
《Alters》是一款奇怪的科幻生存游戏,融合了多种风格,以克隆主角为中心。简·多尔斯基是一名宇宙飞船工程师,在一个荒凉、未知的星球上迫降后,他必须克隆自己才能生存。这是一个奇怪的前提,但这是开发商11 Bit Studios认真解决的问题。克隆Jan是围绕一系列“如果?”问题:如果简追求化学而不是工程,或者如果他勇敢地面对虐待他的父亲,会怎么样?这些“如果?” 问题是圣坛主题和叙事的核心。
演示开始时,简迫降在一个黑色沙滩上,那里有锯齿状的悬崖和汹涌的海水。《改变》有着强烈的视觉特征,几乎单色的世界被大雨倾盆时照亮天空的明亮而多彩的耀斑打断。这个世界一下子变得美丽、凶残、陌生。当简走向移动基地(一个巨大的车轮状建筑)时,他得知包括船长在内的所有船员都死于撞击。他孤身一人,离家非常非常远。
到达移动基地后,简得知他必须在日出前重新安置基地,否则阳光会灼伤它接触到的一切。为了让它运转起来,Jan需要自然资源和技术人员。并积累必要的资源, Jan必须在周围地区的矿藏上建立采矿前哨。然后,这些材料可以通过菊花链连接在一起,运输到移动基地。这是一个相当简单的过程,有足够的古怪和复杂来保持它的吸引力。然而,考虑到Jan独自一人在这个星球上,招聘技术人员有点困难。这就是克隆的用武之地。
每次克隆Jan时,你都会看到他的生命时间线,你可以在关键时刻创建分支,从而产生具有不同个性和技能的不同Jan。随着你创造更多的Jan,更多的游戏系统开放,你的生存几率增加。然而,克隆Jan带来了自己的一系列反响,11位工作室似乎急于探索。您创建的第一个备选Jan是一名技术人员, 当他发现自己是一个克隆人,生活在一个他童年不存在的宇宙中时,他的沮丧和困惑是可以理解的。
简决定克隆自己也不容易。后勤和道德方面的影响对他来说很沉重,但一个人无法独自管理这个移动基地。由于形势的紧迫性和来自资助探险的令人讨厌的组织的压力,他暂停了他的道德困境并克隆了自己。
在一些轻度社会模拟机制和对话选项的支持下,proto-Jan必须通过花时间与技术员-Jan建立关系来赢得他的信任。和Jan的alter聊天出奇的新颖。当然,他们在生物学上是同一个人,但因为技术员-简选择了与普罗托-简不同的道路,所以看到他们的平行生活如何影响他们是谁以及他们如何在世界上导航是很有趣的。根据我两小时的预演, 似乎是探索其个人主义和身份的主题,以及先天与后天的复杂关系的完美设置。
根据游戏导演托马兹·基西勒维奇的说法,“学习和理解他们的故事情节,同时有效地管理它们,是游戏的核心。”虽然不是每个Jan都会像technician-Jan一样沮丧,但他们中的许多人都有自己的缺点和不安全感,proto-Jan必须克服这些缺点和不安全感。有时是通过对话,有时是通过创造一个可以赞美或提升他人的Jan。很难说这些社会模拟机制有多深入, 但考虑到11位工作室正在平衡多少类型,一点克制可能会大有帮助。过多的sim卡管理可能会混淆用户体验,过少的sim卡管理可能会让人觉得多余。毕竟,Alters首先是一个生存游戏,我的大部分时间都花在我的飞船外面,探索这个星球。
很明显,11位工作室想要讲述一个故事,这种线性似乎有助于叙事。
像许多生存游戏一样,你的大部分时间都花在收集材料、建造建筑和研究新技术上。然而,改变者的生存机制并不像你在《禁闭》或《瓦尔海姆》中看到的那样自由。移动基地——至少在最初几个小时——只是因为剧情原因而移动。这意味着玩家可能会以相似的方式体验世界:探索相同的区域,开采相同的资源, 居住在地图的同一区域。虽然这可能会关闭一些生存风扇,这种线性感觉是故意的。很明显,11位工作室想要讲述一个故事,这种线性似乎有助于叙事。与其他生存游戏不同,Alters似乎有一个明确的结局,有明确的目标:建立足够的移动基地,以便飞回家。
如果有的话,游戏多样性在于它的管理-sim机制。在你解锁技术员后,一些不同的改变变得可用,只要你有资源,你可以创建任何你认为最有帮助的Jan。从那里,你可以选择你想要优先考虑的技术,哪个alter正在做什么,以及你想要如何安排和升级你的船和它的各种模块。当你创造更多的改变时, 你需要建造更多的设施来满足不断增长的需求。最终,你的飞船可能会变成一个由简居住的自给自足的小殖民地。
当我问Kisilewicz about工作室如何平衡和融合所有这些不同的流派时,他说:“我们希望找到适合信息的不同流派的工具和元素……将它们结合在一起是一个巨大的挑战,但也是令人兴奋的事情。如果我们能让这些工作在一起,这将是另一回事。不一样的东西。”为了让玩家感觉他们正在和一群克隆人一起探索一个未知的星球, 需要游戏来支持这一点。这意味着社会模拟机制给船员一点活力,生存元素让地球感到危险,管理系统充分利用船员。
based on my hands-on session, it seems like 11 Bit Studios has found a way to merge these disparate genres in a way that feels elegant. No one mechanic or system felt overbearing, and all of them had a tangible purpose that fit with the overall premise. That said, The Alters is spinning a lot of plates at once, and I feel like it could all come crashing down with the slightest push. It's hard to say if that "push" will ever come based on my playtime, but after chatting with Kisilewicz, 似乎这个团队很清楚他们的远大抱负。如果11位工作室成功地将所有这些类型融合在一起,并深思熟虑地探索其主题,我认为这些改变可能会很特别。