庆祝光晕2的20周年,播放其标志性的E3 2003演示很快

环球博览作者 / 集成资讯 / 2026-04-21 07:05
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  光晕2的标志性的E3 2003演示,其中大部分没有出现在一年后推出的最终游戏中,最终将于下周通过Steam Workshop mod for Halo:

  光晕2的标志性的E3 2003演示,其中大部分没有出现在一年后推出的最终游戏中,最终将于下周通过Steam Workshop mod for Halo:The Master Chief Collection on on PC播放,正好赶上光晕2的20周年纪念日。

  mod将免费提供,并将于11月9日发布,与2004年发布的Halo 2同一天发布。在演示中,军士长乘坐鹈鹕来到地球城市新蒙巴萨,在那里他遇到了严阵以待的UNSC海军陆战队,并在城市街道上奋力前进。在登上并劫持了一个敌人的幽灵后(这是《光晕2》中新增加的游戏特性),首领从一艘追击的幽灵飞船中逃脱, 却发现自己被圣约人的空投舱包围,里面装满了挥舞着剑的精英。当他掏出一枚等离子手榴弹时,Cortana告诉酋长“打赌你不能坚持下去,”酋长回答说,“你上”,然后随着屏幕变成白色,他向精英们扑了过去。与此同时,马丁·安东内尔一眼就能认出的乐谱在演奏。

  它给人留下了深刻的印象。在Xbox Wire的一篇博客文章中,曾在《光环2》开发商Bungie工作过的《光环》社区主管Brian Jarrard说,《E3 2003》投入的赌注和精力是空前的。

  贾拉德说:“E3演示的反响非常热烈,几乎每个《光环》粉丝都记得那个演示,以及他们第一次被它的威严蒙蔽双眼时在哪里。”。“最棒的是,我们谁也没有想到20多年后,一群热情的社区修改者会将这个演示作为一个完整的任务带到生活中。”

  但是让演示完全可玩并不容易。正如博客中提到的,最初的演示是建立在一个不再存在的Halo引擎版本上的,并且与Halo 2的其他版本不兼容。《光晕》资深特许作家肯尼斯·彼得斯(Kenneth Peters)表示,最初的演示版本需要一个原始的Xbox开发者工具包来启动,这种东西“甚至在工作室内部也越来越短缺。”

  让演示重现生机的工作之前在2022年的Halo Waypoint博客中宣布过,其中首次详细介绍了开发商343 Industries(现更名为Halo Studios)和一群称为Digsite团队的社区修改者如何恢复Halo和Halo 2的旧剪辑内容,包括E3 2003演示。当时,343并没有承诺这个演示会变得完全可玩。

  一名Digsite成员表示,该演示的某些方面只是烟雾和镜子,团队必须通过使用Halo 2已发布版本的资产来使演示的某些方面“真实”。彼得斯说,这个演示从来不是为了脱离剧本不被打断而制作的。这提出了一个独特的挑战,包括必须理解20年前“最初在疯狂的时间紧缩下编写的”几乎没有记录的代码。

  “这不是一个无足轻重的过程,我们可能应该提供一整页的警告,这些警告来自于为一个不再存在的引擎拍摄演示地图,并让它不要破坏当前的光照映射器(以及其他问题,这些问题来自于让人们进入从未打算被看到的区域)。”

  光晕2 E3 2003演示并不是光晕工作室庆祝光晕2 20周年的唯一方式。《光环无限》中的一个特殊的《光环2》播放列表将于11月5日上线,它包含了在Forge重新制作的《光环2》地图,以及模仿2004年《射手》的游戏性变化。光环游戏,排名-最佳光环FPS游戏查看更多

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