
生活是奇怪的:《双重曝光》将在短短几周内推出,让玩家回到第一部游戏的主角马克斯·考尔菲尔德的位置,开始一场新的冒险,将她从美国的一个海岸转移到另一个海岸。我们最近玩了一个45分钟的游戏早期章节的演示,展示了她在平行现实之间移动的新能力,有一个主要的不同:在一个世界,她的朋友萨菲还活着;另一方面,她被谋杀了, 第一个现实中的杀手可能仍然逍遥法外,带领马克斯冒险去救她的朋友,以免为时过晚。
我们还采访了游戏的创意总监乔纳森·斯陶德(Jonathan Stauder)和叙事总监菲利斯·关(Felice Kuan),讨论了为马克斯构建这个新故事的过程,她是如何在佛蒙特州结束的,以及更多关于更广泛的生命是奇怪的宇宙的知识。你可以在10月29日游戏登场前,阅读我们和下面团队的问答。
注意:为了清晰起见,这篇采访被编辑过。
GameSpot:《双重曝光》是否宣告了第一部游戏佳能的一个结局,如果不是,那是如何运作的?
乔纳森·斯陶德:哦,不,不。所以,在游戏开始的过程中,播放前几个场景,你将有机会说出在第一场游戏中发生了什么。从那时起,你已经确定了你的佳能。
好吧。我不知道这是否有意义,但我在想,也许她正在两个现实之间转换,这两个现实产生于第一个游戏的结局。
JS:是的,没有。这是一个混乱的来源。所以说清楚,两个现实是:萨菲活着,萨菲死了。阿卡迪亚湾什么都没有。
她搬到佛蒙特去了,对吗?那个决定是怎么做的?我能理解“让她离开西北太平洋”的想法,但为什么是佛蒙特州呢?
我知道我们想要她远离,对吗?所以象征性地,实际上在这个国家的另一边[有意义]。我不知道是否有其他具体原因。我知道我们对冬天感到兴奋,因为最后一场比赛发生在万圣节前后,所以下一个赛季,你会有冬天,你会有圣诞节。
那么在一个关于交替现实的故事中,我们怎么能确定这就是我们第一个游戏中的Max呢?为什么我们不需要担心这个?
是的,不,所以这是你的最大值。就像我们说的,我们给你时间来确认那个重大的选择发生了什么。从那一刻起,作为一个玩家,你应该感到自信,就像,“我把我在第一场比赛中认识的马克斯带到了这场比赛中,并使她进化。”
剧情让我想起了电影《另一个地球》。你看过了吗?这是一个灵感吗?[两家开发商都证实没有。]你还有其他具体的灵感让你产生了这个故事吗?
FK:从文学的角度来看,多元宇宙[概念]非常非常流行。所以我认为我们实际上想要——不是说我们没有灵感,也不是说我们没有检查其他媒体——但是我们非常想找到马克斯的版本。马克斯可能经历的与多元宇宙思想有意义的交集是什么?
JS:从视觉上来说,我是补救游戏的超级粉丝,他们有自己独特的怪异之处,以及他们是如何找到自己的方式去做的,无论是改变时间线,多重宇宙,诸如此类的东西。所以我想作为一个起点,我们要找到自己的方式来进行这种特殊的跨宇宙时间旅行。我认为,特别是在游戏的后期,你可能会看到一些视觉上的华丽,感觉有点像是补救措施。
这个系列总是使用大量的授权音乐。粉丝们应该期待更多吗?你能谈谈具体的曲目或艺术家吗?
JS:会有一堆你还不知道的东西,因为它们对这个游戏来说都是新鲜的、新的和原创的。我对配乐和配乐的要求是,你想要马克斯的故事和萨菲的故事,以及它们如何影响、交织和改变彼此,在音乐和配乐中产生共鸣。所以,希望你能演奏完所有的五章,并感受到这一点。我知道在发布前会有更多关于音乐的内容, 也是。当马克斯试图使用她长期休眠的能力时,她发现自上次以来它们已经发生了变化。
我看到粉丝们认为让麦克斯回来只是粉丝服务。你能解释为什么不止这些吗?
FK:我想一旦你经历了这个(游戏),就会很清楚这(必然)是马克斯的故事。我们都发现第一个游戏非常具有形成性,并认为在像她这样的巨大选择后,有一吨的东西要打开。从那个游戏的故事开始到现在已经过去了差不多(相同)的时间,所以我认为我们自己对它的意义的看法给了我们一些东西要说。
JS:对,所以如果我们看到一系列对这些主角有利的力量,并且我们看到这种在两个截然不同的时间线之间的转换,我认为[我们发现]这是一个很好的方法,让Max解决第一场游戏中出现的所有问题,并提供宣泄。所以我们说,‘哦,伙计,这可能是一个很好的Max游戏。’我们走进兔子洞,发现,'哦,我想我们是对。然后我们就在这里了。
有没有什么是《生命是陌生的》游戏在第一个游戏中做不到的,而你现在可以做到的?这可能是技术或叙事相关的,或其他东西。
JS:是的。我是说,当然,从技术角度来说。所以这是虚幻引擎5中的第一个生命是奇怪的游戏。所以从视觉上看,有大量的改进。你会在我们所有的表演中看到这一点,保真度,灯光,所有这些东西...就像Max的新功能,它的移动和即时性——你可以在两个空间版本之间切换,而无需加载屏幕之类的东西。那肯定是你做不到的事, 甚至说回到【2021】本色。
FK:我们喜欢第一场比赛。我想我们已经尽力做到了一切,但还不止于此。我认为第一部游戏为你通常看不到的不同类型的角色设定了一条道路,并且对青少年自杀这样的主题非常明确,这样的事情[游戏]是不会做的。所以我认为,现在我们处在一个已经有了很多的地方,在那里我们可以这样做,甚至更公开地这样做,并把它融入到这个过程中。
所有的《生命是陌生的》游戏都共享一个单一的故事世界吗?
哦,是的,百分之百。不点头做的一切,第九张牌做的一切,都是一个连续。但是如果你进入漫画,进入小说,事情就开始变得有点模糊了。但可以肯定的是,迄今为止所有已发布的游戏都发生在同一个世界。
GameSpot:所以在一个世界里,所有这些孩子都发现他们有这些能力,他们可能就像问题少年的复仇者。从主题上来说,你想表达的是这些孩子都是在最低谷的时候发现自己的能力的,对吗?每次都是创伤引发的?
JS:没错。
KF:这意味着并不是每种力量都是好的生活,因为这些力量与特定的创伤密切相关,当你找到一个故事背景和一种力量时,就像点击,这是令人兴奋的。
生活很奇怪:双曝光将于10月29日针对PC、PS5、Xbox系列X|S和Switch推出。你现在就可以预订,根据你购买的套餐,你可以获得诸如steelbook外壳和其他数字和实物形式的奖励。