人战略实用炼金术师控制眩晕控制资源同伴效率精通效率潜泳效率修正了冰boss战斗中野兽死亡后坚持和无意叠加的减益。修正了血女掉落的披风奖杯化妆品不能正常使用的问题。修正了一个问题,离开地牢动画将播放,但实际的门户将停止,如果门户开始移动。修正了当VFX质量设置为低时,安达利尔的旋转激光不可见的问题。修正了在暗夜之声任务中杀死血女后夺取城镇入口会阻碍任务进展的问题。修正了一个问题,在季节性迁移期间,一些遗留物品的附加物被重新滚动。
开发者注意:这个改变的意图是物品的所有属性应该完全恢复到原来的样子,或者在以前的属性不可用的情况下得到最大的属性。修正了杀死莉莉斯回声不会奖励灿烂火花的问题。
开发者注:任何在任何一季杀死莉莉斯回声的人,都会在本季获得璀璨的火花。在未来的几季中,你必须再次打败她才能得到一个。这一实施是为了追溯奖励本赛季击败莉莉斯回声队,但没有获得辉煌火花的球员。对于本赛季尚未击败莉莉斯回声的球员来说,击败她仍然会给你带来灿烂的火花。各种UI、视觉、听觉、稳定性, 和性能改进。