南丁格尔的生存方式是人们熟悉的,但它奇怪的世界却充满了希望

历史趣闻作者 / 集成资讯 / 2026-04-22 16:10
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  我们这群维多利亚时代的生存主义者打开了一个通往充满邪恶生物的沼泽的入口,然后我们去打猎。我们组中的一个人发明了一个魔

  我们这群维多利亚时代的生存主义者打开了一个通往充满邪恶生物的沼泽的入口,然后我们去打猎。我们组中的一个人发明了一个魔法咒语,为我们指明了穿过齐腰深的化脓水的方向,如果你在水里逗留太久,这些水就会携带某种未知的疾病。人类大小的老鼠和青蛙出现在边缘,以减缓我们的前进速度,但最终,我们发现了我们的猎物:一种叫做Humbaba的喷火野兽,像建筑物一样大,笨重地穿过这片土地。

  我们花了六个人,一大堆注入魔法的步枪弹药,还有一些人死在路上,但是不久之后,我们推翻了这个怪物。我们剥了它的皮,把它的肉带走,放进我们的炖锅里,帮助我们的制作计划。

  这是Nightingale,一款来自开发商Inflexion Games的生存游戏,将于2月20日在PC上提前上市。我们最近花了大约六个小时在开发者的预览活动中扮演Nightingale,在单人体验中尝试早期游戏,并在合作中冒险。这是一个关于替代维度的游戏:不是将你放到一个巨大的地图上,该地图延伸到很远的距离,并包括多个位置和生物群落,Nightingale由更小的, 程序生成的“领域”,每个领域都由一个单一的生物群落控制。你通过魔法入口进入这些领域,通过使用特殊的类似塔罗牌的卡片来定义你的目的地,你可以在整个旅程中找到或制作这些卡片。

  其他游戏侧重于生成一个单一的地图,无论你是独自一人还是与朋友一起,你可能会在游戏的大部分时间里玩这个地图,而Nightingale背后的想法是,你可以控制你想去的地方以及当你到达时会有什么在等着你。你在传送门打出的牌定义了新区域的生物群落,一个你会发现居住在那里的生物的主要特征(比如你可以与之交谈和交易的攻击性动物或NPC),和一个次要特征 (比如增加你找到的手工艺用品或者设定该地区的时间)。每个领域都是根据你的参数按程序生成的,允许你创造冒险,让你尝试实现你的目标。你甚至可以在游戏中使用特殊的机器来改变这个领域的次要方面。

  作为典型的生存游戏类型,你通常会沿着科技树向上发展,并建造一个永久的定居点作为你的作战基地。在早期,你将创建自己的个人暂缓王国,在那里你可以建立一个“庄园”并随着时间的推移不断扩大。Inflexion提到这些领域是托管在专用服务器上的,因此你可以与朋友一起玩,并分享一个庄园,而不需要谁“拥有” 当你在玩的时候在线。

  在这里,你将做大多数生存游戏中常见的砍树和收集石头,建造一个新房子睡觉,并制作可以用来改进工具和装备的手工桌。在你的初学者领域有很多事情要做,门户的想法是,当你寻找不同的材料时,你将旅行到新的领域找到你需要的东西,并把这些东西带回来进一步发展。

  不过,总的来说,南丁格尔的生存要素似乎相当标准。当夜幕降临,你逃回你的房子时,预计会有很多树要砍,野猪要剥皮,狼会追着你跑。

  为了活下去,你还必须让自己吃饱喝足,休息好。在这方面,Nightingale融入了许多其他生存游戏的共同元素。例如,吃任何东西都会让你充满饥饿感,但烹饪和食用某些食物会在一定时间内增强你的整体健康或耐力,这可能是一个主要优势。

  然而,你的首要目标是找到南丁格尔城,而这一努力将引领你在各个领域进行有趣而刺激的冒险。潜在的前提是交替的历史,看到人类发现并开始与Fae -神奇的仙女民间,本质上,如莎士比亚的“仲夏夜之梦”中的Puck并将魔法纳入科学的追求。

  从那以后,人们一直在探索Fae的入口和它们连接的领域,但在游戏开始时,你发现自己在逃离一场致命的雾后被困在这些领域,这场雾在1889年从一个这样的入口涌出并吞没了地球。你和其他难民希望找到去南丁格尔的路,在那里你可以安全地生活,但在那之前,你会花很多时间努力不死。走廊

  拐点艺术总监兼音频主管尼尔·汤普森(Neil Thompson)说,维多利亚时代的背景是最初的门户跳跃概念的产物。汤普森说,他和首席执行官艾伦·弗林的灵感来自苏珊娜·克拉克的小说《乔纳森·斯特兰奇和诺雷尔先生》。他们喜欢这本书的概念,即魔法是世界上存在的一种力量,但它被视为一种可以理解的学术追求,任何人都可以学习。这部小说还探讨了人性穿透“面纱”的观点 人类世界和童话世界的区别以及由此产生的后果。

  “当我们开始思考这个问题时,我们在想,嗯,我们不想把它放在同一个时期,也就是拿破仑时代,这不仅仅是因为我们不想逐字逐句地复制他们正在做的事情,还因为就可用于游戏体验的技术而言,这不一定是最有趣的时期。所以武器并不那么好——给步枪重新装弹并不有趣,因为这需要几个小时,”汤普森解释道。"但是把它推进到维多利亚时期——这个时期以探索和冒险、技术进步、学术和艺术追求而闻名——然后它开始变得有趣得多,因为你可以引入似乎可以用来与魔法物品交互的机械。你可以有六连发的枪和快速装填的温彻斯特枪。所以对于更注重动作玩家来说, 你可以买一些更现代的东西。整个维多利亚时期在文化和视觉上都非常丰富,看起来真的很自然。"

  Nightingale最多支持六人合作游戏,这部分游戏是我们预览版的亮点。弗林告诉我们,“拐点”让我们提前进入了游戏中期,大约30个小时后你会在那里。你的力量是由你的装备决定的,所有这些装备都有一个数字分数,让你知道你有多强,你能应对什么样的威胁。走廊

  游戏的早期会给你一些常见的生存装备,比如刀和斧,随着科技树的上升,你最终会获得制造步枪、左轮手枪和猎枪的能力。我们还有注入了火、冰、电的弹药, 并且可以在战斗中从我们的魔法装备中取出魔法来增加防御或者治疗队友。在《南丁格尔》中有一个相当深入的战斗系统,混合了近距离肉搏和第一人称射击元素,从头到尾都令人感到有力和满意。

  似乎还有很多有趣的东西可以在服务器甚至是你的地盘上找到。有权力的网站,迷你地下城,你可以通过战斗为你的门户索取新的卡;我在山顶的一艘被摧毁的海盗船上发现了一个,它通向一个螺旋洞穴,并在与魔法机器人的boss战斗中达到高潮。

  我们小组还探索了一个充满赃物的地下室的沙漠世界,每个地下室都有一些危险的生物守卫着。然而,最有趣的是,这些金库还带有一些轻松的解谜游戏,以便在其中前进。一个谜题让我们按照特定的顺序激活开关,这个顺序是由响彻整个空间的钟声决定的;当我们打错的时候,一群敌人就会出现来惩罚我们。在另一个例子中,我们必须找到一个隐藏在该区域上方的开关, 需要一些灵巧的攀爬才能到达。

  Nightingale还包括一些轻松的故事元素和任务——Thompson说这个游戏最初是以MMORPG的身份开始的,其中的一些DNA仍然存在。你会从潘那里听到很多,他带领你通过教程,而拐点提到你会遇到其他熟悉的历史人物和文学人物的主机,包括海德先生和维克多弗兰肯斯坦。随着时间的推移,会有更多的角色和任务加入其中。

  弗林说:“当然,作为一款生存手工游戏,我们更注重叙事——我们并不想制作一部电影式的角色扮演游戏或任何东西。”。“但我们不禁认为,这些领域中有一些很酷的角色,会给玩家带来一些乐趣和一些有趣的冒险机会。所以这些NPC应该是冒险的起点,是可以跳跃和去的地方。我们认为他们都融入了这个世界,他们非常适合这个IP, 所以我们只是想随着游戏的发展,把更多的角色带入生活和世界。"

  你最终会到达一个被称为手表的社交空间,这让人想起命运2的塔,在那里你可以和朋友以及供应商和NPC聚集在一起。弗林将手表之旅描述为游戏的第一个“行为”,并表示随着时间的推移,你可能会发现那里的角色会更加充实。弗林提到,拐点打算增加更多,包括南丁格尔生命后期的“季节性”故事, 因此,手表很可能成为人物聚集和故事开始的中心点。但是不要期望这些任务是像RPG一样的叙事——更像是你自己经历的起点。

  “对我们来说重要的是,这不是一个有开始和结束的叙事主导的游戏,”汤普森说。“它更多地提供了一个真正有趣的前提和知识深度,这在传统的生存技能游戏中可能并不普遍,所以玩家可以玩自己的故事。他们可以在我们创造的世界中角色扮演自己的冒险经历。”

  Inflexion表示,他们预计Nightingale将提前一年左右进入市场。这听起来像到达手表,第一幕的结尾将是你早期访问的主要目标,更多的内容将在后面的游戏中出现。

  制作负责人Leah Summers表示,Inflexion的开发包括与玩家合作,并进行大量的游戏测试,以确定什么会引起共鸣。工作室希望以类似的方式使用早期访问,以确保它将Nightingale推向玩家想要的方向。

  萨默斯说:“随着我们进入早期访问,我认为我们将南丁格尔视为这种可怕的生存体验的一个真正伟大的垫脚石平台。”。“我们都谈论了很多关于如何享受建筑、与朋友一起冒险、与大怪物搏斗或钓鱼等所有这些美好的事情。因此,我认为通过早期访问的重要部分是,它给我们提供了一个机会来弄清楚,'什么是南丁格尔的伟大方向?人们喜欢它的什么?在我们的发展和我们的优先事项方面,我们非常灵活。是的,我们只是认为南丁格尔是与人交往的一个很好的基础。"

  正如我们对那个巨大怪物的大追捕一样,冒险元素似乎是《南丁格尔》中最有趣的部分。建立一个混合了都铎和宝塔建筑的维多利亚庄园是很好的,但在我们在南丁格尔的时候,令人信服的是那些奇怪的东西。像被摧毁的海盗船、落入沼泽或森林的工业革命机器、隐藏的洞穴和废墟等元素都给了南丁格尔色彩。

  如果你喜欢通常的生存类型的东西,南丁格尔有它,但这个游戏看起来可能与众不同的地方是冒险出去看看有什么在等着你。我最感兴趣的是看你能用你的牌变出什么,以及隐藏着什么可怕的威胁。从事物的声音来看,拐点游戏只是打算随着时间的推移用更多的卡片、更多的生物群落和更多的角色来扩展南丁格尔的深度,所以应该有很多东西可以发现。

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