
孩之宝首席执行官克里斯·考克斯已经准备好工作和娱乐。这位微软老将于2016年加入孩之宝,担任其海岸巫师部门的总裁,该部门包括《魔法:聚会》和《龙与地下城》,他希望加倍努力,通过新的魔法和D&D游戏将这些世界带到电子游戏玩家的手中。
Cocks于2022年执掌该公司,并在疫情期间看到了他领导下的最初繁荣,但随着孩子们回到学校,销售额下降,该公司此后裁员1000多人。孩之宝之前已经为电子游戏的发展投入了10亿美元。在与彭博谈到这一重点时,Cocks表示,每年将在《出埃及记》等游戏上花费1亿至1.5亿美元,这款游戏将由Archetype开发。
“我们希望在球迷想玩的地方接触到他们,越来越多的是通过他们最喜欢的品牌的数字表达,”Cocks解释道。这位首席执行官还证实,孩之宝正在开发自己的D&D电子游戏以及巫师分支机构,致力于电子游戏侧重于指挥官格式的魔术:聚会。这是在已经处于前期制作阶段的《特种部队》动作冒险游戏之上的。
D&D游戏并不新鲜,TSR在25年前就与黑岛工作室和BioWare合作开发了第一款《博德之门》游戏,该游戏以被遗忘的领域为背景,使用了2.5版本的规则。美泰公司的智能视觉甚至获得了电子游戏奖。然而,随着去年保德的Gate 3的白热化流行,再次尝试特许经营似乎是一个合乎逻辑的解决方案。
“是什么让Magic如此成功,也将推动孩之宝未来的成功,”Cocks补充道。“是在玩中接地气。”
Cocks监督了Magic leap在2019年至2023年间的销售额增长至14亿美元。这个数字归功于Cocks对游戏的热爱,因为他推出了新的魔术卡包和一个名为“魔术:聚会竞技场”的在线电子游戏版本。他希望孩之宝能找到一种方法,为Magic增加更多的数字收藏功能,就像最近获得最佳手机游戏提名的漫威Snap或口袋妖怪TCG一样。
没有任何关于这两款游戏的信息被透露,随着Larian Studios逐渐结束其Baldur的Gate 3工作,并决定不再继续Baldur的Gate 4,这些新游戏的外观和玩法有无限的可能性。