
当玩家进入命运2的下一个资料片,最终形状的故事战役时,他们会很快解锁游戏中最大的新部分之一:棱镜。这个新子类对于完成最终形状的故事是必要的,就像Strand在Destiny 2的最后一个资料片Lightfall中被引入时一样。
但与Lightfall如何处理其新的玩家能力不同,Bungie说,你将在最终形状的早期获得棱柱形,并且你将在整个过程中使用它——它不会在短时间内被分配,只有在许多小时后,一旦你完成了活动,才会完全解锁。
在GameSpot最近参加的一次不干涉的预览活动中,Bungie非常近距离地观察了活动中的棱形,以及最终形状的活动。预告片展示了战役第一次任务的一大块内容,以及后来在故事进行到一半时出现的攻击任务。就像在Lightfall中一样,新的子类是最终形状故事的重要组成部分,你可以在过程中使用它,但这次限制要少得多。
棱形与其说是一个全新的子类,不如说是旧元素的新组合。它将现有子类的不同部分拼凑在一起,如超级,近战和手榴弹能力,以及被动buffs,允许你使用几种不同的能力-特别是光明和黑暗能力-你以前不能同时使用。
这个子类还附带了一个叫做超越的新能力,Bungie将其描述为一个“迷你超级”。当使用棱形子类时,用你的能力和武器造成伤害会充电两米,一米代表光明,一米代表黑暗。(动能武器两个米都增加,但是比有特定元素伤害类型的武器速度低。)当两者都满了,你可以激活超越,这给你增加的伤害减免, 加速你能力的充电,并给你一个新的结合光明和黑暗伤害类型的手榴弹能力。
棱柱作为一个概念开始在你完成第一个战役任务时出现。你将首先穿过巨大的粉红色门户,进入去年一直盯着玩家的旅行者。在里面,你会遇到被绑架者,命运2的主要对手,证人,比以往任何时候都更直接地控制着他。你还会很快遇到被见证人“束缚”的敌人,直接从见证人那里获得力量, 这为他们提供了无法用你的普通能力或武器打破的护盾。当你在穿越传送门的初始任务中第一次遇到他们时,你必须逃离。
最终形状的一个主要因素是旅行者的光明力量和见证人的黑暗力量在资料片的新目的地,旅行者苍白的心中混合在一起。在遇到被束缚的敌人后,预览跳到了同样的第一个战役任务的后面部分,当玩家第一次发现自己在旅行者里面。
除了遇到更多的敌人,包括新的恐惧派系,你将开始发现光明和黑暗碰撞的地方,创造出奇怪的力量源泉。站在这些弹簧中可以让你短暂地接近超越,就像玩家可以在《闪电坠落》中的某些点短暂地激活Strand一样。超越让你有机会在短时间内尝试棱镜,并打破那些束缚敌人的护盾。然而,与Strand不同, 你可以在战斗中一次又一次地跑回这些源泉,如果你想的话(并且可以活下来),让你在需要的时候重新获得超越。
命运2号的最终形状给它的任务和“重组”的世界带来了新的深度
超越对一些最终形态引入游戏的新敌人特别有用。在第一个战役任务的结尾,我们看到了一个boss与一个预示者战斗,预示者是一个更强硬的新坏蛋,他对玩家使用束缚能力。预言家们效仿女巫女王资料片《门徒突袭的誓言》的老板拉胡尔克;他们很难杀死,而且用远程武器对付你。他们也有能力让你停职, 就像命运2的玩家对玩家模式中玩家之间的相互作用一样,熔炉会让你在几秒钟内无法移动并且易受攻击。一旦你杀死了任何被束缚的敌人,使用超越并不是赢得战斗的关键,但是它的新能力和额外津贴绝对会有帮助。
虽然你可以在任务中通过寻找水源来使用超越,但最终的形状并不只是将棱柱锁定在这些环境激活点之后。在第一个任务结束时,你将进入一个奇怪的,杂草丛生的原版命运之塔,并冒险进入先锋领导人经常出没的房间。在那个有力量的地方,你会发现一个如此强大的能量之井,它永久地打开了棱镜, 允许您在余下的活动中使用该子类。
问题是,虽然你马上就会得到棱镜,但Bungie不想让你觉得你要么被迫使用它,要么被迫不使用它。如果你有其他你觉得舒服的角色建造,并想在最终形态的战役中使用,战斗区域负责人本·沃马克说,你将能够做到这一点。泉源给你一个短期版本的超越,所以你可以尝试它,并通过需要它的战斗, 但是如果您愿意,您仍然可以坚持使用您最喜欢的子类。
“关于棱形,我们要非常小心的一件事是,我们不想让棱形出现在所有其他版本的顶部,取代你可以使用的所有其他版本,”沃马克说。“那不是好游戏;一点都不好玩。我们希望棱镜成为这种令人惊叹的新工具,而不是取代其他一切的东西。”
在预演演示中,Bungie展示了猎人对棱镜的看法。这一个结合了元素像停滞近战能力枯萎之刃,虚空buff时尚刽子手,太阳能手榴弹能力火药赌博,和新的电弧超级能力,风暴的边缘。它还详细介绍了Bungie如何调整这些能力,使它们更好地与棱柱配合使用。例如,在空建筑中, 当你杀死一个遭受虚空减益的敌人时,时尚的刽子手会让你隐形。在棱形版本中,任何减益都可以触发时尚的刽子手,包括当你用枯萎之刃攻击敌人时,敌人获得的停滞减速效果。
沃马克说,当你第一次解锁这个新子类时,你将从一个结合了特定能力的“策划”版本开始。Bungie经历了许多迭代,以确保每个类的初始版本prism都是令人信服的元素组合,使子类值得玩,但不会使其他版本过时。
然而,棱镜是建立在定制的基础上的。你不能将其他子类中的所有额外津贴、能力和超级混合搭配在一起,但是你可以使用其中的很多。添加更多的选项需要解锁方面和片段,给你不同的能力和好处,就像过去的子类一样。
但是当《光明瀑布》让你杀死敌人以获得“沉思链”来解锁子类的不同元素时,一个许多玩家并不真正喜欢的系统,最终的形状会在你完成故事战役或探索苍白之心时奖励你一些方面和片段。在获得所有三个角色的有效构建所需的一切时,也应该少一些麻烦。虽然预演展示了猎人的棱形建筑, 这三个职业都有很多工作要做。
“我们想给每个职业同等数量的建造选择,”沃马克说。“我们正在对这些碎片做一些事情,它们都有一个共享池,所以如果你有你在你的猎人身上解锁的碎片,那么你可以在你的术士或泰坦身上使用这些碎片。所以我们非常努力地不偏袒任何一方。”
专注于确保玩家可以通过活动获得棱形及其所有定制元素也有助于保证它可以用于最终形状的突袭,该突袭在资料片发布后三天推出。
沃马克证实:“在突袭开始前,你将能够通过在苍白之心中进行战役和旅程来完全解锁棱镜。”“这是每个人都将获得并能够完成的事情。”
在最终形态发布时,只有特定的能力和元素可以作为棱柱体的一部分使用——你不能将每一个近战能力或超级能力混合搭配到你选择的一个新子类中。除了防止棱柱取代所有其他更具体的子类,Bungie还限制了选项以确保子类的平衡,特别是在命运2的玩家Crucible中。-对战-玩家模式。
Wommack说Bungie想看看玩家如何处理prism,以及它如何影响游戏,然后再过多考虑它可能会在子类中添加什么其他元素和功能。
“我们有点保留任何未来的决定,直到我们真正把它拿到人们手中,看看它做得怎么样,”他说。“我们将非常关注平衡和影响,当然在PvP中也是如此。我们非常关注PvP中的超常规运行时间,就像超级运行时间一样,经济性非常重要,我们在这方面花了很多心思。”
正如游戏总监泰森·格林指出的,尽管Bungie已经对prism做了很多测试,但仍然无法预测一旦它在命运2社区的手中会发生什么。
格林说:“玩家在第一天拿到prism的时候,他们将获得比我们在开发期间所能投入的时间多1000倍的游戏测试时间。”“在最初的24或48小时里,我们会学到很多东西,我们会对此做出反应,因为这就是我们所做的。”
为了从预览活动中获得更多信息,请查看我们对新目的地“旅行者的苍白之心”的了解。
最终形状将于6月4日发布。命运2:最终形态中的每一件奇异武器和盔甲(目前为止)查看更多