
贝塞斯达游戏工作室计划在发布《上古卷轴6》后制作《辐射5》,因此,下一个辐射游戏无疑是很久以后的事了。Bethesda的Emil Pagliarulo是一位自2002年以来一直在该公司工作的资深人士,他讨论了开发新的Bethesda游戏工作室名称的一些因素,以及为什么这个过程需要一段时间。
在社交媒体上回应一名粉丝时,Pagliarulo说——没有具体说明任何过去或未来的游戏——开发时间可能因各种原因而异。例如,他说Bethesda在Starfield上花了大量时间“更新和开发”科幻游戏的底层技术。
他还说,贝塞斯达暂停了星域的开发一段时间,以“协助处理辐射尘76”正如许多人会记得的那样,这款游戏在2018年推出时并不顺利,听起来Bethesda将一些工作室资源转移到了这款游戏上,以帮助它恢复原状。
但总的来说,Pagliarulo说游戏的开发时间线总是归结为“所有资源中最重要的”,那就是制作游戏的人。
“与任何开发团队一样,我们有需要时间来做出伟大作品的有才华的人。所以我们不能同时做所有的事情,”他说。
帕格里阿鲁洛还提到,为任何给定的游戏创造“下一代的美好”可能需要一段时间,这可能是灯光效果、3D模型和任务脚本等。
“肯定比以前多了。更大的团队=额外的管理开销,”他说。
更进一步,帕格里阿鲁洛说,冠状病毒肺炎·疫情“真的影响了每一个工作室的发展”,这是没人能预料到的。“在疫情期间过渡到完全远程需要时间来适应,这是肯定的。所以在那段时间开发的游戏无论如何都要花更长的时间,”他说。
Pagliarulo是Starfield的首席设计师,也是Bethesda的总体设计总监。他自2002年以来一直在贝塞斯达,之前是《辐射2》和《辐射3》的首席设计师和作家。
《辐射5》正在贝塞斯达制作中,但正如前面提到的,它要到《上古卷轴6》之后才会出现,而那款游戏可能还需要很多年。因此,Bethesda还没有兴趣谈论发布日期。