
魔兽世界的下一个资料片,内心的战争,即将到来,它希望建立在暴雪2022年Dragonflight回归基本方法的成功之上。这意味着专注于将在《内心的战争》中持续多年的常青特性,这是暴雪称为世界之魂传奇的三部曲的第一章。
《内部战争》最大的两个新增项目——军团和英雄天赋——是暴雪当前策略的最好例子。每个系统都是建立在以前的基础上,而不是全新的功能。Warbands是所有alt-字符友好的变化和帐户范围解锁的完整实现,这些变化和解锁在过去几年中慢慢进入游戏,并在Dragonflight中成为更大的焦点。同时,英雄天赋, 是在Dragonflight中引入的广受欢迎的职业天赋树改造的扩展,它本身是游戏早期天赋树的倒退。
理论上,对现有WoW功能的迭代听起来不太像是改变游戏的、出售资料片的盒子背面的附加内容,更不像是将开始一个故事情节的资料片,该故事情节旨在作为WoW前二十年的高潮。但是任何一个拥有多个角色的WoW玩家都会告诉你,像Warbands这样的功能对于长期运行的MMORPG来说是多么令人兴奋,多么具有变革性。这种热情也适用于英雄天赋, 因为这个功能将最终让玩家实现职业幻想,比如成为一名黑暗游侠作为一名猎人,或者作为一名末日死亡骑士的骑士参与骑战。
随着游戏《补丁前的战争》(今天上线)中战争乐队的到来, gone will be farming reputation or renown on multiple characters. Currencies will be able to be moved freely between characters. Players will finally be able to add various weapon and armor appearances to their account regardless of whether the class they are using at the time is able to use those items. Warbands will display characters across realms on the game's login screen. It will also allow for the transferring of items between characters on the same account regardless of realm, 多亏了像Warband银行这样的新成员。即使只是在视觉层面上,让玩家账户上的角色一起显示,而不是被他们所在的服务器分开,也是一个受欢迎的变化。
对于那些拥有分布在多个领域和派系的多个角色的人来说,WoW终于变成了一个更简单、更无缝的体验。这是一个很大的变化——随着Dragonflight的推出,这一变化开始真正显现出来WoW首席软件工程师彼得·霍奇最近在接受GameSpot采访时说。
“我认为,真的有一个真正的愿望,继续推动,”霍奇说。“Dragonflight对evergreen systems和许多生活质量的东西进行了许多非常棒的改进……我们希望继续这一理念。《魔兽世界》中还有什么值得期待的新面貌吗?我们当然一直得到反馈,那些生活质量的东西使玩游戏变得更容易或访问帐户范围的功能, [所以他们]肯定在列表上非常高…感觉是时候把这些想法放在一个功能的保护伞下了。“Warbands可以在整个账号范围内进行角色升级,并显示在一个新的角色选择屏幕上。
然而,这样的任务并不简单。WoW是一款有20年历史的游戏,即使其底层代码的许多元素都比较新,但对角色、物品和账户的工作方式进行根本性的改变仍然是一项巨大而复杂的任务。
“事实是,特别是当你处理像库存这样的东西时,你处理的是那些有很长历史的零零碎碎的东西或特征,”霍奇说。“没有一篇文章是抱着‘嘿,如果这是全账户的呢?’20年前或更久以前,当他们奠定库存代码的基础时,没有人想到这一点。从工程角度来看,这无疑是最大的挑战之一。"
对于英雄天赋来说,这不是战争前补丁的一部分,而是资料片本身的一部分,这是一个不同的挑战:如何扩展Dragonflight广受欢迎的天赋树系统,而不使玩家的选择或复杂性不堪重负。正因如此,暴雪决定在一个单独的树上增加10个天赋点, 每个职业可以从三个新的英雄天赋树中选择两个。在最大等级,玩家将解锁他们选择的英雄天赋树,这与普通职业的天赋树相反,在普通职业的天赋树中,玩家被迫对他们的构建做出一些选择,并且没有足够的天赋点来完成所有事情。WoW的制作人George Velev说,团队喜欢为每个英雄天赋树准备一个“确定的包”。
“我们发现现在的天赋树完全为玩家提供了很多选择,增加了10个选项;Velev说:“你必须在10个点之间进行选择,这可能会让人觉得有点太复杂了。”。
Velev说,虽然每个英雄天赋树都有一些选择节点,玩家可以在两种能力之间进行选择,但事实上每个天赋树在该规格的所有玩家中都基本相同,这使得每个天赋树更容易微调和平衡。
"Every Sunfury Fire Mage is going to have these 10, give or take a few choice nodes, for their kit," Velev said. "So we fundamentally know we can balance that against Spellslinger or that against Frostfire. That gives us a lot of tools in our arsenal for making sure when you do come to a decision of 'should I play X or Y,' it's more of a focus on the thematics and fantasy and what appeals to you instead of just picking between what's stronger and what's weaker."
每个英雄天赋树的“职业幻想”是吸引力的一大部分。一些新天赋借鉴了许多英雄天赋专精的现有原型。猎人将可以跟随希尔瓦娜斯的脚步成为一名黑暗游侠,而僧侣们将可以选择接受潘达里亚的沙多潘的教导。其他的天赋则强调某一特定职业中鲜为人知的方面, 比如探索祭司预言的一面或者萨满传说中的祖先灵魂思想。每个职业都可以选择两个英雄天赋树。
许多来自现有传说的英雄天赋也植根于特定的派系或团体。举例来说,战士的塔那山英雄天赋树是一个矮人原型,但是所有的狂暴战士和保护战士都可以使用,不仅仅是矮人。Velev说,这是一个需要花费大量时间和头脑风暴才能正确解决的设计挑战。
“在很大程度上,我们选择了最适合课堂的方式,”Velev说。“是的,有很多是派系特有的,但我们试图避免很多派系内涵。我们知道很多玩家不想玩太部落或者太联盟的游戏,在这种情况下,我们试图确保这不是他们的唯一选择。但是我们也没有完全从列表中删除那些感觉太过派系化的东西,因为到了最后, 黑暗游侠猎人超级酷。是的,它有点面向部落,但仅仅因为它面向部落并不意味着我们应该放弃这种方法或方向。"
英雄天赋已经引起了玩家的一些批评,因为扮演黑暗游侠的想法可能是他们职业专精的最佳选择,但可能不符合他们特定的职业幻想。反之亦然;一个玩家可能一直都很喜欢成为黑暗游侠的想法,但是这个规范在理论上可能并不适合特定类型的残局内容, 阻止他们玩游戏。Velev说,该团队希望玩家感觉到,如果一棵树在特定类型的内容中表现得比另一棵树更好,他们可以交换英雄规格。他还说英雄天赋是一个永恒的特性,平衡的改变和迭代将会持续到战争内外。
“我们想要避免的是,每次你玩你的猎人时,你都觉得你根本不会玩黑暗游侠,”Velev说。“有些树针对特定情况进行了优化,这很好。太棒了。但是感觉你永远不能弹你想弹的曲子…这是我们试图避免的。这就是为什么我们有像你得到每一个天赋点这样的东西,所以我们可以有更多的机会来确保它们尽可能地紧密平衡。”
虽然每一次资料片都是魔兽世界的一个重要转折点,但是对于MMO来说,特别是内部战争感觉像是一个根本性的变化。一位杰出的魔兽内容创作者甚至称资料片即将发布的预补丁为“有史以来最重要的魔兽补丁”这可能有点像点击诱饵,但事实上一旦组成Warbands的帐户范围的系统被释放, 没有回头路了。魔兽世界将会因为内部战争而有根本的不同。这些变化已经来了很长时间(有人甚至会说它们早就应该发生了),但看起来暴雪终于跟上了玩家在现代消费WoW的步伐,加倍强调玩家希望玩更多的角色,而不是更少。
“与《魔兽世界》的黎明时期相比,现在有更多的玩家扮演更多的角色,”霍奇说。“这是一个逐渐变化的过程。这绝对是我们认为‘嘿,我们需要更多地考虑让玩家更容易玩这个游戏’的一个重要原因。当然,作为一个结果,作为一个目标,如果我们让更多的玩家尝试魔兽世界中更多的职业…如果我们能为玩家提供更多的选择和刺激来进入更多的alt,对我来说这将是一个胜利。"
《魔兽世界:内心的战争》将于8月26日上映。那些购买这款游戏90美元史诗版或20周年纪念珍藏版的人将可以在8月23日提前三天玩游戏。补丁前的战争,为大多数飞行坐骑增加了军乐队和空中骑乘(另一个从Dragonflight迭代而来的特性),今天上线了。2025年最值得玩的19款MMORPGs