在那之前如何展示菲律宾文化的美

国际资讯作者 / 集成资讯 / 2026-04-22 04:23
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  总部位于菲律宾的多色游戏公司将在今年晚些时候发布这款叙事冒险游戏。它讲述了菲律宾一个名叫马克的少年经历高中生活的考验

  总部位于菲律宾的多色游戏公司将在今年晚些时候发布这款叙事冒险游戏。它讲述了菲律宾一个名叫马克的少年经历高中生活的考验和磨难,比如赶截止日期和做演示。然而,他生活中的人开始消失,他的记忆变得不可靠, 这意味着这取决于他和他的朋友一起去解开围绕着他记忆的谜团。在此之前,通过其华丽的像素艺术风格探索菲律宾学生的生活,以及交流和友谊等主题如何成为菲律宾文化的一部分。

  描述日常学校生活的生活片段、成人故事在亚洲媒体中非常受欢迎,尤其是在视频游戏中。最突出的例子就是以日本为背景的《假面》系列。在那之前,马克会跟随类似的脚步。“菲律宾也是如此,”多色游戏资深环境艺术家Pia Demanawa告诉GameSpot。“这是我们最浪漫化的部分,因为在这里我们觉得离成年人的责任最远, 我们可以和我们的朋友一起玩。"

  导演米克尔·克莱恩·努勒德补充说,学术和成就在许多亚洲年轻人中发挥了重要作用,他说,“我们在这里度过了很多青春时光,因此,最终使它成为故事中发生有趣事情的舞台,无论是好的还是坏的。”

  在此之前,其主题中还包含许多菲律宾文化的细微差别。德马纳瓦说,在此之前,沟通是最重要的主题。在菲律宾文化中,有一个词叫“torpe”,用来形容一个人对自己喜欢的人不表露自己的感情。在整个游戏中,马克对几个女孩表现出了一些兴趣,事情有时并不按照他的方式发展。

  有什么比单恋更能体现torpe的概念呢?德马纳瓦解释说:“因为角色之间没有敞开心扉,他们最终会产生误解,并对彼此有很多看法。”。“这威胁并破坏了他们之间的关系,最终,他们只能加强他们作为朋友的关系。”

  在此之前,它以2.5D像素艺术风格呈现,类似于其他东南亚开发的游戏,如唐人街探案社和自由空间。他说他喜欢像素艺术风格,并认为吸引眼球的视觉风格对游戏很重要。努勒德还特别引用了电影平台《最后的夜晚》作为灵感。

  努勒德说,开发游戏的最大挑战之一是需要管理的精灵数量之多。有成千上万的来自所有角色动画的PNG文件组合在一起,只是为了让2D角色的脸富有表情。

  “在场景中,除了完善传送和停顿的时机,我们几乎一行一行地手动改变每个角色的面部表情,”他说我觉得这有点好笑,因为作为导演,我实际上是在指导这些角色如何表现,就好像他们是真人一样。"

  德马纳瓦补充说,角色精灵开始时的像素数量与背景相同。然而,精灵的像素密度后来增加了,以强调人物的怪癖。他们解释说,“这将允许我们有更多的姿势和表情,这是真正让角色的独特身份闪耀的必要条件。"

  游戏也有很多来自菲律宾现实生活中的地方的灵感和借鉴。在游戏的开始,马克乘坐火车站去学校,这是模仿现实生活中的Katipunan站和LRT-2,大马尼拉的一条公交线路。奎松纪念圈也在游戏中短暂出现,马克的学校——虚构的利亚姆森综合学校——是基于努勒德现实生活中的母校黎刹国家科学高中。直到画廊

  努勒德说,“如果不是什么特别的地方,我们会从街上的房子、菲律宾建筑等等中获取一般的灵感。”

  直到那时,发展始于新冠肺炎疫情的鼎盛时期。Dmanawa说,团队不能亲自去一些地方寻找灵感,所以他们不得不依靠谷歌地球和他们自己的记忆来重现它们。虽然在此之前的位置并不是直接来自现实生活,但它们是团队一起集思广益合并的结果。

  动漫和电影也是游戏的灵感来源,在游戏四年的开发周期中,Nulud对电影和动漫的品味一直在变化。起初,直到那时,故事的灵感来自新川直司的《你在四月的谎言》和新海诚的作品。然而,随着发展的继续,更多的艺术和缓慢的电影,如滨口龙介的电影,对他的影响更大。

  “现在我知道我们不能来个180度大转弯,改变故事的基本原则来回应新的灵感,”他解释道。“我们必须取得某种平衡,事实上,有些时候我们的这种影响会表现出来,这是我在比赛中最喜欢的时刻。”

  努勒德还指出,人际关系和沟通是他最喜欢处理的一些想法,他说,“至于它们如何在游戏中得到反映,最好让玩家在我们精心制作的这场美丽的宣泄之旅中自己发现。”

  在此之前,将于今年晚些时候为PS5和PC推出——它原定于5月23日推出,只是推迟了几周,新的日期尚未确定。Steam上有一个演示。

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