观看开发者故意通过将一个数字乘以1000来破坏他们的游戏

科学探索作者 / 集成资讯 / 2026-04-26 07:00
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  {前Twitter }的游戏开发者本周有意在他们的游戏中引入故障,只是为了看看会发生什么——结果令人捧腹。面对将游戏文件中的随

  {前Twitter }的游戏开发者本周有意在他们的游戏中引入故障,只是为了看看会发生什么——结果令人捧腹。面对将游戏文件中的随机值乘以1,000的挑战,多个游戏开发者发布了各种结果,包括巨大的敌人、大量繁殖的物品和超级强大的攻击。

  这一趋势是由目前正在开发Mewgenics的开发人员Tyler Glaiel发起的。Glaiel分享了一张GIF图,展示了大量增加血块飞溅的游戏,然后要求其他开发者发布他们自己开发的游戏的类似结果。

  在游戏开发过程中,当开发人员无意中在数据字段中输入过多或过少的0时,这种错误并不罕见,但故意让它们发生也同样有趣。

  我们收集了一些我们最喜欢的提示,尽管帖子的引用充满了更多的例子,主要是独立开发者最有趣的故意错误。一种流行的方法是增加特定事件产生的项目数量,尽管并非所有开发人员的机器都能够满足如此巨大的数量。

  一些开发者增加了一个技能的作用距离,而另一些开发者则直接通过增加攻击的力量来赋予角色超强的力量。

  当然,让随机的角色和物体变得超级大或超级小是很难的,尽管我最喜欢的提示是独立的小羊超混沌模式。

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