
堡垒之夜仍然是最受欢迎和最有影响力的游戏之一,它不再只是一个游戏,而是一个各种不同类型的游戏和体验的平台。Epic的蒂姆·斯维尼认为堡垒之夜基本上是元宇宙的早期版本,他最近谈到了这一信念以及他如何看待游戏随着时间的推移而发展和演变。
“它将会有很大的发展,”斯威尼说。在八月份堡垒之夜的七周年纪念日之前,他最近和研究员马修·鲍尔谈到了这个问题。
今天的堡垒之夜受限于现有的建造技术。例如,Sweeney说这款游戏的皇家战争模式仅限于100人,因为游戏发布时“数据中心的计算机太慢了”。出于同样的原因,堡垒之夜被分成许多不同的岛屿:创造无缝体验所需的技术堆栈不在那里。
“所以你在那里看到的许多东西并不是我们所看到的这种媒介存在的永久结束状态,而是我们在努力实现这种东西的最终能力时使用的拐杖,”他说。
Sweeney说,玩家可以期待“真正重大的变化”的到来,其中之一是跨越堡垒之夜以外的游戏的“可互操作的经济”。斯威尼说,这将“真正解放人们”,尽管他没有详细说明任何潜在的合作伙伴关系或这将如何工作。
他接着说,今天的堡垒之夜网络模型“极其有限”,他说今天虚幻引擎5的模型与1997年虚幻引擎1的模型“非常相似”。斯威尼说,当然,随着时间的推移,它已经得到了改进,但仍有很大的发展空间。
“一个堡垒之夜皇家战役是100个玩家。高峰时可能会有成千上万的服务器在运行,高峰时可能会有超过1000万的玩家同时在线,但他们都在各自独立的世界中,在那个空间中他们看不到彼此。他们不可能去任何地方同时找到彼此,”他说。
对于虚幻引擎6,Sweeney说,一个主要目标是改善网络模型,以帮助支持大量的并发玩家和无缝地在服务器之间移动玩家的能力。Sweeney预测,这一规模未来可以支持10亿并发玩家。
“这应该是这项技术的目标之一。否则,许多类型的游戏就永远不会存在,因为没有技术来支持它们,”他说。
对用户来说,最终的结果可能是一个比现在存在的玩家“更大的模拟”。这反过来可能会导致堡垒之夜现有的内容组合成“玩家想要的无缝世界”
“有些经历自己会更好。Sweeney说:“如果你想建立一个令人敬畏的定制的故事驱动的单人游戏或合作游戏,你可能会在世界的某个角落建立它,与外界没有任何联系,但如果一切都无缝连接,我们正在做的很多事情会好得多。”堡垒之夜继续成长和发展
他把这比作迪士尼的主题公园,它们通过交通系统连接在一起,但存在于一个大世界中。“你可以去这个互联世界的任何地方,参与那里的任何体验。除了创造他们自己的小孤岛,创造者们在做什么?他们正在接管世界上的一部分空间,并在空间的不同部分定义游戏角色,”斯威尼说。不管怎样, Epic最近向Epic投资了15亿美元,用于创建...堡垒之夜的一些东西,粉丝们很想知道那会是什么。
更重要的是,Sweeney说他希望看到堡垒之夜接受由粉丝编写的实际游戏代码。“当每个创作者的代码都可以与每个创作者的代码互操作时,事情变得非常有趣,”Sweeney说。"每个人都在创建自己真正感兴趣的对象,并使用系统提供的协议来创建它们,以使它们能够一起工作。所以你可能骑着一个创造者造的坐骑或动物,而你的朋友可能开着另一个创造者造的车。你可能带着第三个创造者制造的武器,你可能在一个由许多其他创造者维持的世界里, 随着所有这些互动的发生,你可能会无缝地从一个地方移动到另一个地方。"
Sweeney表示,如果Epic采用Roblox的设置,即“尽快部署一系列分割岛屿”,它可能已经实现了一些目标。然而,Sweeney说Epic的目标是“长期建设”,并指出他相信他对堡垒之夜的愿景“很多”将在2030年前实现。
Sweeney还谈到Epic的目标是让堡垒之夜为创建一个更大、更强大的元宇宙做出贡献。斯威尼相信,堡垒之夜当然已经与其他系列的角色和人物进行了多次交叉,事情只会进一步加速。金属乐队最近来到了堡垒之夜
“它将拥有自己的生命,并很快超越今天的样子。在过去的几年里,我们已经非常清楚地看到,我们正处在一个由这些因素驱动的陡峭的增长曲线上,”他说。“这种媒体正以惊人的速度出现,我认为人们不知道在这个十年结束时它会有多棒。但是,当你看到顶级游戏引擎的所有最佳功能时,看看电影业中为顶级电影创作的所有作品, 所有汽车制造商和所有其他故事讲述者和各种不同游戏的创作者的所有工作,想象一下当所有这些汇集到一个人人都可以参与的社会联系的统一经济中时,世界会是什么样子,那将是一个全新的世界。这是我们非常兴奋的事情。"
完整的采访充满了斯威尼的有趣见解,以及尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson),他是在他的书《冰雪奇缘》(Snow Crash)中创造了“元宇宙”一词的作者。
更多信息,请查看GameSpot的堡垒之夜第五章概要,包括开始日期、泄露、谣言等等。堡垒之夜的秘密和高级技巧查看更多