
顶点传说第22季:冲击波引入了大量的游戏变化和新的补充,以重生的标志性战役皇家。从一个新的战斗通行证(嗯,两个新的战斗通行证,技术上来说)到一个新的地图-甚至是一种挥舞每个人最不喜欢的武器的新方法-即将到来的赛季将有大量的内容让玩家娱乐。但是每一个加入游戏的新功能背后都有一个故事, 因此,GameSpot采访了Respawn的Apex Legends开发团队,以了解更多关于Shockwave的创作。
GameSpot采访了世界总监埃德·阿戈斯蒂尼、首席武器设计师埃里克·卡纳维斯、设计总监兼玩家投资总监克里斯·“C4”·克莱洛克斯、游戏设计师约翰·拉森、副设计总监乔希·莫汉和高级设计总监埃文·尼科利奇,了解了《第22季:冲击波》于8月6日(周二)上线时一些最大的游戏规则改变者的幕后情况。
在Shockwave的游戏预告片中,最令人震惊的功能之一是新的“akimbo”手枪机械装置,它允许玩家双重使用一对P2020s或一对莫桑比克枪。这两种武器很容易成为游戏中最弱的武器,玩家通常一找到更强的武器就会放弃它们。GameSpot渴望听到叉腰手枪背后的故事, 并惊讶地得知双持功能最初用于一种新武器(目前尚未发布)的测试过程中。
“我们只是真的想这么做,”卡纳维斯笑着解释道。“你知道,我以前在很多游戏中玩过双持武器,在我们的脑海中总是有这样一个问题:‘在Apex中它会是什么样子?’我想我们已经完成了一件武器的投放,就像是,‘好吧,我们下一步该做什么?’"
“我们尝试了许多不同的原型,我们想,‘好吧,如果我们尝试双持手枪会怎么样?’"卡纳维斯继续说道。"它开始的方式是,我们实际上已经围绕akimbo设计了一个全新的枪,它很有趣,有一些很酷的怪癖。但是当我们玩它的时候,我们说,‘哦,好吧,如果我们把它做成一个系统,用在我们现有的枪上,会怎么样?’没有比P2020和莫桑比克更好的选择了, 通常是非常弱的低级武器,你可以[在比赛早期]处理掉。所以有一种愿望,想知道结束游戏,让P2020和莫桑比克]进入最后阶段和最后一环会是什么样子。专注于他们的CQC能力意味着他们是一个真正可行的选择,在这些最后的戒指中,每个人都有点接近对方。你真的不需要在这一点上做广告,所以[有]只是这样,就像, 用这些枪疯狂地喷射和祈祷感觉真好。"
卡纳维斯解释说,新akimbo手枪的开发需要大量的试验和错误,但最终,开发人员取得了胜利。Apex的新叉腰机制让玩家可以双持P2020或莫桑比克。最精彩的部分?叉腰手枪只占用一个武器槽。
“这就是我们着陆的地方,我们实际上对它们的结果非常非常满意,”卡纳维斯谈到双持机械师时说,这实际上是用ADS的能力换取了主要武器爱好者,使手枪完全自动化,提高了射速,在臀部射击时子弹分布更紧密。
自然地,我们想知道的下一件事是,重生者最初用来设计叉腰机械人的原始的、目前尚未发布的武器是否会出现在游戏中。
“如果它回来的话,可能会有很大的不同,”卡纳维斯告诉GameSpot。“我们确实喜欢它的一些东西,只是觉得现在发布这样的东西不太合适。但是永远不要说永远!它在我们的原型工具箱里,如果我们发现一个赛季需要这样的东西——或者武器名册和元在某种程度上感觉陈旧, 这种添加可以改善它,当然。我们总是喜欢回到有腿的旧原型。那总是在桌子上。"
转到Shockwave的新地图的主题——巨大的、以赛博朋克为主题的电子区——我们询问了地图本身和其中的兴趣点背后的灵感。在预演期间,Apex Legends世界总监埃德·阿戈斯蒂尼说“构建夜间地图带来了挑战”,并解释说,创建密集的地图迫使开发团队问自己,“光线充足的夜间地图看起来像什么?”
“我认为兴趣点首先是为了游戏性而设计的,”阿戈斯蒂尼告诉GameSpot,并补充说东京的涩谷中心是地图的巨大灵感,也是其霓虹灯广场兴趣点。
“涩谷中心是(霓虹广场)的灵感来源,因为我们正在创造一个市中心核心,我们有这个主要的十字路口,”阿戈斯蒂尼解释说。“Blossom Drive也从东京的其他地方获得了一些灵感,比如运河和樱花树。我认为其他兴趣点——当我们谈论其他文化时——我们会将文化融入一些兴趣点,例如Galleria有非常阿拉伯的主题,我们的度假村也是如此。我们有所有的公寓, 你会发现韩国和中国的影响。一些(建筑)有一点日本或亚洲的味道,因为我们的灵感来自《蛋壳里的幽灵》和其他动漫。所以我们试图在地图的每一个方面捕捉一点。"
但是新地图——尤其是E区大小的地图——带来了新的挑战,GameSpot急于了解开发团队在创建Apex最新的数字游乐场时是否遇到了任何障碍。
“我认为(当你)构建这样一个密集的地图时,你知道不是每一平方英寸都是可玩的,”阿戈斯蒂尼说。“不是每个建筑都可以进入,在Apex,我们所有的建筑通常都可以互动。所以我们必须想出一种非常清晰的视觉语言。可进入的建筑光线充足,上面有颜色, 那些无法进入的建筑通常更像是背景,有点灰色。现在,我们确实有一些你仍然可以爬上去在屋顶上玩的建筑,但我们称之为“无用建筑”它们填满了旋转,当你穿过这些空间时,它们只是给你更多的掩护。“新的E区地图从一些现实生活中的亚洲城市汲取灵感。
“这是一个挑战:跳出框框,思考我们如何采用顶级的设计语言和布局,并将其转化为城市环境,”阿戈斯蒂尼继续说道。“然后另一个[挑战]可能就是把整个事情安排在晚上。我们以前做过夜间地图, 但我认为这一次我们想确保玩家不会因为太暗而感到沮丧。所以我们必须从光污染和所有霓虹灯中找到合适的人造光,并提高可见度,以便它仍然给你夜晚的印象,但它首先是游戏友好的。"
在可见性的话题上,GameSpot向开发者询问了关于战感的一些新变化,这是一个游戏内系统,旨在为玩家提供一种“第六感”。第22季将会引入可见的敌人血量条和一个当敌人靠近玩家时会突出敌人的新功能。
副设计总监乔希·莫汉(Josh Mohan)在第22季预告片中解释说:“敌人的健康栏将消除你对每个对手造成的伤害的猜测,并[让你看到]他们是否真的是‘一击’(远离被击落)。
卡纳维斯告诉GameSpot:“我不认为我们马上就能知道(敌人突出显示的)距离有多远。”。“我们一直在上下调整它,直到最后,所以它到底落在哪里更像是一件‘感觉’的事情,而不是确保它在特定范围内工作。我认为玩家在玩的时候会注意到这一点。希望他们会说,‘这似乎是对的。’"
“这些(战斗意识特征)将被选择加入/选择退出,所以玩家可以按照他们想要的方式玩,”莫汉插话说。“我们认为这些是强大的工具——我们将默认开启它们——但最终,控制他们想要的体验的决定权在玩家手中。”
在了解了新地图和季节性游戏变化的内幕后,是时候了解Apex的季节性公式中最有争议的变化了:每个赛季用两个单独的60级战斗通行证替换一个110级战斗通行证的决定。
最初,重生宣布新的战斗通行证也将伴随着改变那些战斗通行证的购买方式。玩家不能使用完成以前的战斗通行证获得的Apex硬币(AC)来解锁新的战斗通行证,而是只能以每张10美元的价格直接购买,从而结束了玩家完成他们购买的第一张战斗通行证后实际上免费的五年战斗通行证。
这导致玩家评论轰炸游戏,使其Steam用户评分从“压倒性积极”骤降至“大部分积极”(目前其总体评级为“混合”)。为了回应玩家的负面反馈,Respawn对新的战斗通行证系统进行了一些最后一刻的修改,再次允许玩家花费950 AC解锁每个通行证。玩家对新的战斗通行证系统的某些方面不满意,所以Respawn收回了一些改动。
在预告片中,开发者解释说战斗通行证系统的改变背后的原因是双重的:许多玩家甚至没有完成他们的战斗通行证,所以将它分成两半似乎是这个问题的最佳解决方案。此外,完成战斗通行证的玩家没有装备他们通过完成它解锁的大多数战利品,这导致了战利品大修和季节性统计跟踪器的移除。
“问题是,[季节性分裂]确实会吸引一些玩家回来,或重新吸引新玩家,如果你回来了,但你在战斗通行证中失败了,那就太令人生畏了,[玩家]也会觉得,‘为什么?“我为什么要在乎,”"高级设计总监埃文·尼科利奇告诉GameSpot . "如果你是新手,你甚至不值得参与,所以分开两个战斗通行证允许[赛季中期重新参与], 并且也满足了当今市场中玩家行为的期望。玩家被不同的游戏吸引,我们希望能够选择回来玩你的游戏,并让它有一个有意义的进展。"
但这些变化也意味着,想要完成整个赛季的战斗通行证的玩家最终将面临总共120个关卡,而不是110个。那么为什么要把战斗通行证一分为二——每个赛季增加额外的10个关卡让玩家解锁——而不是仅仅增加每个战斗通行证中获得的经验值呢?
“我们可以实现XP的火箭式增长等等,但随之而来的是一个更棘手的经济平衡,而不是一分为二,”尼科利奇解释道。“我认为(拆分)对玩家来说只是一个更干净的选择。”
随着第22季中游戏的所有变化,我们想知道开发团队最自豪的新功能是什么,以及最兴奋地看到玩家的反应。
“我会说皇家机器人,让玩家有机会拥有那种安全的空间,能够练习和搭乘他们的朋友,”设计总监克里斯“C4”克莱洛克斯回答说,他指的是将在新一季推出的新PvE限时模式。“每个人都可以接触到它,它不像那种有限的定向比赛。我真的希望玩家会喜欢那种体验。”
Apex Legends玩家将在第22季:Shockwave于8月6日星期二上午10点太平洋时间/下午1点东部时间上线时获得上述所有新功能的第一手资料。13 Apex Legends功能Respawn需要从Apex MobileSee获得更多信息