
Ascendant.com(之前被称为just Ascendant)标榜自己是世界上第一个改编射手,声称要用改变游戏规则的事件震撼每场比赛。尽管基于小队的射手很好——我认为它甚至有能力变得更好——但它似乎并没有达到电视上宣传的效果。在它的核心,Ascendant.com感觉像一个可靠的射手,有一个引人入胜的夺旗游戏循环, 但是我经历的各种比赛中的事件并没有影响到我需要在比赛之间改变策略的程度。Ascendant.com拥有成为一个好时代的所有标志,但似乎与任何现有的基于小队的第一人称射击游戏没有什么不同。
Ascendant.com的每场比赛都将你分成三人一组,并让你的小队去搜寻分布在地图上的不同生物矿。在猎杀这些核心的时候,你可以花时间去完成可选的目标——例如,杀死不幸的野生动物来赚取匹配货币, 或者发现产卵点,让你或你的盟友更快地回到战斗中。你可以决定是直接跑向不同的生物矿,还是花时间装备自己以防遇到对手。一旦你的队伍成功占领了一个生物核心,你必须长途跋涉回到你的队伍的原始繁殖点, 在那里你将保卫生物核心几分钟,当它提取的时候。比赛结束时获得最多生物矿的队伍获胜。呼叫空袭可以快速减少多支敌军队伍的数量。
这种设置有一种有趣的猫捉老鼠的动态,让人想起总决赛或其他专注于提取的射手。你的团队可以选择攻击性的去寻找最近的生物核心,安全的去寻找一个生物核心,只有在大多数团队都在争夺另一个生物核心的时候才去寻找,或者让其他团队去处理繁重的工作,然后从一个被削弱的团队那里偷一个生物核心。有很多方法可以实现你的目标, 当我从那些无助的受害者手里抢走一个生物核心的时候,我和我屏住呼吸偷偷穿过走廊去下一个生物核心的时候一样开心。
但是我参加的比赛并不像我在预演时被引导去相信的那样感觉彼此不同。可以肯定的是有一些变化——第一场比赛的特色是控制台,例如,团队可以从控制台召唤对某些位置的空袭, 而第二场比赛的特色是一条连接几个先前分离的地区的地下隧道。但是我在每场比赛中都使用了相同的装备,在第一场比赛中非常有效的策略让working.Ascendant.com也有了武器制作,允许你定制你最喜欢的武器。
当然,我只看到了Ascendant.com的一些变化,所以其他的变化可能会更剧烈。虽然我没有看到他们,但我听说了一些其他游戏将在推出时出现的东西,比如地洞:一种房屋大小的乌龟模样的生物,像地鼠一样在地图上移动,并随机出现在突击队中。虽然这听起来很酷, 我仍然希望我的第一次适应射手有更多这样的机会,我被迫适应。
照目前的情况来看,我认为Ascendant.com可以在已经过度拥挤的射手市场上引起轰动。游戏中已经有了相当多的枪支和武器——从精确的狙击步枪到强力猎枪和元素强化护手——而且杀戮时间足够长,可以让交火保持有趣,而不会延长到激烈的枪战。有一个有力的, 几乎拱廊般的感觉,每场战斗中,破碎的盾牌随着令人满意的裂缝而粉碎,被击败的敌人爆发出丰富多彩的战利品,就像过度填充的pinatas.Ascendant.com没有太多的视觉混乱,即使在激烈的交火中也很容易注意到敌人。
我也喜欢拿着生物核心释放增强能力的方式,比如一个炽热的作用区域爆发或一个爆炸性的跳跃,给拿着它们的玩家一个对抗其他团队反复暗杀企图的战斗机会。由于Ascendant.com不是一个英雄射手,所以在它击中你之前,你无法知道你将面对什么, 在与另一个团队的每次相遇中制造潜在的紧张感。有相当多的时刻,我的团队决定最好隐藏起来,让另一个团队从我们身边经过,不想冒险去面对我们可能没有准备好的东西。虽然这是一种适应的形式,但它已经存在于许多其他射手身上。
Ascendant.com会不会把我从已经主宰我生活的射手Apex Legends手中夺走?也许吧。我认为它有机会。它听起来很机械,有着有趣的叙事风格, 既体现了激烈的夺旗比赛的紧张混乱,也体现了射击游戏的精彩紧张。但它的主要吸引力是每场比赛都有如此巨大的变化,你的球队需要不断适应你的比赛方式,现在感觉有点缺乏。现有的调整,或者至少是我看到的调整,似乎并没有实质性地改变战场。如果开发商PlayFusion进一步强调这些改变比赛的适应性, 我认为Ascendant.com有机会打破噪音。不然我觉得会是个好但不伟大的射手。
Ascendant.com将推出个人电脑。在Steam上,这款游戏被列为“即将推出”。