
暗黑破坏神4第七季将于1月21日到来,正如暴雪ARPG补丁说明的通常情况一样,变化和漏洞修复的列表非常非常长。
这款游戏的最新一季《巫术季》(Season of巫术)是关于玩家创造新的版本来利用过多的巫术力量,许多都以暗黑3的巫医为主题。但是,即使对于那些不打算进入游戏新的季节机制的人来说,游戏的基础系统和职业也有很多值得关注的重大更新。
排在第一位的是符文。强大的可插入物品是暗黑破坏神4的仇恨扩张之船的所有者独有的,他们将在2.1更新中获得一些主要的爱好者。许多仪式符文产生的供品数量正在显著上升,而激活召唤符文的成本正在下降。以前没有额外奖励的召唤符文现在有了,总的来说让符文比以前更好。
当谈到职业变化时,许多人想知道灵魂出生者是如何被调整的,因为它在第六季中是最受欢迎的(也是最强大的)职业,这要归功于它作为仇恨之船的一部分的到来。一些错误给予了精神天生一些意想不到的力量,比如杰作分解堆叠和粘性盾牌Paragon板节点给予了比预期更多的伤害,这些错误已经被修复。
这当然会降低精灵血统的能量等级,但是暴雪会通过提高这个职业中很多未被充分利用的技能来补偿玩家。蜈蚣享受者将享受吞噬者(现在根据玩家获得的治疗加成造成更多伤害)和蜈蚣主灵堂的增益,蜈蚣技能将在六秒内造成70%的毒药伤害。
至于其他班级,他们都收到了一些爱。蛮战将享受一个巨大的古人锤buff和他们的步行兵工厂被动的重大变化。与此同时,巫师获得了一些重要的模范棋盘爱好者,以及两个新的球状闪电独特的项目进行实验。盗贼会得到一些对表现不佳的典范节点的增益,同时也会得到对影子克隆的增益,德鲁伊会看到撕碎和终极技能的巨大改进, 比如大灾变和撕碎。最后但并非最不重要的,死灵法师将受益于大量的奴才更新。
说到小黄人,这一季也带来了召唤小黄人的革新,暴雪希望召唤技能的措辞和他们如何在所有职业中互动更加一致。这意味着将所有召唤生物的技能标记为召唤技能,由召唤造成的伤害归属于玩家角色(从而允许召唤的单位正确地与玩家的所有伤害修改器、乘数和触发器交互), 更新各种技能的措辞,使之更加统一。
暴雪在补丁说明中写道:“召唤技能在各个职业中表现不一致,很难知道如何调整它们的伤害或者什么效果会与你的召唤相互影响。”。“这次更新旨在通过将他们造成的伤害归于玩家而不是被召唤的单位来标准化他们的互动。”
关于暗黑破坏神4第七季的更多内容,请查看我们对暴雪关于军械库增加的采访,以及游戏是否会增加一个女巫职业。完整的补丁说明如下。精神出生
SeekerRank 5奖励:缩放比例从30%增加到40%。
和谐探索者先前——探索者的第一击击倒敌人4秒,第二击保证致命一击。现在–探索者的第一击击倒敌人,持续4秒。它的第一次和第二次击中都保证致命一击。女巫的力量
火焰战士的伤害从15%增加到20%。频率从3秒增加到2秒。
深渊共振的伤害从300%增加到400%。频率现在被限制为最多每2秒一次。
烈焰妖术的伤害从10%增加到40%。每个目标的频率现在限制为每秒最多5次。
悲叹光环资源增益从2增加到3。
毒蛙伺服攻击伤害从150%增加到400%。
耳语者的妖术获得的玩家最大生命值从60%降低到15%。
虹吸伤害光环从50%增加到80%。
毁灭打击或伤害从300%增加到400%。
复仇之魂servant的伤害从500%增加到750%。
每个目标的循环频率限制从5秒增加到2秒。频率现在被限制在每秒最多3次。
长者印记标记改为效力。
幻影刺压制伤害从40%降低到15%。
尖指奖励从25%降低到15%。
Toadling的愿望奖励从25%增加到35%。
秃鹫爪点的滴答速度从35%增加到50%。
尘石伤害加成从4%降低到2.5%。
月光最大抗性从1%降低到0.5%。
魔法计时从5秒减少到1秒。
每堆技能伤害加成从8-18%降低到6-10%。最大终极技能伤害加成从80-180%降低到60-100%。
激烈争吵者的aspect终极技能等级从4降低到2。
Ultimate Rank 5 Bonuses scaling two or more attributes have been adjusted due to scaling incorrectly and gaining too much value.Skills
Hammer of the AncientsDamage increased from 80% to 90%.
Furious Hammer of the AncientsCritical Strike Chance and Damage per 10 Fury increased from 3% to 5%.
WhirlwindDamage increased from 18% to 22%.
Iron MaelstromRank 5 Bonus: Damage while Healthy/Injured scaling bonus reduced from 80 to 60%.
铁风暴暴击伤害从40%增加到50%。
至尊铁漩涡先前——交换武器后对敌人造成直接伤害,减少铁漩涡1秒的冷却时间。现在——交换武器减少铁漩涡的冷却时间1秒。被动语态
基本技能伤害后的战斗伤害加成从3%增加到4%。
最大怒气从3增加到5。
行走的砷先前——用双手重击、双手砍杀或双持武器造成直接伤害,增加15%伤害,持续10秒。当三个奖励都有效时,你获得20%的人群控制持续时间和攻击速度。现在——用双手重击、双手砍杀或双持武器施放技能会增加15%的伤害,持续10秒。当三个加值都有效时,你获得25%的人群控制持续时间和攻击速度。
喷涌伤口流血爆炸伤害从5秒内的120%增加到150%。传奇方面
燃烧裂缝方面地震伤害加成从35-55%增加到40-60%。
刽子手的地震比例从每100点力量的25%降低到15%。
地震的伤害加成从10-30%增加到20-60%。
地震伤害加成从10-30%增加到20-60%。独特的项目
地震爆炸后远古之锤的伤害加成从50%增加到100%。
血池伤害加成从50%增加到70%。帕拉贡
自然之力的伤害对近战伤害从30%增加到40%。最高奖金从150%增加到200%。技能
伤害等级加成:暴击伤害加成从40%降低到30%。现在可以在再次使用技能时取消。
狂暴粉碎中毒伤害从30[x]增加到150%[x]。被动语态
毒爪不再需要暴击,现在会触发撕裂或撕碎的伤害。每级额外伤害从16%增加到24%。
坏的黎明之箭伤害从55%增加到70%。传奇的方面
符文工作者的闪电箭伤害比例从每100点意志力的25%降低到15%。
模糊野兽前情&撕碎造成55-70%额外伤害,并且撕碎的第一次突进会根据移动距离额外命中4次。现在-撕碎造成55-70%的额外伤害,并且撕碎有33%的几率造成额外一击,最多4次。独特的项目
石像现在技能栏上显示了大量活跃的巨石。现在可以在施放巨石时移动。
煞星新月形凶猛暴击伤害加成从100-150%增加到150-200%。技能
强化骨矛先前——骨矛被摧毁时会分裂成3块骨头碎片,每块造成25%的伤害。现在——骨矛使第一次攻击脆弱3秒,并在被摧毁时分裂成3块骨头碎片,每块造成25%的伤害。
超自然骨矛先前——骨矛使第一次攻击的敌人脆弱3秒,并造成30%额外的压制伤害。现在-骨矛造成40%额外压制伤害,压制后回复5%最大生命值。
死灵法师之军和假人的伤害加成从80%降低到40%。
鲜血狂潮5加成:伤害等级从60%降低到30%。
骨风暴等级5加成:暴击伤害加成从40%降低到30%。
至尊骨暴先前——当骨暴激活时,你的暴击几率增加20%。现在-当骨风暴激活时,你的暴击几率和攻击速度增加20%。传奇方面
骨掸子的前传——骨矛保证能致命一击骨牢中的敌人,并对他们造成20-40%的额外伤害。现在——骨矛保证能够压制骨牢中的敌人,并对他们造成30-50%的额外伤害。独特的项目
不死面容暴击伤害从30-50%增加到40-60%。回声伤害从暴击伤害加成的20%增加到25%。
额外的骨风暴现在产生的距离更近了。每次骨风暴的致命一击伤害从10%增加到20%。技能
纪律舞蹈的几率从20%增加到35%。
最高死亡陷阱对抵抗它的敌人造成的伤害从120%增加到180%。
使用暗影步劈开回火缀时,暗影步劈开面积增加。半径增加15%。角度增加了33%。
箭雨等级5加成:对远处敌人的伤害加成从100%降低到80%。被动语态
陷阱技能的暴露主动冷却时间减少从20%增加到30%。传奇方面
星辰碎片的伤害从100-120%增加到100-200%。
痛苦感染的周期性伤害从暗影渗透伤害的30-50%增加到30-70%。暗影渗透的额外伤害从30-50%[x]增加到30-70%[x]。
切割扭曲刃的劈开面积增加。半径增加15%。角度增加了33%。独特的项目
刺客的移动技能等级从1-2增加到2-3。暗影渗透缀的等级从2-3级增加到3-4级。技能
冰刃对冰冻敌人的伤害从25%增加到50%。
神秘冰霜新星先前-冰霜新星使敌人脆弱4秒,增加到6秒对抗Bosses。现在-冰霜新星使敌人变得脆弱,并增加他们对你的伤害15%[x]持续4秒,对Bosses增加到8秒。
寒霜新星先前-寒霜新星给予每击敌人3%[+]的闪避几率,持续8秒,最多15[+]。闪避效果生效时恢复20点法力值。用冰霜新星击中一个Boss可以获得最大的闪避几率加成。现在施放冰霜新星,给予15%[+]的闪避几率,持续8秒,并且每次敌人击中时,恢复你10%的法力值。用冰霜新星打一个Boss恢复你100%的法力。
召唤冰刃先前-你的冰刃每激活一个冰刃获得10%的攻击速度。现在-你和你的冰刃获得10%的攻击速度。
深冻先前——将自己包裹在冰中,免疫4秒,持续造成伤害,冷却敌人14%。当深度冻结到期时,它造成额外的183%伤害。现在——将自己包裹在冰中,免疫4秒,冷却周围的敌人14%并持续对他们造成伤害。当深度冻结结束时,你会爆炸造成183%的额外伤害。此外, 无论深度冻结如何结束,最终的爆炸都会发生。等级5加成:脆弱伤害加成从40%降低到30%。
极度深冻先前——当深冻结束时,周围的敌人变得脆弱5秒,你的非终极冷却时间立即重置。现在——深度冻结的第一击使周围的敌人脆弱5秒。结束后,你的非终极冷却时间立即重置,你的冰霜技能造成25%的额外伤害,持续5秒。
地狱等级5奖励先前——地狱中的敌人易受攻击。现在-地狱中的敌人持续受到攻击,持续5秒。被动语态
永久冰霜前期-冰霜技能对精英造成5%的伤害。现在-当你的动作条上有冰霜技能时,你造成6%的额外伤害。已知问题:这个的说明错误地指出这个加值只适用于冰霜技能,但它适用于所有技能。
元素协同如果你所有的技能都是相同的元素,奖励将加倍。
内焰伤害从4/8/12%增加到6/12/18%。
伊苏50%生命以上的致命伤害从25%增加到50%。
每次施法获得的启发费从15减少到8。魔法
火焰箭附魔:先前造成的伤害有10%的几率治疗你4%的最大生命值。现在造成的灼烧伤害有10%的几率治疗你4%的最大生命,并向附近的敌人释放火箭。
火花附魔形成爆裂能量的几率从14%增加到20%。传奇方面
分裂能量方面:致命一击的伤害加成现在从60-100%不等。
冰冻记忆前一幕-雪崩键被动现在可以作用于另外两个技能。现在-雪崩关键被动现在适用于2个额外的施放,它对脆弱敌人的伤害增加到50-75%。
吞噬火焰方面每秒燃烧的伤害从6%(最大30%)增加到9%(最大45%)。
每秒获得的生命和法力值从15-35%增加到25-45%。独特的项目
超级球状闪电风暴之击的加成伤害从100%增加到125%。帕拉贡
战术家雕刻伤害从10%增加到15%。
娴熟雕刻大师技能范围从20%增加到30%。伤害从2%[+]增加到3%[+]。缩放比例增加,以匹配类似的雕文,从3%开始。
电击雕文的致命一击几率从5%增加到15%。
静态手术伤害从40%增加到50%。
基础释放敌人对你的最大伤害从30%增加到50%。
附魔大师加成从20%增加到30%。
灼热技能增加12%的暴击几率,并增加相当于你暴击伤害加成10%的直接伤害,最多60%。当前直接伤害加成:X %现在-火焰术技能增加12%的致命一击几率,并且你的所有技能增加相当于你致命一击伤害加成10%的直接伤害,最多60%。当前直接伤害加成:X%
你的冰霜技能对脆弱的敌人造成25%的伤害。如果敌人也被冰冻,这个奖励加倍。现在-你的冰霜技能增加25%伤害。该奖励加倍,并应用于你对冰冻敌人和boss的所有伤害。为清晰起见,各种物品的工具提示已经更新。修正了纳古符文在装备了佣兵的情况下会获得奖励的问题。修正了瘟疫方面增加瘟疫虫群持续时间的问题 比预期的要长。修正了保护者等级5对荆棘的奖励不能持续到高等级保护者奖励的延长时间的问题。修正了耳语妖术不能显示正确防御值的问题。修正了某些无头怪物仍然有头的问题(估计他们错过了备忘录)。修正了毁灭之球的伤害不会随着技能升级而增加的问题。修正了在没有主动猎头的情况下,烂头怪会滋生的问题。修正了多个在猎头中窃窃私语不能正常进行的情况。修正了根须中暴露的根可以被多次交互并产生多个boss怪物的问题。修正了镣铐的扎根仪式不会增加闪避的冷却时间的问题。修正了一个问题梦魇地下城中的祭坛出现频率低于预期。修正了一个屏幕阅读器不能读出军械库中装载名称的问题。通用修正了一个问题,即机械类(即附魔) 重新登录游戏后,在装载武器库时会重置。修正了一些锻炼配方在传奇稀有中的最小值比稀有稀有中的小的问题。德鲁伊修正了一个问题,德鲁伊的狼在使用阿尔法的属性时不会与狼的凶猛或者杀戮欲望相互作用。修正了毒爬行者的被动效果会触发清晰被动和野性传奇典范节点的问题。修正了一个问题 这种致命的攻击没有被标记为攻击性的方面。修正了一个问题,当实际值为60时,蛇灵所需的祭品数量显示为100。修正了恶魔新月上附加的野性天赋和狼人移动速度的奖励等级不会随着大师级工作而增加的问题。修正了恶魔新月会覆盖疯狼欢乐的凶猛加成的问题。修正了生存本能传奇典范节点会sc的问题ale损坏高于预期, 偶尔会导致负面的伤害数字。死灵法师修正了元素星座出现在死灵法师力量法典中的问题。修正了召唤伤害附加物总是显示0%的问题。修正了一个问题,在这个问题上,由苍白的外表授予的buffs的提示参考了核心技能,而不是终极技能。修正了灵魂裂缝与其他屏障结合时会产生更多屏障的问题呃。修正了如果目标在暗影步造成伤害前死亡,惩戒暗影步不会减少冷却时间的问题。修正了一个问题,模仿灌输方面不能正常工作。修正了混合冷灌注会导致敌人瞬间被冰冻的问题。修正了秘密方面不能正确增加其传奇等级值的问题。修正了恶棍的皮革不能正确处理所有陷阱和手榴弹的问题杀人作为核心技能。修正了一个问题,恶棍的皮革不能正确地给予额外的核心技能伤害。魔法师修正了分裂能量不能正确地与加成和倍增致命伤害源成比例的问题。修正了火焰盾结界不能正确重置伤害的问题。修正了火焰盾结界激活太晚的问题。修正了火焰盾和火渍附魔获得的奖励比 来自结界大师。修正了火弩箭附魔不会过度治疗的问题。修正了奥肯的催化剂在施放防御技能时不能提高攻击速度的问题。修正了奥肯的催化剂造成一半伤害的问题。修正了心灵觉醒的第一次攻击时屏障比预期的要低的问题。修正了地狱不能获得双倍伤害效果的问题。修复了 燃烧键被动的提示显示增加了燃烧的伤害而不是燃烧的伤害。修正了雪崩对脆弱目标的额外伤害只对初始目标有效的问题。修正了启蒙没有给予正确的加成和倍增伤害加成的问题。修正了风暴号角之击在最大射程时没有加成的问题。修正了风暴号角之击减少50% dama的问题葛不如意。各种视觉、UI、性能和稳定性改进。
无尽魔爪之翼攻击敌人增加你的鹰技能伤害1%[x],持续4秒,最高30-50%[x]。剃刀翼暴击格兰特3栈。
残阳之战-克罗泽-独特的四分之一法天赋:45%格挡几率160-188敏捷1060-1142最大生命2-4集中技能等级26-35%潜能技能造成双倍伤害的几率独特力量你的集中技能受益于它们的所有升级,它们增加你的潜能技能伤害10-20[x]%,持续8秒,最高达100-200%[x]。仪式符文
纳古,传奇(暴虐):产生100个祭品。保持至少1个有效召唤持续5秒,最多可获得6个召唤。
传奇人物伊格尼(轰炸机):产生25个产品。商店每0.3秒提供一次。施展一项非基本技能来获得存储的教程。(最多500个选项)。召唤符文
恰克,稀有(暴雨):220%武器伤害。售价20英镑。召唤德鲁伊闪电,攻击附近的敌人。溢出:多产卵。技能
强化雷霆一击的威力从5增加到7。
加速雷霆一击的持续时间从2秒增加到3秒。
大幅鞭打凶猛增益从1增加到2。
毒刺伤害从70%增加到77%。
强化毒刺伤害从基础伤害的50%增加到60%。
震荡践踏伤害从40%增加到50%。
强化震荡践踏最大屏障从你最大生命值的30%增加到40%。
侵入性回退冷却从15秒减少到8秒。
死亡之触的蜂群现在忽略无敌的敌人。
剃刀翼最大活动剃刀翼从12增加到15。
产生的耐力从2015年5月10日增加到2030年10月20日。
如果你在过去的5秒内造成伤害并且正在移动,你每秒产生1/2/3的活力。现在-移动时每秒产生1/2/3的活力。
巴斯东角从40/80/120增加到120/240/360。
加速先前-获得1/2/3额外的闪避费用。在你闪避下一个鹰技能后,造成10/20/30%[x]的额外伤害。现在-获得1点额外的躲避费用。在你闪避后,你的鹰技能造成8/16/24%[x]增加伤害,持续2秒。
吉祥在受到伤害后延迟获得屏障的时间从5秒减少到2秒。
保护者等级5:保护者的领域每秒对敌人产生100% 80%的物理伤害。
探索者等级5:探索者的伤害增加你的暴击和脆弱伤害加成的50% 40%。
猎人等级5:猎人的初始伤害将处决受伤的非Boss敌人。
吞食者等级5:吞食者的伤害增加你所获得治疗加成的150%。灵堂
蜈蚣主要精神大厅先前-用蜈蚣技能攻击敌人减少他们2.5%的伤害,并在3秒内减慢他们10%的速度,最多可叠加8次。所有技能现在也是蜈蚣技能。现在-用蜈蚣技能攻击敌人减少2%的伤害,减慢10%的速度,并在6秒内造成70%的中毒伤害,最多可叠加8次。所有技能现在也是蜈蚣技能。
重置奖励前鹰的二级灵堂延迟从2秒增加到4秒。回火食谱
天空增强-剃刀之翼投射两次的武器增强效果被剃刀之翼造成双倍伤害的几率所取代。光辉技能等级移除。
精神之源解决——防御效果最大解决堆叠被护甲+X%取代。
土壤强化——死亡之触的武器强化效果被死亡之触持续时间强化所取代。
蜈蚣创新——死亡之群持续时间的效用回复被移除。传奇方面
冲锋兽AspectThorns伤害从100-160%增加到100-200%。
无情外貌附加功能:现在总是给予美洲虎技能15%的致命一击几率。
分层护盾的护盾伤害减少从10-30%增加到20-40%。
反应装甲格挡攻击不再需要来自一个很近的敌人。
不干胶思想方面不再下降为精神出生,因为他们没有渠道技能。
逆转组队的方面从攻击性变成了实用性。
狂喜不再需要敌人变得脆弱才能被激活。每堆凶猛的幸运命中奖励从3%增加到5%。
瘟疫的持续时间从1.5秒增加到3秒。额外的蜂群持续时间从100%减少到50%,蜂群持续时间从3秒增加到4.5秒。
先前-你每获得30-10点活力就获得100点以上的决心。现在-你在最大活力时每获得40-20点活力就获得一次决心。这种解决方式会使你的最大解决堆叠超出5点。
束缚莫拉术:先前-接近的敌人或者你对其造成间接伤害的敌人减速30-70%,持续3秒。你对减速的敌人造成20[x]%的额外伤害。现在-近距离的敌人或你间接伤害的敌人减速30-70%,持续3秒。你对减速的敌人造成10-30[x]%的额外伤害。
偏斜的外观被动剃刀翼升级现在导致反射剃刀翼向外螺旋。独特的项目
减少闪避冷却时间的独特效果现在影响翱翔的闪避覆盖。翱翔造成的伤害基于行进的距离从203-275%增加到308-425%。翱翔授予最大生命,因为屏障被闪电抗性取代。额外的飙升伤害从10-50%[X]增加到50-100%[X]。
当你有一个屏障被致命一击几率取代时,第一次呼吸独特的环状命中几率。获得决心后的额外伤害被失去决心时产生的资源取代。吉祥等级被最大化解堆叠取代。先前施放的闪避消耗1叠化解,产生20-40点活力。获得装甲皮的被动效果。新:施放闪避消耗1叠化解,使你受到的伤害增加20-40%[X]持续5秒。获得装甲皮的Passive效应。
乌什纳克巴独特的魔法施放终极技能可以恢复原始资源,并被最大生命值替代。主灵堂效力从50-100%增加到100-200%。
翻滚之月之环独特的无约束力量之环被瘟疫之群造成双倍伤害的几率所取代。瘟疫虫群伤害从35-65%增加到60-120%。产卵群的间隔时间从10秒减少到4秒。瘟疫虫群持续时间从1.5秒增加到3秒。瘟疫虫群攻击敌人时产生的活力从1增加到3。
凯普莱克独特的四分之一速度杆被充满活力的队伍所取代。不再减少30%的核心技能伤害。每消耗一点体力,额外的致命一击伤害从1-3%降低到0.1-.
击中时,杰斯的外壳寿命被护甲+1%取代.剩余冷却时间减少从3秒减少到2秒。消耗活力治疗从1-10%增加到5-10%。帕拉贡
狂妄传说中的荆棘从2000增加到3000。
带刺皮肤传奇NodeBonus荆棘从20%增加到35%。
苦药传奇NodePrevious -当你治疗100%最大生命时,对近处的敌人造成20%的伤害。这种伤害会随着你获得的治疗加成而增加。现在-当你治疗100%你的最大生命时,折磨亲近的敌人,造成200%中毒伤害并使他们承受10%[x]增加的中毒伤害,持续6秒,最多40%。以物易物
制造物质奖励现在和折磨等级成比例。缓存现在可以掉落铁和生皮。
Boss材料卡什金现在和折磨等级成比例。
大师级的CacheObducite和Obols现在和折磨等级成比例。
增强宝物现在随着折磨等级而增加。符文现在保证会在痛苦难度中掉落,并且数量会随着痛苦等级而增加。融洽跟踪缓存
大师之作CacheObducite掉落从30增加到100。
当地的雇佣兵事件已经被调整到和其他事件更加一致。增加获得的苍白分数。
开发者笔记:为了更好地突出符文独特的游戏性,我们降低了符文的平均成本,并且每个符文的召唤都增加了额外奖励。仪式符文
NocCan现在可以在造成减速或寒冷时获得一半的效果。
CirOffering从50增加到300。先前-施放相同的非通道技能3次。现在施放5个技能,然后耗尽3秒。隐名由“磨”改为“昏睡”。
开发者注释:在这种情况下,耗尽指的是效果的冷却时间。
MoniHidden名称从“Harmonic”更改为“Alacrity”。先前-移动后施放一个技能。现在施放2移动或恐怖技能。提供从35增加到100。召唤符文
灵魂之狼现在从召唤和同伴奖励中受益。
移动速度从7%(最多35%)增加到10%(最多50%)。从稀有变成了神奇。
ZecCool Down Reduction给定从2减少到1。成本从200降低到100。冷却时间从2秒减少到1秒。
伤脑筋的费用从1000降低到150。所有技能+3,持续7秒。所有技能+1,持续10秒。溢出:更多技能等级,最多3级。冷却时间从1秒增加到5秒,以避免覆盖溢出奖励。
xan祭品的价格从800降低到700。溢出:每10次施法增加1%伤害。
献祭成本从400降低到250。溢出:存储多余的产品。
增加昏迷持续时间。
泰伯希登伤害加成从300%降低到100%。溢出:每件物品增加1%伤害。
xal提供费用从200增加到300。上一个溢出:增加持续时间。现在-溢出:获得更多的最大生命。冷却时间从1秒增加到3秒,以避免覆盖溢出奖励。
TzicOffering的成本从250降低到200。溢出:每件物品增加1%伤害。
KryOverflow:尺寸增大。
技术课程费用从100降低到50。伤害从700%增加到1400%。溢出从100%增加半径更新为100%增加大小。
教程成本从100降低到25。现在投掷一枚眩晕手榴弹。
天赋技能消耗从100降低到30。现在产生了一群害虫。
WatOverflow:增加持续时间。
Xol更新了符文的提示,使玩家的技能在Xol符文效果下更加清晰。混乱符文稀有度在痛苦的老板身上被调整。现在地狱部落的材料箱有机会在打开200或更多以太时掉落一件幽暗城贡品。修正了一个伤害抗性光环可以通过激活土壤力量方面的神秘圈来移除的问题。修正了复仇之怒的工具提示没有显示正确数量的错误f由回报应用的荆棘。修正了补充掠夺者花费5堆而不是4堆,并且不会对同一个精英敌人进行多次攻击的问题。修正了寄生壳的生命吸取效果不会被冲爪或剃刀翼触发的问题。修正了非伤害性技能会消耗强化漩涡的buff的问题。修正了凯普莱克之杖可以免费提供鲁西恩王冠或放逐领主的护符的问题。修复了一个I粘性护盾增加的伤害被错误的计算,并且比预期的增加了更多的伤害。修正了重定向力量的暴击伤害加成可能比预期的高得多的问题。修正了一个问题,从蹂躏者,主要的大猩猩精神大厅升级额外的伤害, 而占主导地位的被动会引发敌人变得脆弱。修正了羽茎凌空击中墙壁的羽毛在使用反弹方面时无法返回给玩家的问题。修正了最大解决堆叠附加物从大师作品奖金中获得两倍预期收益的问题。修正了一个问题,在特定的场景中,提升和精炼的贡品不能正确的给予他们各自的奖励。修正了一个问题在某些场景中,安斯没有正确授予祖传传奇物品。修正了在低难度下只能获得折磨贡品的问题。修复了大额黄金价值在便宜货界面中无法正常显示的问题。修复了稀有和魔法物品不能像预期的那样自动回收的问题。修正了黑暗堡垒无法在队伍搜索列表中显示的问题。修正了耶和华符文的传送不具有不可阻挡性的问题。修复了问题 Qax符文的伤害增加将从100%增加到200%。修正了铁漩涡的每次攻击都会触发增援的问题。修正了当玩家受到削弱控制的影响时,拉黑尔的强化机会不能正常发挥作用的问题。修正了一个巨人挑战领域无法解锁的问题。修正了丰饶卷轴恢复30%基础生命而不是30%最大生命的问题。固定的;不变的 使用仇恨之船战斗跳跃后,纳汉图的战争迷雾无法移除的问题。修正了基丘克要塞中的黑暗敌人中的居住者在交错后会变得无法杀死的问题。修正了仇恨回响地牢无法通过队伍查找器快速列表的问题。修正了一个问题,如果在目标开始前所有敌人都被击败,则格罗夫任务中的血液进程可能会受阻。一般
释放终极技能增加你的终极伤害8-15.5% 6-10%,达到80-155% 60-100%。在10个堆叠时,你的冷却时间和这个奖励被重置。
激烈争吵者的外表——攻击性施放终极技能会增加你10-30%的伤害,持续8秒。获得4 2个额外的终极技能等级。野蛮的
山之怒斗篷-独特胸甲附加固有:50% 100%上古之锤地震爆炸后5秒伤害200-350盔甲3-5等级上古之锤防御姿势2-3技能等级13.5-22.5%地震造成双倍伤害几率上古之锤能量之锤也形成一条地震线,造成伤害并减缓敌人60-80%的攻击速度,持续4秒。它所经过的任何地震都会爆炸,造成全部伤害并被消耗。
燃烧裂缝——攻击性你的地震造成35-50% 40-60%的额外伤害,并且他们的伤害转化为火焰。
激烈格斗家的增强——新武器锤炼配方+战争道路等级+好战等级+重锤等级
恶魔新月-独特的护身符+7.8-10%意志力+154.8-200%狼人暴击伤害+8-12.5%变形为狼人时的移动速度+1-2野性资质力量当连续暴击时,你的羽扇豆凶猛的暴击伤害值增加到100-150% 150-200% [x]。
变成一种新的动物形态会导致一道闪电击中附近的敌人,造成闪电伤害。你的闪电箭造成20-40%的额外伤害并晕眩2秒。
狼的降雨飓风也在你的狼身上产生一个较小的飓风,持续8秒。这些飓风对每只活跃的狼造成5-15%的飓风伤害。
狼人手腕-新武器回火配方+%毒药伤害+%狼人攻击速度+%狼人致命一击死灵法师
凯西姆的遗产——独特的裤子修正固有:施放血波强化你70%的最大生命值219-300%终极伤害减少9.5-14.5%同时强化16-25%血波冷却减少16-25%血波造成双倍伤害的几率强力血波现在在你两侧形成一个波。两种波汇聚在你的脚下,吸引周围的敌人并爆炸造成伤害。每当敌人被海浪击中, 他们会从你的血液波动中增加5-10%的伤害,总计高达150-300%。
英迪拉的记忆-独特的裤子修复固有:铸造骨矛减少血波的冷却时间2秒16-25%最大生命值82.5-105%压制伤害减少18.5-27.5%受伤时减少伤害2-3技能等级血之潮血之力波是一个额外的骨技能,在它的终点产生一个骨监狱,并在施放时增加你的血技能伤害40-80%,持续8秒。骨矛是一个额外的血技能,每次攻击敌人后会吸取10%的最大生命值 吃掉周围的一具尸体,并从它身上发射一把新的骨矛。
灵魂裂缝激活时,你不受阻碍,每个吸收的灵魂移动速度增加1%,最多30-60%。灵魂裂缝结束后持续5秒。
骨掸子的攻击性方面先前的骨矛保证能致命一击骨牢中的敌人,并对他们造成20-40%的额外伤害。现在——骨矛保证能够压制骨牢中的敌人,并对他们造成30-50%的额外伤害。
可怕的增强——新的武器调和配方+死亡燃料等级+终结等级+泰坦堕落盗贼等级
刺客的步伐-独特的靴子修正固有:施放移动技能获得+100%的移动速度,持续2秒34.9-40%暗影抗性10-15%移动冷却减少2-3个技能等级到移动技能3-4个技能等级到暗影渗透力量移动技能总是被暗影渗透,增加40-80%的力量。幸运命中:用移动技能伤害精英或Boss有高达40-80%的几率瞬间触发免费暗影渗透爆炸。
切片和切块-实用方面扭转刀片的初始命中劈开。扭转叶片返回速度快25-45%。
痛苦感染——被暗影渗透感染的攻击性敌人每秒会受到30-50% 30-70%的伤害。暗影灌输造成30-50% 30-70% [X]的额外伤害。
终极效率——新资源回火死亡陷阱冷却减少箭雨冷却减少暗影克隆冷却减少施放终极技能术士后的能量
风暴号角之击-独特焦点天赋:代替所有召唤额外球状闪电的机会,附加一个召唤超级球状闪电的机会。+1-2等级到球状闪电187-250%球状闪电抛射速度67.5-108.5%暴击伤害13-17.5%球状闪电抛射两次的几率转化为施放超级球状闪电的几率。
开发者注:固有的缀用施放超级球状闪电的几率取代了所有施放额外球状闪电的几率来源。强力球状闪电在接触时飞溅60-100%[x]增加伤害,如果达到最大范围,打晕敌人1秒。超级球状闪电更大,造成100% 125%增加的伤害,有更高的幸运命中几率,并且它的眩晕持续时间增加到3秒。
奥肯的催化剂-独特的焦点固有:球状闪电可以在移动中施放。在施放一个防御技能后,每一个活跃的球状闪电减少0.5-1.5%的伤害。在施放一个防御技能后,5秒内23-35%的攻击速度+1-2个等级到球状闪电13-17.5%的几率施放一个额外的球状闪电强力球状闪电环绕你创造一个静态力场,每个活跃的球状闪电对里面的所有敌人造成140-180%的伤害,并且在力场活跃时不受阻碍。
心灵觉醒——效用——施展一个纵火技能可以使被击中的敌人静止0.5-1秒。使用电击技能可以获得15-30%移动速度的爆发,持续1秒。施放冰霜技能可以获得3-6%最大生命的屏障。当受到启发时,每个技能都给予所有的好处。
棱形强化回火增加冰刃两次施法的几率(注意:这个已经从魔法强化回火配方中移除)。地狱之火有机会造成双倍伤害(注意:这已经从火焰强化回火配方中移除)。+令人震惊的冲击技能排名
上古之锤的伤害从70%增加到80% 90%。古人之锤现在可以在没有敌人的情况下攻击地面区域,但是当选择攻击目标时会靠近。
上古之锤上古之锤每施放10次狂暴,获得2%的暴击几率。它的致命一击击倒敌人2秒。现在-远古之锤获得3% 5%的暴击伤害和暴击几率,每10点怒气。它的致命一击击倒敌人2秒。
强力投掷冲击伤害从80%增加到105%。脉冲伤害从35%增加到50%。
踢技能等级现在增加踢的伤害。
强力击倒持续时间从2秒增加到4秒。
狂战士之怒Rank 5:狂战士之怒吸引敌人而不是反击,并对他们造成200%的伤害。
古老的召唤雪有召唤标签。新等级5加成:当远古召唤激活时,获得40% 50%的移动速度和20%的远程伤害减免。
远古召唤的伤害加成从25%增加到30%。
铁漩涡双手重击伤害从60%增加到75%。双剑挥击伤害从33%增加到43%。新的等级5加成:钢铁漩涡的伤害增加80%,相当于你伤害和健康加成的60%。
以下直接造成伤害的技能树升级现在会随着基础技能等级的增加而增加伤害。强化冲锋快速冲刺力量冲刺攻击强化破裂攻击
重拳先前-你的终极技能造成15%额外伤害。现在-你的终极技能,地震和尘暴造成15%的额外伤害。
防御姿态先前-当你被强化时,增加额外2%的伤害减免。现在-强化后,你获得额外的2%伤害减免,每秒治疗0.5%最大生命值。
杀戮攻击-你对受伤的敌人造成5%的额外伤害。现在-你对受伤和健康的敌人造成5%的额外伤害。
你的核心技能造成45%额外伤害,但消耗100%额外怒气。现在-你的核心技能造成45%额外伤害,但消耗100%额外怒气。对受伤的敌人造成双倍伤害。
步行武器先前-用双手重击、双手砍杀或双手武器造成直接伤害,增加8%伤害,持续10秒。当这三个伤害加成都有效时,你将获得额外10%的伤害和攻击速度提升。现在-双手重击,双手砍杀,或双手武器造成的直接伤害增加15%,持续10秒。虽然三种奖励都有效, 获得20%的人群控制持续时间和攻击速度。用双手重击、双手砍杀或双持武器施放技能会增加15%的伤害,持续10秒。当三个加值都有效时,你获得25%的人群控制持续时间和攻击速度。传奇方面
刽子手先前用强力杀死一个敌人,在他们的位置留下一个地震,造成物理伤害,持续4秒。每4秒钟只能出现一次。现在-你的压制将每4秒引发一次地震,在4秒内造成物理伤害。你的地震伤害每100点力量增加25% 15%。
地震之重踏制造地震,对敌人造成物理伤害,持续4秒。当你站在地震中时,你造成10-25%的额外伤害。现在-地面践踏造成地震,造成物理伤害,持续4秒。当你站在地震中时,4秒后,你造成10-25%的额外伤害。你的地震造成10-25% 20-60%的额外伤害。
在4秒内造成物理伤害的地震。站在地震中,你获得10-25%的伤害减免。现在- Leap制造一场地震,在4秒内造成物理伤害。当你站在地震中并持续4秒后,你获得10-25%的伤害减免。你的地震造成10-25% 20-60%的额外伤害。
现在给予20-40%召唤技能伤害加成。
现在给予20-40%的召唤技能伤害加成。
在花费100点怒气后,你的下一个武器掌握技能在5秒内造成40-70%的额外伤害。现在-花费100点怒气后,你的下一个武器掌握或打斗技能在8秒内造成50-80%的额外伤害。
强力投掷伤害从15-35%增加到25-45%。独特的项目
双击前一次-在施展双挥4次后,你的下一次双挥将额外命中2次,每次造成50-80%的额外伤害。现在-在施展双挥4次后,你的下一次双挥将额外命中2次,每次造成50-80%的额外伤害并晕眩1秒。
不间断链1-2技能等级的深坑战士换成2-3技能等级的杀戮打击。敌人伤害减少从10-30%增加到20-40%。
丑陋杂种头盔火焰伤害加成从60-80%增加到80-100%。内在耐火性从50%增加到100%。帕拉贡
碎骨者——传说中的node previous——每12秒,你的下一个技能一定会压倒对手。现在-每12秒,你的下一个技能保证压倒。每当你压制的时候,你的终极技能造成10%的额外伤害,持续10秒,最高80%。
武器大师——传说中的node previous——交换武器让你获得8%的最大怒气。现在-交换武器让你获得8%的最大怒气。你对受伤和健康的敌人造成30%的额外伤害。技能
HurricaneCan现在可以在移动中施放。
狂暴撕碎的第三次连击更大,在5秒内造成额外143%的中毒伤害。Now - Shred的第三次连击攻击更大,在5秒内额外施加143%的中毒伤害,并使敌人承受30% 150% [X]增加的中毒伤害,持续5秒。
先天血嚎先前-血嚎也产生20点精神。现在-鲜血嚎叫也产生20点精神。你造成25%[x]的额外伤害,直到你从狼人形态变形。
灰熊狂暴的伤害加成从50%[X]增加到60%[X]。等级5:施放灰熊之怒击倒周围的敌人5秒,并对他们造成200%的伤害。
撕裂伤害从560%增加到600%。等级5:撕裂伤害增加你暴击伤害加成的40%-30%。
大灾变等级5:施放大灾变会使周围的敌人减速70%,持续8秒。
石化5:释放石化重置你所有的非终极技能冷却时间。
以下直接造成伤害的技能树升级现在会随着基础技能等级的增加而增加伤害。凶猛的泥巴船
每3个狼人技能致命一击并造成100%额外伤害,对受伤的敌人加倍至200%。现在-每3个狼人技能命中致命一击。狼人暴击造成75%[x]额外伤害。
毒爪先前-狼人技能的致命一击造成12%的基础伤害,持续4秒。撕碎和撕裂的暴击在4秒内造成额外16% 24%的基础伤害作为中毒伤害。
Heightened SensesPrevious - When Shapeshifting, Werebear grants 3% Damage Reduction and Werewolf grants 2% Movement Speed. Both bonuses persist as long as you are in either Animal form and are doubled while both are active. They are lost after 3 seconds in Human form.Now - When Shapeshifting, Werebear grants 3% Damage Reduction and Werewolf grants 3% Movement Speed.Both bonuses persist as long as you are in either animal form. They are lost after 3 seconds in Human form.
先前-每14秒,一道闪电击中附近的敌人,造成45%的伤害。现在-每14秒,一道闪电击中附近的敌人造成45%的伤害。你的闪电箭造成10%的额外伤害。精神恩惠
每只灵魂动物的灵魂献祭解锁次数从100减少到60。
获得480根刺。现在-在敌人攻击你后,对他们造成5%的额外伤害,持续5秒。
鹿-先前鹿的礼物-获得40点最大精神值。现在-获得40最大精神。你每秒获得5点精神。
鹰-镰刀爪先前-增加15%[+]致命一击几率。现在-获得15%[+]增加暴击几率和15%[X]增加幸运命中几率。
狼-能量先前-幸运命中:造成伤害时有15%几率回复30点精神。现在-幸运命中:造成伤害有15%的几率完全恢复你的精神。
蛇-黑曜石重击-每第10次击杀将导致你的下一个大地技能被压制。现在-每第6次攻击施法将导致你的下一个大地技能被压制。
毒蛇-过载先前-幸运命中:造成闪电伤害有40%的几率使目标释放静电放电,对周围的敌人造成120%的闪电伤害。现在造成的风暴伤害也在5秒内造成额外的20%中毒伤害。幸运命中:造成毒药伤害的目标有1%的几率召唤一道闪电造成120%的伤害。传奇方面
模糊野兽先前-在冲刺时,撕碎寻找附近的中毒者并对他们造成55-75%[X]的额外伤害。现在-撕碎造成55-75%的额外伤害,并且撕碎的第一次冲刺根据移动的距离增加4次额外攻击。撕碎造成55-70%的额外伤害,撕碎有33%的几率造成额外一击,最多4次。
不满足先前-用撕碎杀死一个敌人后,你获得20点精神。你的狼人技能在50点以上施放时造成20-40%[X]的额外伤害。现在-在用撕碎致命一击后,你获得15点精神。当你100点的时候,狼人技能会增加20-40%的伤害,直到你降到30点以下。
从实用性变成了攻击性。先前-当狂犬病感染一个敌人时,减少其冷却时间0.2-0.99秒。感染精英敌人时,冷却时间减少三倍。现在-当狂犬病感染一个敌人时,减少其冷却时间0.2-0.99秒,感染精英敌人时增加两倍。你对受到狂犬病影响的敌人造成25%[X] 25-50%[X]的额外伤害。
符文工作者的ConduitPrevious -使用风暴技能的暴击对你周围的空气充电3秒,导致一道闪电周期性地击中该区域内的一个敌人,造成闪电伤害。你的闪电箭造成20-40%的额外伤害。风暴技能的致命一击会使闪电周期性地攻击近处的敌人,持续3秒,每次造成闪电伤害。每100点意志力,你的闪电伤害增加50% 15%。独特的项目
风暴RoarChanged平伤害意志力附加到+%意志力附加。
当大灾变生效时,你获得无限精神并造成40-100%额外伤害。现在-当大灾变激活时,你获得无限精神并造成40-100%的额外伤害。大灾变获得你的闪电箭的好处。回火
变形精移除+%狼人攻击速度移除+%狼人致命一击增加+%伤害,同时强化一个怪物
当附近有3个或更多中毒的敌人时,你造成45%的额外伤害。现在-当一个中毒的敌人在附近时,你造成35%[X]的额外伤害,每增加一个中毒的敌人,额外增加5%[X]的伤害,最多4点。
生存本能先前——在熊人形态下,你和敌人当前生命百分比每有1%的差异,你会造成1%的额外伤害,最多60%。现在-在我们熊形态下,你造成30%[X]的额外伤害或者45%[X]的全寿命伤害。你和敌人之间当前生命百分比和强化生命百分比每有1%的差异,你就有1%[X]增加压制伤害,最多25%[X]。
祖先指引——传说中的node previous——花费75点精神后,你造成40%的额外伤害,持续5秒。现在-花费75点精神后,你造成40%的额外伤害,持续5秒。你的终极技能在施放时对每个灵魂造成1%的额外伤害。
看守者雕虫将非物理伤害加成从10%[X]增加到15%[X]。
领土雕虫对近距离敌人的伤害减少从10%增加到15%。
强化后,无畏雕文的伤害减少从10%增加到15%。
狼人雕文将狼人形态伤害从[+]11.12%增加到[+]16.6%。技能
法术消耗从25降低到20。
强化先前枯萎的范围增加15%。现在-枯萎的影响范围增加15%,直接击中一个精英,使其玷污区域的伤害翻倍。
超自然枯萎先前枯萎每秒冷却敌人15%。现在-枯萎有25%的几率瞬间冰冻敌人3秒,同时它的玷污区域每秒也冰冻敌人15%。
开发者笔记:冲击冻结对Ebonpiercer独特物品中较小的投射物有效。
骨矛伤害从85%增加到100%。
超自然骨矛先前骨矛使第一次攻击的敌人受到伤害,持续3秒。现在-骨矛使第一次攻击脆弱3秒,并造成30%额外的压制伤害。骨矛造成40%额外压制伤害,压制后回复5%最大生命值。
超自然骨矛先前骨矛增加5%的致命一击几率。如果骨矛的主射弹致命一击,它在被摧毁时会额外发射2片骨碎片。现在-骨矛有5%的暴击几率。如果它的主要投射物致命一击,呼气时会形成2个骨头碎片,你获得10%最大精气,持续5秒。
强化严重先前-严重伤害对沿途敌人造成75%的初始伤害。现在-切断造成85%的初始伤害,并减慢敌人40%的速度,持续3秒。
超自然严重伤害-每第三次施放严重伤害会使敌人受到攻击3秒。现在-每第三次施法让敌人恐惧,并让他们变得脆弱3秒。
超自然的严厉先前严厉对你施放的每一个随从造成2%的额外伤害。现在-切断对你施放的每一个随从造成2%的额外伤害,并在结束时产生一具尸体。
灵魂裂缝新功能:当从一个Boss吸取灵魂时,灵魂裂缝现在会同时吸取另外两个敌人的灵魂。等级5:每30个灵魂用你被折磨的受害者的鲜血补充一次你的治疗药剂。
至尊灵魂最大堆叠从30增加到100。每吸收一个灵魂,伤害加成从1%降低到0.5%。最大伤害加成从30%增加到75%。
灵魂被撕裂的敌人变得脆弱,持续2秒。受到灵魂裂缝影响的敌人有5%的几率被撕裂和吸收。现在-灵魂裂缝从敌人身上吸取两倍的灵魂,并对他们造成3秒的伤害。在它结束后,所有周围的敌人被恐惧和减速85%,持续5秒。
血雾基线伤害从2%增加到35%。
可怕的血雾前情-血雾每1秒留下一具尸体。现在-血雾现在是一个移动技能,提供30%的移动速度,每秒产生一具尸体,并对经过的敌人造成5秒的伤害。
可怕的血雾前期-你在血雾结束后4秒内获得10%的暴击几率。现在-你在血雾结束后5秒内获得15%的暴击几率和10%的暴击伤害。
骨狱冷却时间从18秒减少到15秒。
强化骨牢先前-骨牢中的敌人在施法时变得脆弱,持续8秒。现在-当骨牢出现时,它里面的敌人变得脆弱,受到15%的额外伤害,持续8秒。
可怕骨狱最大冷却时间减少从3秒增加到5秒。
如果一个敌人被骨牢困住,获得25点精华,每困住一个敌人再加5点。现在施法骨牢授予40点精华。困住一个Boss产生另外25点精华。
死亡军团的伤害从90%增加到120%。新功能:易变的骨骼爆炸现在使敌人眩晕2秒。现在有了召唤标签。等级5:活死人军团的伤害增加125%你的骷髅法师和假人伤害加成的40%。
血波:血波的击退现在更加稳定,并且可以将敌人扫得更远。等级5:血波的伤害增加100%健康时的伤害和强化时的伤害的30%。
骨风暴等级5:骨风暴的伤害增加你暴击伤害加成的60% 30%。
以下直接造成伤害的技能树升级现在会随着基础技能等级的增加而增加伤害。腐烂的尸体爆炸了
收割者的追击使用黑暗技能先前伤害的敌人提高你5%的移动速度,持续3秒。现在-技能条上的每个黑暗技能增加2%的移动速度和2%的伤害。
放大伤害-你对被诅咒的敌人造成4%的额外伤害。现在-你对被诅咒和恐惧的敌人造成4%的额外伤害。这些奖金可以叠加。
当你控制至少7个爪牙时,你的爪牙造成10%的额外伤害。现在-当你控制至少7个小兵时,获得10%召唤伤害。
先前的结合血-当你健康时,你的血技能造成6%的额外伤害。现在-你在健康状态下造成6%的额外伤害。
获得40根荆棘和5%额外护甲。现在-获得40/80/120荆棘,5/10/15%护甲,10%格挡几率。
拉斯玛的维果诺额外提供120%压制伤害。
痛苦爆炸伤害比例基于你的暗影伤害加成,现在被暴击伤害加成取代。传奇方面
来自Spiritborn的众多传奇方面对死灵法师变得可用,这支持了它的块原型:
开发者注:这些物品仍然是仇恨扩张之船的拥有者专属。冲锋兽:当你闪避或阻挡攻击时,你会引发攻击者100-160%的荆棘攻击。重定向之力:获得相当于你格挡几率30-70%的暴击伤害。阻挡使该奖励翻倍,持续10秒。分层结界:当你有结界时,你的格挡伤害减免增加10-30%。
潮汐-前血波发射2个额外的波,每个波造成100-120%的普通伤害。现在——血波发射另外两波,每次造成200-240%的普通伤害,但是在最后一波结束之前你不能重铸它。
血球产生的血矛伤害从正常伤害的20-60%增加到40-80%。
每刺一个敌人,血之探索者的血之矛对其主要目标造成10-25%的额外伤害。鲜血之矛对每个被矛击的敌人造成10-25%的额外伤害。在健康状态下,你的血矛造成25-40%的致命一击伤害。
尸体先前-消耗一具尸体增加你的核心技能伤害3.5-7%,持续5秒,最高17.5-30%。现在-消耗一具尸体增加你的核心和终极技能伤害3.5-7%,持续5秒,最高17.5-30%。
虚空先前枯萎的玷污区域,当产生时,吸引受影响区域周围的敌人。现在-枯萎的玷污区域吸引敌人,当它出现时有35-50%的几率击晕他们3秒。
在6秒内制造80-140%额外伤害的枯萎之池。骨牢现在是一个黑暗技能,产生一个枯萎之池,在6秒内造成80-140%额外伤害。
不屈的命令先前——当活死人军团活跃时,你的爪牙造成70-110%的额外伤害并减少90%的伤害。现在-当活死人军团被激活时,获得70-110%的召唤伤害,你的爪牙受到90%的伤害减免。
之前的盛宴-你的爪牙造成30-45%的额外伤害,但是每个爪牙每秒从你身上吸取1点精华。如果你没有活跃的爪牙,该加值改为作用于你,你每秒损失7点精华。现在-获得30-45%的召唤伤害,但是每个活跃的奴仆每秒从你身上吸取1点精华。如果你没有活跃的爪牙,你将获得30-45%的额外伤害,并且每秒损失7点精华。独特的项目
血月马裤新附加物:9-11%暴击几率。2-3诅咒技能等级1-2假人掌握技能等级。1-2地狱弯刀指挥官技能等级。
强力优先-你的爪牙的攻击有3-7%的概率随机造成衰弱或铁娘子。你对受到诅咒影响的敌人造成100-150%的强力伤害。现在-你的召唤技能有3-7%的概率随机造成破败和铁娘子。你对受到诅咒影响的敌人造成20-50%的暴击伤害。诅咒现在可以应用于你所有的召唤技能,而不仅仅是随从攻击。
不死面容先前骨矛留下爆炸的回声造成物理伤害,每30%暴击伤害增加5%。现在-骨矛造成30-50% 40-60%额外的致命一击伤害,并形成物理伤害爆发的回声,每25%的致命一击伤害加成增加5%。
无墙先前-幸运击中:当你有一个活跃的骨风暴时,击中骨风暴外的敌人有15-45%的几率在他们的位置产生额外的骨风暴。你的每个主动牺牲奖励增加25%的几率和1的最大可能骨风暴。现在-幸运击中:当你有一个活跃的骨风暴时, 击中一个敌人有15-45%的几率在其周围产生骨风暴。每个牺牲奖励增加25%的几率,并允许你多产生1次骨风暴。每次活跃的骨风暴给予10% 20%的致命一击伤害。帕拉贡
枯萎——传奇节点智力上限从1200提高到2000。
血洗-传说中的NodePrevious -增加70%的压制伤害。现在-增加100%压制伤害。压制后,你造成25%的额外血技能伤害,持续5秒。回火
亵渎之笼——防御脾气回复移除尖刺盔甲等级
开发者笔记:尖刺盔甲仍然可以在荆棘军食谱中找到。技能
扭曲之刃对被扭曲之刃刺穿的目标的8%[X]额外伤害持续时间从1.5秒增加到3秒,现在可以叠加。
强化穿透射击击中精英或Boss时多射出一支箭的几率从25%增加到40%。
强化暗影浸染先前-你对受到暗影浸染影响的受伤敌人增加15%[+]致命一击几率。现在-你对被暗影渗透感染的敌人增加15%[+]的致命一击几率。
混合暗影浸染先前-暗影浸染的初级爆发让敌人变得脆弱2秒。现在-暗影灌输的伤害使敌人变得脆弱3秒。
混合冷灌注先前幸运命中:冷灌注技能有35%的几率瞬间冻结敌人3秒。现在-寒冷灌注适用于2个额外的灌注技能,并减少它们的能量消耗35%。
蒺藜现在可以在目标位置施放,而不是总是在盗贼的脚下。施法动画更新为不再向后移动。不再有移动技能标签。
死亡陷阱新功能:当死亡陷阱激活时,敌人被拉入其中。伤害从250%增加到300%。等级5:死亡陷阱出现时有一个额外的拉力效果。
死亡陷阱激活时,敌人被拖入死亡陷阱。死亡陷阱激活时,减慢周围所有敌人85%的速度,持续5秒。
惩戒暗影步伤害从200%[X]增加到300%[X]。
暗影克隆现在也被认为是召唤技能。暗影克隆的伤害现在归属于游荡者,允许它持续触发效果并从伤害加成中获益。等级5:施放暗影克隆将使周围的敌人晕眩3秒,并对他们造成200%的伤害。你的影子克隆在施法时成为一个致命技能。
箭雨先前的箭雨在一个大的区域降下两次, 每一波都造成伤害。箭雨的第一波攻击击倒敌人3秒。现在-箭雨立刻降落在一个大范围内,造成伤害并击倒所有被击中的敌人,持续3秒。伤害从220%增加到450%。箭矢命中前的延迟从1秒减少到0.25秒。铸造动画已经被平滑和改进。幸运命中几率从4%增加到12%。等级5:箭雨伤害增加100%,相当于你的远程伤害的80%。
至尊箭雨先前的箭雨对被人群控制的敌人造成60%的伤害。现在-箭雨对易受攻击和被人群控制的敌人造成60%的额外伤害。
以下直接造成伤害的技能树升级现在会随着基础技能等级的增加而增加伤害。有条不紊的舞蹈
你对远处的敌人造成10/20/30%[X]的额外伤害。
暗影冲击-幸运命中:暗影伤害有10%的几率击晕敌人0.5/1.0/1.5秒。幸运命中:暗影伤害有10/20/30%的几率击晕敌人1.5秒。
激活保证致命一击所需的精确打击从4次减少到3次。如果技能致命一击,施放射手技能不再产生额外的堆叠。基线暴击伤害加成从50%[X]增加到65%[X]。传奇方面
真实视野现在上升到21级。内视激活时的额外伤害从21-30%[X]增加到35-55%[X]。
腐败的一面先前-你的灌输技能对易受攻击的敌人有25-45%[X]的增强效果。现在-你的灌输技能有40-60%[X]的效力增加。
虹吸食物方面幸运命中:用非基本技能伤害脆弱的敌人有5-25%的几率掉落治疗药剂。幸运命中:伤害一个脆弱的敌人有5-25%的几率掉落治疗药剂。
不可阻挡的Buffs之间的偷窃时间从8秒减少到6秒。
先前受害者的爆炸被动治疗你,每伤害一个敌人,持续42-252点生命,最多126-755点生命。现在-被动伤害键的爆炸给你一个5-15%最大生命值的屏障,持续5秒。
敏捷和诡计技能等级从1-3增加到3-5。
骗子的AspectPrevious - Caltrops和烟雾弹获得你的眩晕手榴弹的好处,并投掷眩晕手榴弹,造成物理伤害和眩晕敌人1秒。现在-蒺藜,烟雾弹和死亡陷阱得到你的眩晕手榴弹的好处,并投掷眩晕手榴弹,造成物理伤害和眩晕敌人1秒。独特的项目
暗影之握附加新天赋:暗影克隆杀死受伤的非精英敌人核心技能等级附加现在是射手和割喉技能等级快速命中几率附加现在是暴击几率威力先前幸运命中:用射手或割喉技能伤害敌人有24-44%几率召唤一个暗影克隆模仿技能。现在-施放一个神射手或割喉技能有30-50%的几率召唤一个模仿该技能的影子克隆体。内部冷却召唤影子克隆体的时间从3秒减少到1秒。
恶棍皮甲新的固有属性:你的陷阱和手榴弹技能现在也被认为是核心技能。独特效果现在也给予10-20%[x]核心技能伤害。触发陷阱的内部冷却时间从1秒减少到0.75秒。
哈坎之言增加30-50%的远程伤害加成。帕拉贡
伏击对被困敌人的伤害加成从10%[X]增加到12%[X]。
机警雕虫-物理伤害加成叠加上限从10%[X]增加到15%[X]。
筹码雕文物理伤害加成堆叠上限从10%[X]增加到15%[X]。
游侠稀有节点对远处的伤害从40%增加到80%。
在施放移动或诡计技能后,你的下一个技能的伤害加成从50%[X]增加到75%[X]。
使用灌输技能后,邪术奖励传奇节点伤害从20%[X]增加到30%[X]。
没有目击者——传说中的终极技能伤害加成从10%增加到20%。最高奖金从45%增加到60%。回火
灌输丰富度——资源兑换成效用配方。
流氓运动-机动性RecipeRemoved移动速度附加。
专家进化——攻击性RecipeStun手榴弹大小的附加移除。
流氓创新-公用事业RecipeStun手榴弹大小附加。
敏捷增加——增加暗影克隆武器双倍伤害的几率。
开发者笔记:所有的魔法师最终都会使用燃烧和召唤技能。所有这些变化背后的焦点是试图解决这些无关紧要的问题,并开放更多的构建选项。和往常一样,我们将继续关注这对魔法师力量等级的影响。技能
魔法现在都在工具提示上显示最大限制。
强化球状闪电先前-球状闪电的攻击速度随着你的攻击速度加成而增加,最多25%。现在-你的攻击速度每施放一次球状闪电增加5%,持续3秒,最多20%。
巫师的球状闪电先前-用一个球状闪电击中敌人4次,产生一个爆裂的能量。每次投2次。现在施放球状闪电产生2点爆裂能量。
法师之球闪电先前-在用球闪电击中近敌50次后,你的下一次施法将晕眩敌人1秒。现在-球状闪电对昏迷的敌人造成30%[X]的额外伤害。
深冻最终爆炸伤害从100%增加到125%。等级5:深度冰冻伤害增加你脆弱伤害加成的40%。
初始深冻-当深冻结束时,对每一个被你冰冻的敌人,获得你最大生命的10%作为屏障,持续6秒。现在-当深度冻结结束时,获得你最大生命的50%作为屏障,持续8秒。
地狱等级5:地狱中的敌人很脆弱。地狱中的敌人持续受到攻击,持续5秒。
当地狱被激活时,你的纵火技能不消耗法力。现在-当地狱之火激活时,你的纵火技能造成50%的额外伤害并且不消耗法力。
不稳定电流等级5:施放不稳定电流会晕眩周围的敌人3秒。
以下直接造成伤害的技能树升级现在会随着基础技能等级的增加而增加伤害。增强的火花增强的火球增强的家庭圣歌
先前造成的伤害有10%的几率回复你4%的生命值。现在造成的灼烧伤害有10%的几率治疗你4%的最大生命,并向附近的敌人释放火箭。
火焰护盾先前-火焰护盾在累积消耗你100%生命后自动激活。每30秒只能发生一次。现在-在2秒内吸取你30%的生命激活火焰盾。每30秒只能发生一次。被动语态
吞噬火焰先前-你对燃烧的敌人造成7%的暴击伤害。如果他们被人群控制,这个比例会增加到10%。现在-你的纵火技能额外增加10%的致命一击伤害。
震撼冲击先前-每当你击晕一个敌人,你对他们造成X%的闪电伤害。现在-每当你击晕一个敌人或试图击晕一个老板,你对他们造成X%闪电伤害。
你的火焰技能在你健康时造成4/8/12%的额外伤害。现在-你在健康状态下造成6/12/18%的额外伤害。
你对脆弱的敌人造成4%额外的冰冷伤害。现在-你对脆弱的敌人造成4%的额外伤害。
召唤术大师被称为原始绑定。先前-每激活一个魔法获得一个堆叠奖励,最多30个堆叠。1%伤害,1%移动速度,2%法力回复。现在-获得一个堆叠奖励,最多10个召唤。2%召唤伤害,2%移动速度,4%法力回复。
开发者注释:残局中召唤掌握的力量限制了所有术士的建造,使其成为可以召唤最多召唤的建造。我们希望将被动获得的能量提升重新分配到巫师套装的其他部分。传奇方面
分裂能量现在是闪电矛的延伸。先前-闪电之矛的致命一击会产生一道闪电,对目标和最多5个敌人造成50-90%的伤害。这个伤害是你暴击伤害加成的100%。闪电之矛的致命一击会导致闪电之矛再次射向目标和最多5个其他敌人。这个伤害是你暴击伤害加成的60-100%。
脆弱破坏的伤害从25-45%增加到30-50%。
不使用防御技能时脆弱敏捷的负担从两倍增加到三倍。
连锁闪电每次反弹获得的回复魔法从1.0-5.0增加到2.5-5.0。
灼热之战前情回顾-在花费125-65法力值后,你的下一道防火墙可以自由施放,并且可以摧毁来袭的小型导弹。现在-防火墙减慢60%的敌人速度。在花费125-65法力值后,你的下一个防火墙可以自由施放,摧毁来袭的小型导弹,并在3秒内固定任何被初始施放击中的物体。
引力移动到公用事业类别。先前-球状闪电环绕你并造成[10 - 30]%[x]点额外伤害。你可能有多达10个球状闪电,施放更多的球状闪电会增加现有闪电10%的伤害。
开发者注:这个词缀的上一个版本已经被重新制作成了奥肯的催化剂。现在-在创造了7-2个球状闪电之后,你的下一个球状闪电在小范围内造成[90%武器伤害]伤害之前,会内爆吸引近处的敌人。这种伤害与球状闪电成比例。
末日审判-地狱之战期间,大量陨石落下,造成火焰伤害。你的陨石可以使敌人固定3秒。现在-在地狱期间,大量陨石落下,造成火焰伤害。你的陨石可以使敌人固定3秒。当地狱被激活时,你的陨石造成300%的额外伤害。独特的项目
Sidhe绑定非物理伤害附加在原始绑定上。帕拉贡
燃烧敌人造成的普通伤害减免改为健康状态下的伤害减免。
灼热节点先前-你的火焰技能增加12%的致命一击几率,造成相当于你20%伤害的直接伤害,火焰加成高达60%。现在-你的火焰技能增加12%的致命一击几率,并造成相当于你致命一击伤害加成10%的直接伤害,最高60%。纵火技能增加12%的致命一击几率,并且你的所有技能增加相当于你致命一击伤害加成10%的直接伤害。 高达60%。当前直接伤害加成:X%。
燃烧本能no previous-你的燃烧伤害增加暴击伤害加成的10%,每30点智力增加2%,最多90%。现在-你的灼烧伤害随着火焰加成增加20%的伤害,每30点智力增加2%,达到90%。
持续导管节点先前爆裂的能量在被触发时有25%的几率不消耗电荷。爆裂能量的伤害每20点智力增加2%,达到120%。现在-当你有爆裂能量充能时,你的技能造成10%的额外伤害。这个数量每20点智力增加4%,直到60%。当你充满电时,你的爆裂能量伤害会增加三倍,直到你用完电。
静态浪涌节点先前——在消耗100点法力后,你的下一次连锁闪电或充电箭施放会使敌人受到攻击2秒,并恢复你10%的法力。这个法力消耗要求被法力消耗减少加值减少。现在-用震击技能每秒至少击中敌人8次,恢复你最大法力值的30%,增加你40% 50%的伤害,持续8秒。活动时不能刷新。
基础释放——传奇节点先前——每当你对敌人使用脆弱,灼烧或者致命一击时,他们会受到你10%的额外伤害,最高30%。现在-每次你对敌人使用易受伤害,燃烧或者致命一击,他们会受到你10%的伤害,最高30% 50%。你的终极技能伤害增加10%的非物理伤害加成,最多40%。
魔术师雕文20%的魔法持续时间被15%[X]的魔法致命一击几率取代。两次铸造的回火刃从魔法强化中移除。烈焰术增加的地狱双倍伤害移除。
增加了一个新的词缀,元素图腾。在战斗中,三个图腾中的一个可以重生。
冰冷的怪物会减慢玩家的速度,并在命中时造成伤害。
恶魔对受影响的怪物移动和攻击更快。
受影响的怪物被杀死后会复活一次。复活的怪物在被击败后不给予战利品或经验。怪物只有在区域内才有buff,图腾可以通过攻击它们而被摧毁, 但它们会随着时间慢慢失去生命值,20秒后会自行毁灭。野兽墓地法拉赫悬崖饲养地马里森林被遗弃的石头被焚烧的火铁被焚烧的纪念碑喃喃自语的螺旋腐蚀的拉德勒拉扎克的堕落肮脏的荒野看不见的地下通道不眠的空空的坟墓避难所火山口门死人的废墟被遗弃的小屋被遗弃的城市被遗弃的采石场神圣的骨瓮俄斯特拉发·迪普伍德·泽尼特哈坎的草原古老的水库信仰的堡垒贝尔弗里·扎卡布林德·布伦斯无面孔的神殿避难所海伦的铁笼子利维坦的茅屋失落的凯普莫甘的工作废弃的矿井坍塌的地窖秘密会议腐败的洞穴废弃的地下通道被遗忘的鲁因沙坎的避难所被诅咒的异教徒的避难所伦鲁班的休息马道守望者的避难所石头萨拉特的赖尔孙肯的废墟窃窃私语松林的哀叹背叛者的悲叹血迹斑斑的废墟大厅的废墟
野性风暴的最大抗性从2%增加到4%。
沙漠逃脱最大抗性从2%增加到4%。
山甲之歌从200增加到300。
贤者之语核心属性从25增加到100。
女王的最高核心属性从25增加到100。
祝福指引核心的属性从25增加到100。
远古时代核心属性从25增加到100。
螺旋晨曦的属性从15增加到60。
安抚香料的最大抗性从1%增加到2%。
午后沙漠荆棘的气味从250增加到400。
最大生命值从500增加到750。祖传物品掉落的几率增加了。精英怪物掉落药剂的几率降低。祖传物品上传奇词缀的最小掷现在等于非祖传物品的最大掷。地狱罗盘的获取率被调整。从大地狱之门箱子中获得一个的机会增加了。一个地狱般的罗盘从 以下来源已被减少:耳语者噩梦DungeonsLesser地狱之胸皮塔新的耳语缓存已被添加,收集钥匙。这将包括3个地狱罗盘和3个梦魇地牢印记。宝石碎片的整体掉落几率降低。一个独特物品力量的变化已经减少。此外,每出现一个更大的词缀,异能强度的差异就会进一步减小。
开发者笔记:得到一个拥有多个滚动能力差的更大附加物的物品感觉并不好。这个改变将会使一个4 GA的物品在独特的力量上总是有一个好的滚动。更强大的制造耳语高速缓存被调整。它现在是一个普通的缓存, 所以会出现的比较频繁。现在包含的制造材料是其他贮藏所的4倍。不再包含非手工物品。基础物品上的固有致命一击伤害加成已经增加,以匹配固有脆弱伤害加成的范围。有特定职业的附加物的物品不再受职业限制。相反,特定词缀现在是有类别限制的。
开发者注意:任何由于与你的类不兼容而不活动的词缀将在物品工具提示中被明确标注为禁用。不能被你当前职业使用的物品和附加物将会在工具提示上使用职业图标明确的指出哪些职业可以使用它们。下面的列表详细列出了哪些词缀现在被限制类别,或者它们被限制的类别已经更新。
开发人员注意:这些词缀大部分来自特定类的调和配方。要在其他职业上获得它们,该物品必须由有权限的职业调和,然后转移。
仅限于野蛮人使用双持武器造成伤害交换武器后造成伤害
仅限死灵法师强化血之球时减少冷却伤害,恢复精华
仅限于对中毒的敌人造成伤害幸运命中:黑暗裹尸布激活时有机会获得最大生命
只限于法师炎火伤害炎冷伤害炎闪电伤害冰冻敌人伤害增加冰冻持续时间伤害固定敌人幸运命中:治疗几率
强化后只限于蛮战和死灵角
限于蛮战和魔法师奖金人群控制持续时间
限于蛮战、死灵法师、德鲁伊和法师施放终极恢复资源
所有召唤实体的技能,比如死灵法师爪牙,德鲁伊同伴,巫师召唤,现在都被标记为召唤技能,以保持职业间的一致性。在德鲁伊同伴技能,魔法师召唤技能,盗贼暗影克隆,野蛮人召唤古人,除了死灵法师召唤骷髅,假人, 还有活死人军团。这些技能创造的单位现在被统称为召唤。召唤造成的所有伤害都归因于玩家的角色,而不是被召唤的单位。更新了各种效果的措辞,在适当的地方使用了新的召唤术语。许多效果仍然只与这些召唤的特定职业版本相互作用。更新了关于各种效果的措辞,删除了“你和你的召唤”,现在特别召唤你的召唤是多余的。
开发者笔记:召唤技能在不同职业中表现不一致,很难知道如何调整它们的伤害或者什么效果会和你的召唤相互影响。这次更新旨在通过将他们造成的伤害归因于玩家而不是被召唤的单位来标准化他们之间的互动。这意味着你召唤的伤害将能够触发你所有的幸运命中效果,并与你所有的伤害调整值,乘数, 和触发器。请注意,像门德伦之戒这样的效果仍然会根据触发该效果的特定仆从类型的伤害加成来适当增加伤害输出。此外,死灵法师的具体变化已经实现,以反映这些变化,这可以在上面的相关部分看到。地狱罗盘更新了。指南针现在堆叠,基于层。最大堆栈计数为99。前几季的旧指南针现在将变成 “破圆规。”这些罗盘可以被消耗以生成随机罗盘。衣柜和马房主人的定制界面已经更新,提高了可读性。比较低物品能量戒指或双持武器现在总是比较一个默认的插槽,而不是选择一个具有最低物品能量的插槽。当从地上捡起一堆材料时,所有附近的手工材料都会被收集。对击败安达利尔的核心挑战的描述, 都瑞尔和莉莉斯现在澄清这是指竞选老板。日元祝福的技能说明已经更新,澄清了该物品触发的免费施法不能算作玩家施放了该技能,这意味着在这些情况下还会触发其他效果。关键项目细节按钮现在是一个开关,而不是要求你按住按钮。坐骑现在可以在任何地方定制。现在已经没有可以用黄金购买的坐骑了, 现在所有的坐骑都可以通过各种活动或者在商店购买获得。训练场增加了一个新的选项来开启和关闭伤害变化。失忆卷轴将不再掉落。在前几季创作的人物身上的任何剩余卷轴都可以很容易地处理掉。宝石现在可以变成随机的传奇和独特的珠宝。解锁职业机师的任务现在只需要在全账号范围内完成一次。怪物巢穴以下据点的热度增加了:鲁因·洛德霍普之光的NostravaMalnokVyereszAltar地狱部落的黄金宝箱现在奖励更多的黄金。完成一个职业任务会奖励一个为这个职业定制的传奇战利品。逃脱卷轴现在可以掉落在地狱部落和矿坑中。一旦精神布恩第一次被打开, 灵魂祭品将停止对德鲁伊角色的投放,所有的互动都可以通过灵魂祭品菜单完成。修正了屏幕阅读器无法读取创建部落菜单中的输入字段的问题。修正了一个问题,如果吸血鬼腐败在目标更新前被杀死,科尔·德拉甘的进程可能会被阻止。修正了一些敌人在地狱军团中变得不可瞄准的问题, 这会阻碍进程。修正了多个在地狱部落中进程受阻的情况, 尤其是在当地的合作游戏中。修正了耳语妖术不能显示正确防御值的问题。修正了某些无头怪物仍然有头的问题。修正了毁灭之球的伤害不会随着技能升级而增加的问题。修正了在没有主动猎头的情况下,烂头怪会滋生的问题。修正了多个在猎头中窃窃私语不能正常进行的情况。修正了一个问题,暴露的根可能会e多次互动,并产生多个boss怪物。修正了镣铐的扎根仪式不会增加闪避的冷却时间的问题。修正了遗忘祭坛在梦魇地下城中出现的频率低于预期的问题。修正了一些耳语缓存奖励是基于打开它们的角色的问题, 而不是赢得它们的角色。修正了远程人群控制效果可以取消场外压制场的问题。修正了一个问题,在某些情况下,狂野之箭没有吸引足够多的敌人。修正了每秒生命值比预期值低得多的问题。修正了一个问题,独特的和神话中独特的物品比预期的更容易从古董商那里得到。修正了某些阴影 坑老板遭遇战中的怪物攻击的视觉效果与攻击的生命值不匹配。修正了一个问题,改变难度会从毁灭继承人那里获得2堆母亲的恩惠。修正了一个问题,杀死莉莉斯的回声将给予铁杆和非铁杆人物灿烂的火花。修正了一个问题,安达利尔在永恒国度的面容的遗留版本不能被装备。修正了风暴之怒会在攻击前击中玩家的问题矿石他们首先被转移到一个噩梦般的地牢里。
开发者笔记:开发者笔记:风暴之怒现在有60秒的不动宽限期。一旦玩家第一次移动,它将照常运行。修正了750到800力量的物品上的+%伤害加成不正确滚动的问题。例子:物品能力750以前——在一件武器上,该附加物总是滚动50%。现在-附加范围是42-50%项目权力800以前-在一件武器上, 固定范围是64-70 %,现在固定范围是56-70 %,修正了野蛮人的强力投掷会从最初的情况到爆炸的其余部分产生额外奖励的问题。修正了当使用山之怒的地幔时,地震不能被古人之锤产生的地震线正确消耗的问题。修正了强力踢的描述中没有提到升级使踢成为核心技能的问题。修正了战术钢铁皮肤会发热的问题l超出预期。修正了施放旋风时屏幕抖动的问题。修正了一个问题,远古召唤中的塔利克偶尔会无法施展他的旋风技能。此外, 古人的召唤现在产生古人的速度稍微快一点。德鲁伊修正了一个阻止自然伤害加成应用于藤蔓植物德鲁伊同伴的主动效果的问题。修正了自然魔法墙强化不会增加土墙持续时间的问题。修正了愤怒之石不可交易的问题。修正了一个在没有学会初始粉碎升级的情况下粉碎可以冲刺的问题。修正了撕碎在施放机智时会出现视觉问题的问题高攻击速度。修正了愤怒之石错误地要求仇恨之船装备的问题。修正了蛇怪对石化生物的额外伤害在石化生物升级未解锁的情况下不起作用的问题。修正了蛇怪的石化效果不会减少石化的冷却时间的问题。修正了灾难精神恩惠的终极持续时间加成在最高撕裂时不能完全发挥作用的问题。固定的;不变的 一个致命一击只能在10次叠加时刷新最高致命一击的伤害加成,而不是在致命一击时刷新。死灵法师修正了一个问题,当装备了诅咒光环时,痛苦键被动并不总是造成2次暗影伤害。修正了一个问题,在死灵法师周围而不是在仆从周围,针焰会错误地触发伤害脉冲当仆人触发它的时候。修正了一个问题,在该问题中,阴谋家方面可能会触发门德尔的戒指。修正了深渊铭文增加21%额外伤害而不是10%的问题。修正了血匠胸甲的自由施法会降低当前生命值和最大生命值的问题。修正了Soulrift在使用血煮方面时可能压制的问题。修正了一个问题,即从潮汐方面和血波产生的血球可能会重叠,并且看起来好像血球没有产生。固定一个铁娘子没有被诅咒光环影响的错误。修正了诅咒光环不会从护身符获得50%加成的错误。修正了当尸体的卷须被分配到鼠标左键时移动会变得困难的问题。修正了一个问题,当用在老板身上时,可怕的骨头监狱不会给予额外的精华。修正了当你有召唤伤害加成时,骨假人不能正确造成额外伤害的问题。修正了沃拉特血沸腾的微笑血滴立刻到达了卵盖。修正了当使用暗影克隆时,增加双倍伤害的几率,产生额外投射物的几率和击中两次的几率不能正常工作的情况。
开发者笔记:以下效果和附加物在暗影克隆中仍然不能正常工作:每连击点附加伤害效果大小增加效果持续时间增加修正了斗鸥在拾取时被帐号绑定的问题。修正了黑暗之罩激活时附加的额外最大生命值不能计入所有额外最大生命值的问题。修正了一个问题,没有证人Paragon节点激活终极技能,这是免费的。修正了陷阱掌握对脆弱和拥挤的受控敌人的致命一击几率加成可以同时生效的问题。修正了暗影步杀死一个目标时会错误地对邻近的敌人造成额外伤害的问题。修正了当你有无限资源时第二个被动风不会触发的问题, 比如从内心来看。修正了刀舞中的眩晕手榴弹标签没有被正确标记为搜索标签的问题。修正了强化毒药灌输会错误地增加中毒持续时间的问题。修正了当使用炎之祝福时,刀之舞无限施法的问题。修正了有条不紊的冲刺减少了2秒而不是3秒的冲锋冷却时间的问题。修正了一个问题, 近距离战斗关键被动的加成没有被正确的计算,比如从草地和近距离雕文。修正了装备了恶棍之吻的速射弹不能击中某些静止的敌人的问题, 比如空洞的污秽。修正了一个不常见的问题,准备不会减少你的终极技能的冷却时间。修正了汗多拉斯裹尸布会触发某些幸运命中效果的问题。修正了一个bug,使得掠夺者的外貌可以随着自身的每一次叠加而成倍地获得加成。修正了在某些情况下使用凌空下马技能后会卡住的问题。修正了狡猾步伐的奖励可能是随机的问题mly已移除。魔法师修正了一个问题,如果由不稳定的电流产生,魔宠的自动施放并不总是基于闪电。修正了魔法师的魔宠不会被动触发震撼冲击的问题。修正了当使用火焰喷射器视角时,烧尽的视觉效果有时会被错误地调整大小的问题。修正了在使用星落梁佑彬时,流星会在改变区域后偶尔停止充电的问题。修正了烧尽及其增强的问题敌人不会对同一个目标造成伤害。修正了当过热和烧尽附魔结合时会造成更多伤害的问题。修正了Sidhe的绑定在拾取时会被帐号绑定的问题。修正了魔宠,冰刃和海德拉的幸运命中没有加成的问题。修正了一些技能,典范节点,符号, 当使用关键字搜索时,传奇方面没有正确出现。修正了队伍搜索菜单中控制器导航不一致的问题。修正了一个问题,当附魔一个先前被附魔的物品时,控制焦点将默认为需要的资源而不是确认按钮。修正了一个问题,欢迎回来助推器任务将被跟踪为主要任务,即使在另一个任务完成后。修正了一个统计和材料面板可能出现的问题当与卖主或工匠NPC互动时,ar是空的。修正了解锁坐骑的提示仍然参照以前的要求达到25级的问题。修正了一个问题,当选择一个专有技能时,比如终极技能或者关键被动技能时,红色X在其他选择之上, 在投资一个技能点之前,没有出现在技能上。修正了闪避几率显示值大于100%的问题。修正了游戏设置中锁定光标选项不起作用的问题。修正了齐尔领主没有像预期的那样掉落卡兹拉号角的问题。修正了一个问题,装备齐全的挑战只有在所有装备的物品都具有魔法品质时才会解锁。修正了闷烧灰烬不能像预期的那样自动认领的问题。修复了一个I如果奥顿被杀得太快,死者的权利探索进程可能会受阻。各种稳定性、UI、音频、视觉和性能改进。