
第13届年度游戏行业调查结果已经发布,揭示了开发者对包括生成式人工智能在内的各种行业热点话题的看法。
大多数被调查的开发人员(52%)说他们为使用生成式人工智能的公司工作,36%的人说他们个人在游戏开发中使用这些工具。虽然大多数接受调查的开发人员都在使用生成式人工智能的公司工作,但30%的受访者表示,他们认为生成式人工智能对电子游戏业务产生了负面影响(比2023年增加了12%)。接受调查的开发人员列举了诸如知识产权盗窃、能源消耗, and AI program biases as contributing to their feelings toward generative AI.
The survey also founded that Business and Finance roles (51%) were the most likely to use AI tools, with Production and Team Leadership (41%), and Community, Marketing, and PR (49%) following. What's more, the survey found that 28% of developers between ages 18-34 used AI technologies at work, compared to 47% for video game developers over the age of 55.
人工智能在视频游戏和其他领域一直是一个有争议的话题,部分原因是担心失业。艺电首席执行官安德鲁·威尔逊表示,人工智能的崛起将在短期内导致失业,但最终将创造更多的就业机会,就像以前的劳工革命一样。电子游戏演员也仍在罢工,部分原因是担心人工智能的使用。
在人工智能之外,游戏产业状况研究发现,男性占劳动力的66%,低于2020年的75%。女性和非二进制开发者占所有游戏开发者的32%,高于前几年的29%和24%。在这项研究中,认为自己是性少数群体+的受访者比例为24%,白人/高加索人开发者占游戏开发者总数的59%。
该研究还涉及了行业裁员,最大比例(30%)的人表示他们根本不担心未来的裁员。研究组织者表示,这一令人惊讶的统计数据可能与从可能已经被解雇的开发人员那里得到的“不适用”回复数量有关。电子游戏行业的裁员在2024年很猖獗,并在2025年继续。
调查的另一个数据点发现,PC无疑是最受开发者欢迎的平台,高达80%的受访者表示他们目前正在为PC制作游戏。其次是PS5 (38%)、Xbox系列X|S (34%)、Android (29%)和iOS (28%)。
该研究还涵盖了真人服务游戏,最大比例(42%)的人说他们不想把真人服务作为他们的下一款游戏,只有13%的人说他们想。直播服务游戏市场很大,潜在利润丰厚,但竞争也非常激烈。索尼公司最近在一次战略评估后取消了两个直播服务游戏,包括一个战神游戏,成为头条新闻。
《游戏产业现状研究》是根据3000多名开发者的反馈汇编而成,由游戏开发者大会和Omdia合作出版和汇编。这项研究主要来自独立工作室和AA工作室开发者的反馈。只有15%的回复来自AAA开发商,低于一年前的18%。