NBA 2K25 Promises "The Biggest Change" To The Game's Engine In Many Years

环球博览作者 / 集成资讯 / 2026-04-21 12:36
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  NBA 2K25 is just a few weeks away, and the team at Visual Concepts is kicking off a multi-week preview of the game today. This first of several unveilings looks at the most important part of the game: on-court play. For 2K25, the studio has committed more resources to expanding ProPlay, the game's unique animation system that translates real-life NBA footage into animations in-game.

  这要从该团队所谓的“多年来我们游戏引擎的最大变化”开始,即全新的运球引擎。在NBA 2K的所有过去版本中,运球都是使用mocapped动画库预先编写和手动编程的。但从2K25开始,情况就不再是这样了。

  现在运球是由ProPlay及其将游戏磁带转化为游戏性的能力引领的。2K团队表示“停止更高,发射更具爆发力”,该功能在球场的每一英寸都为系列带来了更逼真的游戏性。类似于Madden NFL 25的Boom Tech,新的NBA 2K25运球引擎似乎是一个很难表达但一旦拿到手就很容易理解的想法。

  除了领先的技术升级,NBA 2K25还配备了一系列新的进攻和防守机制。先说前者。今年的新游戏工具,如镜头取消,签名定位拍摄,拍摄时间配置文件,专业棒节奏拍摄,等等。

  和其他很多东西一样,标志性的关键镜头也是由ProPlay驱动的。这一新功能允许玩家练习从NBA镜头翻译过来的运球投篮新组合。这很简单,只需握住Pro操纵杆。镜头取消允许玩家在最后一刻从一个射击动画过渡到另一个,为进攻的剧目增加了一个新的武器。

  拍摄时间配置文件是对去年意图的回应,目的是使拍摄更加集中,有时是困难的过程。这些新的个人资料让玩家定制他们的投篮时机窗口,从而调整风险回报系统。

  对于选择“低风险回报”的玩家来说,投篮时机会更宽容,强调评分、开放性和投篮选择。一个不合时宜的镜头可能仍然会进入,但这个选项会使它更难保持良好的时机,因为绿色窗口会更小。尽管如此,它解决了去年许多非绿色尝试错过水桶的问题。相反,“高风险高回报”伴随着更高难度的击球, 导致绿色或错过的结果-基本上是2K24提供的,让一些玩家沮丧。2K25的射击增强可能会把你变成下一个库里。

  投篮视觉提示的新选项也允许玩家定制他们理想的跳投释放点,扩展了去年的Shot Creator套件。本质上,玩家可以在他们的自定义动画中决定何时释放球,让他们变得更舒适,并与动画的时间窗口保持一致,以击中完美的青豆。

  节奏拍摄是Pro Stick的一个新功能,它从开始到结束为镜头的时间窗口带来了更多的细微差别,因为它要求玩家向下指向Pro Stick以开始拍摄,然后在动画到达其设定点时向上指向。视觉概念揭示,起初,团队中的许多人发现新的机制太难了,但那些坚持下去的人逐渐喜欢上了它,现在很难恢复到以前的专业杆射击风格。

  随着所有进攻的新玩具,防守被加强以可靠地反击进攻。这从一个新的移动系统开始,通过使用正确的棍子,给防守者和进攻者一样流畅的移动。这允许更快、更严密的防守切断,使球员不太可能被手中有球的职业棒全明星球员烧伤。

  有争议的射击现在将使用动态加权系统,而不是以前游戏中的固定系统。这意味着更多的细微差别,如何争夺一个镜头将基于防守的覆盖范围,在一个镜头开始与释放。为此,外线和内线防守以及身高的评分将更加重要,并直接影响结果。

  人工智能队友已经得到改善,以更好地考虑游戏中模拟的现实世界的间距差异,以及用户自由职业。简而言之,你的AI队友应该更多地出现在他们应该出现在进攻阵型的地方,在周界内有超过20个新的间距调整位置。

  在2K25中,玩家现在可以创建自定义剧本并与社区共享,这可能会导致新的metas出现在各种竞争模式中。然而,如果你需要更多的帮助,新的学习2K模式提供了一个完整的演练,从最简单的机制到掌握上面提到的所有新功能。学习2K模式是为初学者、中间用户和专家而构建的。

  最后,这只是NBA 2K25赛季预演的第一天。在接下来的几周里, 视觉概念将与GameSpot和整个社区分享更多关于玩家在9月份可以期待什么的信息。接下来是什么:8月5日的一周:我的球员和我的职业生涯8月12日的一周:我的NBA和8月19日的一周:我的团队8月26日的一周:9月2日的城市周:第一季预告和2KBeats原声带公开9月4日:早期访问期开始9月6日:NBA 2K25的全球发布

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