Bungie宣布大规模裁员后不到两个月的命运2:最终形状的发射

行业观察作者 / 集成资讯 / 2026-04-21 13:51
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  命运开发商Bungie宣布了一轮重大裁员,这只是一家大型工作室裁员数百人的最新例子。该公司还透露了一款全新的游戏,但它将不

  命运开发商Bungie宣布了一轮重大裁员,这只是一家大型工作室裁员数百人的最新例子。该公司还透露了一款全新的游戏,但它将不再在内部开发,并转移到PlayStation的一个新的内部工作室。Bungie高管皮特·帕森斯(Pete Parsons)在博客中证实,该公司将裁员约17%,约220人。去年年底, Bungie进行了一轮裁员,影响了100多人。

  帕森斯说:“由于开发成本上升、行业转移以及持久的经济状况,我们显然需要对成本结构进行重大调整,并将开发工作完全集中在Destiny和Marathon上。”

  该高管表示,Bungie的“每个级别”都在裁员,并指出Bungie的“大多数”高管或高级领导职位都受到了影响。

  受裁员影响的每个人都获得了“慷慨”的一揽子计划,包括遣散费、奖金和一段时间的医疗保险。

  帕森斯接着说,作为这种转变的一部分,Bungie正在“深化”其与母公司索尼互动娱乐公司的整合。Parsons表示,Bungie剩余员工中约有12%将在未来几个季度内转移到SIE的内部岗位。

  此外,帕森斯表示,Bungie正在与PlayStation合作,以“剥离”其“孵化项目”,在PlayStation内组建一个新的工作室,继续开发这款游戏。这是一款以全新的“科学-幻想”宇宙为背景的动作游戏,”帕森斯说。

  “这将是我们工作室发生巨大变化的时刻,”帕森斯说。

  Bungie是如何做到必须做出这些巨大改变的?Parsons表示,其最初的计划是同时进行几个“孵化”项目,每个项目都有高级开发负责人参与。但是这种方法没有成功。

  “我们最终意识到,这种模式太快、太分散了我们的才能。鉴于我们正在开发的两个主要产品《命运》和《马拉松》,这也迫使我们的工作室支持结构扩大到超出我们实际支持的水平。

  帕森斯还指出,Bungie的这一计划“轻率地”陷入了他所描述的“广泛的经济放缓”,以及视频游戏行业整体的“急剧下滑”,以及《命运2: Lightfall》未能达到Bungie的质量标准。

  “我们过于雄心勃勃,随后超出了我们的财务安全边际,我们开始出现赤字,”他说。“在这个新的轨迹变得清晰后,我们知道我们必须改变我们的路线和速度,我们尽一切努力避免今天的结果。即使我们的领导层和产品团队竭尽全力来解决我们的财务挑战,这些措施还是不够的。”

  帕森斯说,在裁员和内部转移之后,Bungie将拥有850多名员工,他们正在为命运和马拉松工作。

  这一戏剧性的动作发生在Bungie发布命运2的最终形状资料片之后,该片受到了粉丝的积极欢迎。

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