
这些天,Metroidvania的粉丝们有大量的游戏可供选择,因为无数的AAA和独立开发者已经轮流探索搜索动作的概念。在很大程度上,这些是不同影响和文化标准的融合,融合到如此程度,以至于它们不是直接的纪念。相比之下,刀片嵌合体, 骄傲地把它的影响穿在袖子上。不久的将来,metroidvania就像是《恶魔城:夜之交响曲》的下一步演变,同时借用了《金属齿轮》和《鬼泣》的风格元素和神秘学灵感的世界建筑。这是一个迷人的混合物,也是我今年迄今为止最喜欢的游戏。
你扮演申,神圣联盟教会的高级官员,这是一个宗教邪教,兼作准军事维和部队。未来已经被恶魔占领,作为一个贪欲者,你追捕这些流氓恶魔来保护民众。在游戏的早期,申遇到了一个名叫莱克丝的精灵,她把自己的灵魂绑在了自己身上。这立刻使事情变得复杂,从那时起, 信在试图理解他和他的恶魔同伴之间的奇怪联系的同时,对他的信徒同伴保守着一个秘密。
这个前提给了你很多理由去与怪物战斗,而日本大阪的赛博朋克背景意味着大多数恶魔都是以横井为原型的——尽管还有一些其他的灵感,比如一个叫路西法的,甚至是滑稽的总统先生。Shin是一个打倒恶魔的专家,战斗感觉很脆,让你成为一个经验丰富的恶魔猎手。你获得一系列近战武器-主要是剑,巨剑, 和鞭子-并且有能力用它们对角和向上攻击。但由于这是不久的将来,你也可以获得带有自己属性的枪械。例如,等离子步枪不能在水下使用,一些恶魔对炮火完全免疫。你可以混合搭配你的武器槽,包括两种近战武器,两种枪械,或者两者各一种。
这一切融合在一起,感觉就像是《夜之交响曲》作为一个特定参考点的演变。游戏的外观似乎也毫不掩饰地受到了索恩的启发。申甚至留着银色长发,穿着飘逸的黑色斗篷,就像某个恶魔城的主角。所有角色和敌人的设计看起来都非常酷,并且用详细的像素艺术进行了漂亮的渲染。
在你的武器之上,你还有勒克斯,他伪装成一把高科技巨剑漂浮在你身后。她有自己专用的按钮,既可以作为武器,也可以作为遍历工具。你可以用她打击敌人,恢复部分生命值,但是你需要用你的常规武器给使用这个能力所需的MP充电。同时,你也可以把火红色的剑插在墙上来创造你自己的攀爬平台。随着能力树的展开, 你为莱克丝解锁了更多的能力,从传统的双跳或跳高到将剑插在地上来制造一个屏障或一次大爆炸。当Shin遇见LuxGallery
所有这些部分协调在一起,创造了巨大的自由感。探索世界是一件快乐的事情,因为申是如此的敏捷和灵活,并且它非常令人满意地通过以前给你带来麻烦的恶魔来升级和开辟你的道路。我已经忘记或忽略了快速旅行,直到游戏的后期,但回溯只是一个轻微的麻烦,因为我非常享受我在游戏中的时间。当我发现快速旅行时, 我很高兴地发现这是我见过的最慷慨的快速旅行系统之一——你可以立即弯曲到你访问过的地图网格上的几乎任何方块。
除了大约小腿大小的恶魔,刀锋怪还拥有几个对抗所谓泰坦恶魔的boss战。这些几乎总是分两个阶段:首先是对付一个巨大的野兽,然后是对付它更像人类的对手。每个人都有一些新的创造性的皱纹或机制来测试你的技能或充当战斗拼图。
正如你可能会从其前提怀疑涉及准军事邪教,情况并不像它看起来那么简单。随着信揭开教堂、恶魔和他自己背后的神秘面纱,故事发展到了一些令人惊讶的地方。但值得称赞的是,它也不总是太明确地说明其发展。当我到达boss为隐藏的真实结局而战的时候,我对这个世界有了一种理解, 而且这个游戏足够尊重我的智力,知道我已经得出的结论,并没有把它当作一个大揭露。相反,它认为这是一个给定的,并简单地跳过直接探索其含义。
刀锋奇美拉把它的影响力戴在袖子上,但它并不觉得被它们束缚。这款metroidvania的灵感显然直接来自于某个特定的恶魔城,而它恰好是有史以来最受尊崇的作品之一。邀请这样的比较是大胆的,但刀片奇美拉泰然自若地完成了它。我希望这个来自瓢虫的原创特许经营是对未来的一瞥,因为我想花更多的时间和辛和莱克丝在一起。
刀片奇美拉现在可以在个人电脑和任天堂Switch。Steam上有一个演示。