
2024年3月11日,也就是今天,《黑暗之魂2》迎来了10周年纪念日。下面,我们回顾一下这部意想不到的续集是如何打破传统,成为创造这种类型的工作室最不寻常的灵魂之作之一的。
《黑暗之魂2》发行后不久,就成了系列中的一只怪鸭。这是《灵魂谱系》中唯一一款非宫崎英高导演的软件游戏。第二年问世的Bloodborne抢了它的风头(尽管很难提出不公平的说法)。到《黑暗之魂3》发行时,它的前身受到的欢迎已经明显冷却。它经常,虽然不总是,填补了“每个灵魂游戏排名”列表的底部。然而, 如果你超越你对灵魂游戏必须是什么的假设,黑暗灵魂2提供了一种悲歌和不合逻辑的地方感,与其他FromSoft游戏的紧密构建的废墟形成对比。《黑暗之魂2》的丰富乐趣来自于它与前作最不同的方式。
要说那些乐趣,最好从头说起。所有的灵魂游戏(加上埃尔登戒指)都以设定赌注的电影开始。虽然他们的大部分运行时间是关于死亡或垂死的神和国王,他们曾经统治你即将进入的世界,但通常会引入玩家角色。你是被圈养的不死生物之一,未被点燃的,或被玷污的。即使你的角色来自遥远的地方, 你在世界上占据了一个特定的文本位置。有一个预言,或一个宗教秩序,涉及到你。通往王座的道路早已规划好了。
相比之下,DS2几乎没有介绍它的总体情节,只提到了一位古代国王和他的王国:德拉古利奇。开头的过场动画着重于成为一种语气诗。玩家,而不是众神和王国历史中的一个脚注,是主要的主体。你被诅咒了,失去了一切,为了摆脱你的诅咒,你来到了龙格力。你的事业并不高尚;你不依赖任何人。你正在下降到死亡的世界, 从这该死的生活中解脱出来。
这给了《黑暗之魂2》一种元小说的特质。如果你想对它油嘴滑舌,你可以叫它伊塞凯。它不会走出第四堵墙,也不会直接牵连玩家。相反,DS2徘徊在忧郁的绝望中。你,像其他许多在德拉格莱的人一样,正在寻找恢复自我的方法。但是这片土地的古老历史就像流沙。它会吸引你。你越是抗拒或反抗,它就越是紧紧抓住你。每个灵魂游戏都是暗淡的, 但是DS2在其中饱受煎熬。虽然人们可以在连接火焰或勇敢面对黑暗中找到高贵,但很难在DS2的结局中找到任何胜利。拿一个空的王座把自己囚禁起来或者再一次对无尽的世界感到好奇。这是一个可怕的梦,但不完全是噩梦。
在某些方面,DS2与《黑暗之魂3》有相似的主题,除了在《火焰循环》中更进一步。世界和时间被压缩了。先前游戏的循环现在已经发生了太多次,世界在接缝处延伸,有被遗忘的缝隙。在《黑暗灵魂3》中,仍然有可识别的地方,尽管已经被破坏或重建。在黑暗灵魂2中,只有永恒的回声。
在《黑暗灵魂》中,布莱敦位于亡灵堡的下水道下面。它实际上加固了它们。是世界下面的世界。重放黑暗灵魂1,你会享受其清晰的世界简单而深刻的喜悦。黑暗之魂2在某种意义上确实完全抛弃了这个想法。这方面最典型的例子是经常被引用的风车顶部的电梯,它通向一座被熔岩浸透的山。贫民区相当于DS2的贫民区, 但是它不容易映射到世界上。你可以看到布莱敦的支柱伸入支撑这座城市的地面。阴沟是一片空白,完全黑暗,看不到与世界上任何其他地方的联系。像之前的奥运会一样,DS2有很多具体的故事,但最令人难忘的是它的差距。你不能绘制三角形, 不像你能在洛德里克或者两者之间的土地上那样。这不是一个可以理解的景观——它的一部分甚至隐藏在梦或记忆中。这是一个精神世界,而不是物质世界。
尽管如此,DS2最令人难忘的地方是作为枢纽的海滨小镇马朱拉。这是你最先发现的地方之一,从游戏的第一区域的黑暗中浮现出来。当你在世界上找到并帮助角色时,他们会回到那里。马朱拉永远处于夕阳中,阳光使海浪和岸边突出的矛状岩石变黄。梅朱拉的主题是哀怨而赤裸的, 受到长时间嗡嗡声或沉默的打击。马朱拉是DS2极少数几个你可以真正称之为安全的地方之一,但你可以感觉到它的光芒在消退。人们想知道太阳何时会最终落下地平线,黑暗中会有什么在等待着他们。
马朱拉是游戏中最友好的地方,但是你会在世界上找到其他的同伴和避难所。其中一个,卢卡提尔,是DS2的灵魂,尽管你与她的相遇转瞬即逝。她的故事在灵魂中并不是非传统的。许多人来到德兰格力克或两地之间或洛德里克寻找治愈诅咒或疾病的方法。很多人在途中发现了疯狂或痴迷:索莱尔,布雷德,特许经营的各种洋葱骑士-名单还在继续。卢卡提尔一直留在我的脑海里, 与其说她是独一无二的,倒不如说她是一个同龄人:一个平等的人。
她和你一样,来自其他地方。她,像你一样,寻求终结她的诅咒。她和你一样,在这个被遗忘的梦幻世界里失去了理智。她的历史久远而分散,而且每天都在流失。Lucatiel的悲剧完全是世俗的:如此渴望某样东西,却为了找到它而迷失了自己。关于《黑暗的灵魂》如何“关于”精神疾病或者它如何帮助“克服”抑郁的讨论在我看来是浅薄和愚蠢的。但是黑暗灵魂2真的是关于一个破碎的人, 它抓住了找到像你这样的人的难以形容的轻松。
黑暗之魂2不会被遗忘。它现在已经获得了大量热情的捍卫者。它肯定从未被真正厌恶过,至少在总体上是如此。我只担心游戏不会像通常从灵魂中窃取一样从灵魂中窃取。我想要更多梦想的世界,更多不可能的地方。但无论未来如何,《黑暗之魂2》依然存在。虽然它涉及许多贪得无厌的欲望,但它可以在自己的时间里以自己的方式满足我。