Skyrim设计师说,《上古卷轴6》可能不会像宣传的那样成功

科技动态作者 / 集成资讯 / 2026-04-26 02:45
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  《上古卷轴五:天际》的首席设计师、贝塞斯达资深玩家布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)表示,《上古卷轴六》可能无法满足粉丝

  《上古卷轴五:天际》的首席设计师、贝塞斯达资深玩家布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)表示,《上古卷轴六》可能无法满足粉丝的期望。在微软收购Bethesda公司后离开该公司的Nesmith在一次采访中表示,《上古卷轴6》要实现其宣传“几乎是不可能的”。

  奈史密斯认为,问题在于贝塞斯达的《上古卷轴》系列受到如此高的评价,这要归功于多年来在评论界和商业上的成功。据PC Gamer报道,Nesmith告诉Kiwi Talkz,Bethesda制作优秀游戏的历史是一个“祝福和诅咒”。

  “上古卷轴6无疑将是一款令人惊叹的游戏,但它将与贝塞斯达之前制作的所有游戏相提并论,”内史密斯说。“想要购买《上古卷轴6》的粉丝们,他们的期望几乎不可能实现。营销部门对此只是抱着头哭泣。因为这就像是,‘好吧,如果它不完美,在metacritic上得不到95分,我们就是失败的。’"

  内史密斯说,贝塞斯达并不是唯一一家面临这种香槟问题的公司,他以套索工作室为例。他说,该公司发布了长期以来最受推崇的RPG游戏之一,博德之门3,随后推出类似的伟大产品将是一项艰巨的任务。

  “对该工作室的下一个项目有什么期望?Larian并不是每个人心目中最重要的工作室,绝大多数购买视频游戏的人都不会提起它...他们不是大家认为的顶级出版商。你猜怎么着?他们现在是了。他们现在在地图上,这意味着对他们的期望非常高,”他说。

  内史密斯在离开贝塞斯达后以直言不讳而闻名。在此之前,他说贝塞斯达这么早就宣布了《上古卷轴6》——早在2018年——因为粉丝们带着干草叉来了。但他说,这么早宣布会带来一系列问题。“那些提前几年就开始宣传他们游戏的公司?实际上,他们是在折磨自己。”

  对于《上古卷轴6》,许多人认为早期的声明部分是为了向粉丝保证游戏即将到来,并帮助招募工作人员参与项目(同样的逻辑也适用于《辐射5》的早期披露)。2023年,贝塞斯达老板托德·霍华德(Todd Howard)表示,他经常怀疑这么早公布《上古卷轴6》是否正确。“我已经问过自己很多次了,”他说。“我不知道。我可能会更随意地宣布。”

  微软游戏公司首席执行官菲尔·斯潘塞表示,《上古卷轴6》的平台尚未确定,部分原因是这款游戏的发布还很遥远。

  斯潘塞在2023年说:“有了《上古卷轴6》,一切都太遥远了——很难理解这个时候会有什么平台。”。“是完成《星域》的同一个团队,《星域》(2023年9月上映)。所以我们谈论的是一场五年多以后的比赛。”

  微软正在开发新的Xbox硬件,下一代主机可能会在2028年开始,所以不管下一代Xbox是什么,都有可能出现《上古卷轴VI》。

  《上古卷轴6》正在贝塞斯达游戏工作室开发,也是制作《星域》的团队。该游戏的第一个资料片《破碎空间》将于9月30日推出。

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