
经过多年的改进,手工制作和生存游戏已经发展出了一个非常有效的公式:你被丢到一个收集树枝的地方,你用树枝制作斧头,斧头让你砍树,不久之后,你就可以制作一个完整的庇护所,并沿着科技树向上发展,制作越来越复杂的装备,控制你周围的荒野。
冬天钻地不会偏离这个公式——至少在它的前20分钟不会。虽然它和其他生存游戏感觉非常相似,最明显的是《不要挨饿》,但它通过它的语气和方法使自己与众不同。Winter Burrow将舒适的美学应用于其生存,将危险的感觉与你正在建造的不是让你活着的庇护所,而是一个家的感觉结合在一起。
我在Xbox的洛杉矶Gamescom活动上玩了一个Winter Burrow的简短演示,让我从一开始就快速看了一眼这个游戏。一个简短的过场动画开始了演示,讲述了一只拟人化的老鼠开始新生活的故事。老鼠亲切地回忆起他的老家陋居,但当他还是个孩子的时候,他和他的家人搬到了城里找工作, 把它留给他的阿姨照看。他的父母在去世前在城市的煤矿工作了多年,受够了这种生活,老鼠回到了他的老房子,却发现它年久失修,他的阿姨失踪了。
从该设置中,您开始恢复陋居。《冬天的洞穴》的早期游戏对于这种类型来说是相当标准的;你需要收集一些树枝和草,这样你就可以生火,修理一个手工工作台,和一把安乐椅。一开始,游戏是一系列快速进入陋居周围地区的突击行动,以获取物资,然后用卡车运回来制造装备和升级。通常情况下,你还要管理饥饿、疲惫, 和温度。坐在火边编织只是展示手工菜单的一种方式,但它仍然是一种可爱而舒适的方式。
即使在年久失修的状态下,陋居也有一种稍微打扮一下就适合居住的感觉,这一点被温特·陋居的故事书艺术风格和它可爱的老鼠主角放大了。这个游戏通常会给人一种轻松的氛围,尤其是当你在洞穴里,做一些像坐在椅子上的事情的时候。安乐椅实际上是你制作新衣服的工具,可以让你更暖和,提供更多保护, 但是制作它们的动画让你的老鼠坐在火边织毛衣,这是冬天陋居舒适方式的完美例证。
然而,“舒适”并不意味着游戏消除了生存游戏中常见的压力。尽管只玩了20分钟,我在四处游荡时遇到了一些严峻的现实,我试图找到八捆草来做一根绳子或足够的木头来制作一些木板。冬季陋居这个名字的关键词是“冬季”,当你回到你的家时,外面是雪和冰。你开始穿的衣服不足以长时间保护你免受寒冷, 即使我很早就为自己织了毛衣、裤子和帽子,这种爬行的寒冷也可能很快变得致命。
更有甚者,冬洞没有地图可用,至少在游戏初期是这样。所有的东西都被雪覆盖着,留下的景观有点缺乏地标,即使我没有远离陋居,我发现很容易迷路。找到回家的路的唯一可靠的方法是重走你的足迹或者只是记住风景,如果你没有在你的温度计耗尽之前回来,你会冻死, 把你带的所有东西都扔到你摔倒的地方。
寒冷出奇地危险,而且绝对让人紧张。我开始寻找我需要的物资,当霜冻开始在屏幕边缘蔓延时,我才意识到温度计下降了多少,到那时,我不知道如何回到陋居。当我遇到一些在第一个区域游荡的大型危险甲虫时,天气是真正的危险,一旦我屈服于它, 在回家之前跑出去找我需要的东西的标准游戏循环变得更加压抑。冬天钻地是一个可爱的游戏,但它仍然是一个严肃的游戏。艺术风格和表现形式可能暗示着一种更宽容的体验,但冬季洞穴仍然会令人紧张。
我的演示在我开始后不久就结束了,就在我正在修桥以跨越一个缺口并探索一个新的领域的时候。我没有深入冬洞,但是我确实遇到了一些其他的动物,它们看起来都很友好,并且很可能在不久的将来发布支线任务。虽然周围有一些敌对的虫子,但我的感觉是《冬洞》中的大部分冲突将来自于对抗恶劣天气,不会有太多其他敌对角色的方式。
如果说《冬天的洞穴》有什么缺点的话,那就是早期的外观非常依赖于大多数类似游戏中的相同模式。我花了很多时间寻找一根木头或一丛草,因为在我制作我需要的东西之前,我还需要一些资源。你的口袋会很快装满,所以除了注意你的食物和温度, 你还需要管理你的库存,把东西倒进地洞的盒子里。这些元素从表面上看并不坏,但在这一点上它们是相当死记硬背的,感觉像是冬季洞穴的经历将包括许多时刻,当你希望你能继续前进,但不得不停下来做一些事情,如在你的包里腾出空间或跑回洞穴并在你能继续前进之前热身。
然而,对于大多数生存游戏来说,一旦你摆脱了早期的游戏,你就能获得这种体验,并能看到当你不忙着只是为了活到第二天而工作时会有什么。在我早期看《冬天的陋居》的时候,我并没有看到接下来会发生什么,但是游戏的艺术风格、音乐以及总体来说柔和诱人的感觉吸引了我。《冬天的陋居》保持了生存类游戏的核心理念,以及它挑战玩家的一些方式, 同时采取一种完全不那么压抑的方法,我想看看这种方法会走向何方。
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