金妮·迪的《布恩斯和贝恩斯的甲板》是D&D的一个助手,以最好的方式颠覆了TTRPG力学

科技动态作者 / 集成资讯 / 2026-04-28 23:55
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  创作者Ginny Di和出版商Media Lab Books正在为《龙与地下城》发布一款第三方产品,名为《游戏主人的布恩斯和班恩斯》。作为

  创作者Ginny Di和出版商Media Lab Books正在为《龙与地下城》发布一款第三方产品,名为《游戏主人的布恩斯和班恩斯》。作为我朋友小组的常驻地下城主,我对这40张卡片和附带的指南感到无比兴奋。不同于许多事物的瞬间混乱, Boons和Banes的甲板介绍了叙事驱动的祝福和诅咒,可以产生长期的后果,并导致引人注目的角色扮演时刻。最重要的是,这种甲板经常颠覆D&D的机制——甚至有些十年来没有改变,在新版本中继续保持不变——通过增加传统安全活动的潜在危险和兴奋(如睡觉!).

  一副布恩斯和贝恩斯牌既是一副由艺术家蒂姆·弗莱绘制的卡片,也是一本附带的小册子,详细介绍了与每张卡片相关的故事和机械利益/损害。一副40张的牌有20个布恩和20个班恩,涵盖了各种强大的能力和挑战。例如,一张卡片显示你的角色与一个有益但淘气的精灵联系在一起,而另一张卡片将你的角色的杀人阴影赋予生命。 “电梯推销是我想让你的游戏感觉更史诗,”迪告诉我。“我想让那些高点感觉更高,那些低点感觉更低。”艺术家蒂姆·弗莱用这些卡片创造了奇迹。

  她继续说:“我们经历[高潮和低谷]的原因之一是戏剧性和巨大的,不仅仅是我们的经历,还有我们对世界的影响。这是一直吸引我去幻想的事情之一。当你在D&D这样的游戏中达到高水平时,你也会想要那种戏剧性。我个人认为你一直想要那种戏剧,尤其是在那些高水平的时候。[但是]我发现有时候当你达到那些高等级时, 对于一个游戏大师来说,奖励和惩罚都变得更加困难。在得到一个很酷的魔法物品变得不那么令人兴奋之前,你只能得到这么多很酷的魔法物品。"

  至于惩罚,狄说:“我认为,当你达到这些高水平时,许多转基因作物将默认更致命的惩罚,因为我们不知道如何提升戏剧。要么惩罚是单调乏味的,就像一次又一次地去处理一些烦人的事情,要么是致命的。我觉得这些不应该是唯一的选择。我用这副牌的目的是创造一个工具,游戏大师可以用它来创造大的, 游戏中的动态体验。当你有一个胜利或奖励或一些好的事情发生时,你希望那个胜利感觉真的很大,真的很史诗,并影响你的游戏方式向前发展。作为一名玩家,当我收到奖励时,我希望对奖励将如何影响游戏的发展感到兴奋。"

  就像我在上面说的,我最期待的是甲板将如何颠覆玩D&D的某些方面,特别是球员经纪人还不存在的机制。我喜欢玩D&D,但它的一些部分缺乏机会,因为那些有趣的故事驱动的选择让游戏变得如此有趣。以长时间的休息为例,一个机制可以让角色睡去致命的伤口,恢复失去的职业特性和法术位。这是一个“保险箱” 游戏的一部分。睡觉没有真正的机械副作用。当然,你的角色看不到埋伏的到来,或者他们可能会在半夜被抢劫,但这些故事情节不会阻止D&D聚会避免休息。它们只是增加了一些风险。但是如果睡觉会带来可怕的后果呢?有些卡片感觉上既有好处也有坏处,比如绿拇指,黑拇指卡片。

  Di以匍匐石肉为例进行了描述。这个祸根最初会导致角色的一条腿变成石头,使他们的移动速度减半,并使他们在杂技和运动技能检定中处于劣势。它不能被通常的方法撤销(比如施展更强大的恢复术或者解除诅咒),每次你的角色选择睡觉时,你掷出一个d20骰子。取决于你投什么, 你的角色可能会在醒来时发现他们的另一条腿或者一只胳膊变成了石头。也许什么都不会发生。不管怎样,睡觉现在是你的角色必须进行的一场赌博。耗尽法术位或者逐渐疲惫不堪是很糟糕的,但是可以控制的(至少暂时如此)。同时,让你的角色的双腿变成石头意味着他们不能再行走, 失去一只手臂会让他们无法使用双手武器或者腾出一只手来施法。

  这可以在角色的故事中创造出一种可怕的不计后果的势头——他们被迫不停地移动,不仅是在字面上跳过睡眠,这样爬行的石头肉就不能继续,而且在更叙事的意义上鼓励当事人避免站在那里说话,而是抓住任何机会来修复发生的事情。从游戏性和讲故事的角度来看,这是一条很酷的主线,甲板上到处都是这样的卡片, 允许游戏高手对玩家如何选择玩游戏具有更切实的影响。

  "我不想让这些卡片让人觉得它们只是拿走了已经发生的事情,然后让它变得更强或更弱,"迪说。“我真的不想像这样,‘祸根是你的盔甲等级较低’,而你像这样,‘好吧, 那不是...任何事。我希望他们所有人都感觉到真正的叙事性,感觉他们给游戏带来了一些独特的新东西,感觉就像是你玩游戏方式的转变。尽管我们是在D&D游戏的框架上操作的,这是一致的——我指的是长休息,我指的是法术位,我指的是护甲职业,等等。-我想确保每样东西都有独特的使用方式。"Although primarily geared toward high fantasy, some of these cards (especially a few banes) lean into grimdark or horror.

  She continued: "Let's see. I'm trying to think of another example that takes something that we're very used to and shakes it up I guess. This is another bane--they're not all mean, but banes are so fun--called Plague of Frailty that just makes you sickly and no healer can figure out what's going on with you. Healing does not affect you the same way, 它会影响你回复生命值的方式。它会影响你接受治疗的方式。如果你是治疗法术的目标或者你喝了治疗药剂,所有的好处都会减半。治愈已经是一件很难做到的事情,尤其是在D&D, 尤其是取决于游戏。人们谈论甚至不想在战斗中治疗,因为这种效果与伤害的效果相比是如此之小,以至于很难证明它是正确的。我认为这是一件非常可怕的事情,‘哇, 已经很难得到足够的治疗来让你完全恢复,除非你休息很长时间,这个灾难让你更难做到这一点。我认为拿一些安全的或通常好的东西,然后削弱它,这绝对是我们在这副牌中使用的策略之一。"

  而且,正如这个平台的名字所暗示的,它也不全是坏的。有很酷的事情要被发现,每个事情都有相关的故事情节。“我肯定有一堆收藏,但我要说的是,艺术家蒂姆·弗莱很快就把一些卡片放到了我的收藏列表中,或者我的列表中更高的位置,这些卡片甚至不一定是我的收藏,直到我看到他为它们创作的艺术,”迪说。“可以预见的是, 我想任何看到这张卡片的人都会明白,为什么当你问我最喜欢的东西时,它是第一个出现在我脑海中的——这张卡片,Fey Favorite。“金妮·迪最喜欢的牌是费最喜欢的。

  她继续说:“这是一个恩惠,fey的最爱,基本上是fey给了你他们的青睐,正因为如此,你获得了一些Fey附近的东西。你可以使用精灵之火作为一个法术(你可以随意施放),然后你还可以得到这个精灵,它现在是你最好的朋友。他们和你一起去,和你一起出去,他们几乎扮演一个熟悉的角色, 除了因为他们和你的互动仍然有一定程度的恶作剧和混乱。这并不像你给他们命令,他们必须服从,但你有一个小精灵是你的小伙伴,和你一起去,会成为你的盟友。对我来说,这只是那些直接来自我内心的卡片之一。我就像是,‘我想要什么?在我如此兴奋的地方,我能得到什么好处呢?一个小精灵的答案是你的朋友,在我的清单上排第一位。"

  根据迪的说法,每张卡都有两个相关的任务。对于福利,任务详细描述了角色如何获得这种好处,而与banes相关的任务描述了冒险者如何摆脱有害影响或将其转移给其他人(例如,杀死角色父母的邪恶法师,他不应该得到死亡的安宁)。“显然,你可以随心所欲地使用它们,”迪说。"这一整套都是如此——你可以用任何有用的方式来使用它,即使这意味着废弃我所做的大部分工作。但是对于banes来说,我们希望支线任务可以移除祸根,给玩家一个可以消除这种可怕事情的途径。我一般不认为一个永远持续的诅咒是好玩的。我喜欢给(玩家)一个机会来撤销它。然后对于boons来说, 你正在寻求获得恩惠。如果这是你作为一个游戏大师想要使用它的方式,你可以派一个玩家去完成一个特定的任务。"

  正如迪继续说的那样,这些好处有助于为典型的为某人或某事服务的角色职业打开许多思路,比如牧师、德鲁伊、圣骑士或术士。例如,统治者可以给他们忠诚的骑士一个任务, 或者,作为朝圣或契约的一部分,神或超自然的灵魂可以要求崇拜者或追随者做一些事情。但是每一个好处和坏处都足够灵活,可以和任何角色一起工作,所以你桌子上的每个人都可以感受到爱和/或痛苦。这套卡配有一本88页的指导手册,游戏大师可以用它来为每张卡创建任务。

  由于祸福是这样设计的,一方不太可能在游戏中平等地分享主人的仁慈和谴责,所以狄觉得将每个祸福与角色行为联系起来是很重要的。这些并不意味着被随意地传递出去,而是通过好的故事来获得的罕见的祝福和诅咒。

  "我认为把这些和你的角色在游戏中的行为联系起来是非常非常重要的,这就是为什么我们有这些支线任务,"狄说。“举例来说,要给予你恩惠,你需要实际执行某件事,完成某件事,才能得到它。【游戏高手】不用那么用。但这意味着你必须获得这种力量的恩惠。关于banes,一个很好的例子是我玩的一个家庭游戏,我有一个朋友在玩这个游戏, 她扮演一个名叫万尼亚的牧师角色,他是一股混乱的力量。她只是做她现在想做的事。她没有过滤器。她说了不该对NPC说的话;她就是那个角色。我们因此爱她。但这意味着,明知,玩家绝对知道她在这样做,但她在做高风险的事情。"

  迪接着描述了一个故事情节,她的团队在海底的一艘沉船中找到了一本书,游戏大师将这本书描述为恶意的,具有黑暗和负面的能量。该党试图出售这本书,但它发出的坏能量使卖主担心支付高价,所以Vanya的球员——扮演他们的角色的角色是一个鲁莽和冲动的混乱代理人——让Vanya说,显然危险的书,事实上, 不危险然后打开它。

  “我们已经像地下城主一样被告知(这本书很危险),”迪说,“我认为,这是一个完美的例子,说明作为一名游戏大师,克星是完全理性的选择,而不是针对某个特定的玩家。那个玩家把混乱带入了她的角色的生活。对我来说,这表明玩家想要那种混乱。她希望当她打开那本书时会发生一些疯狂的事情; 她是故意的。我也是这样的玩家。我绝对是那种玩家。我认为能够读懂房间[看到]什么时候真正引入高风险的东西是合适的[很重要]。只要你告诉你的玩家,一个行动是有利害关系的。嘿,如果你要抽这张牌,如果你要打开这本书,如果你要打开这个坟墓, 你已经被告知这是一个冒险的选择。当这个冒险的选择产生后果时,没有人会感到震惊。没有人感到困扰。没人觉得自己被盯上了。“圣骑士,就像《博德之门3》中的明瑟拉一样,造就了可能会受益匪浅的伟大角色。

  当你也能使用这副牌的时候,有许多多功能性。虽然迪和编辑杰夫·阿什沃斯设计了每个好处和坏处的机制,以便在更高级别的D&D 5e冒险中获得,但缩放系统允许游戏大师重新设计这些好处和坏处如何为低级别的冒险者工作,每个好处和坏处的语言确保它们可以在类似的TTRPG系统中使用。

  “缩放是我们考虑这个甲板的机制的一个重要部分,因为,不幸的是,根据我的经验,高级别游戏的问题是,因为它太不常见了,因为太多的人从来没有进入那些更高级别的游戏,那些级别的资源越来越少,”迪说。“作为资源的创造者,作为补充品的创造者, 我的订户和赞助人经常告诉我,他们更喜欢低级游戏的资源,因为他们更有可能使用它们。但这意味着当人们要求更高层次的游戏资源时, 我很难证明在这些资源上花费大量时间是合理的——我知道它适用于更少的人。我们的目标之一不仅是让它成为对那些需要更多资源的高层玩家有价值的东西,而且也是低级别的游戏可以访问的东西,也是在那些范围内,因为显然在10级以下和10级以上,即使在那些区块中, 还是有很大区别的。对我们来说,确保每张卡都有一个内置的扩展元素非常重要,它可以根据您的游戏环境自行扩展。“神职人员,比如博德之门3的暗影之心,也符合这副牌的要求。像沙尔山这样的神可以让你的角色去寻求恩惠。

  她继续说:“在D&D的经典中,最接近这个层面的当然是许多事物的层面,但许多事物层面的许多结果只是瞬间的、一次性的事情。因为它们是随机的,它们天生就与游戏的叙事无关,仅仅因为它们产生的方式。我的目标是创造一些与故事交织在一起的东西,成为游戏故事的一部分, 它有自己的故事,给它带来了味道和叙事,可以融入到你的游戏中。每一个这些布恩或banes,我想让他们感受到玩家角色接受他们,就像他们影响了那个角色的故事。正因为如此,我认为,只要你愿意适应,这套系统中有如此多的味道可以带入其他[系统]。我认为那种味道仍然有价值。如果这只是力学, 如果它没有[配套的]指南,如果它只是机械装置,没有味道,那么我会说,‘你最好为[不同的系统]买些别的东西。’但我认为,因为《布恩斯和班克斯的甲板》中有太多的故事,对其他系统绝对有价值。"

  我可以看到这套系统在Kobold Press的《勇者传说》、Paizo的《探路者2e》、metal Weave Games的《万千故事》和Critical Role的《匕首之心》等系统中发挥作用。说到系统,我问迪,考虑到D&D在过去一年的起伏,以及《海岸巫师》计划(在某种程度上)为一个不同的系统编写一套Boons and Banes 继续从D&D 5e的新版本。一年来,她一直在为D&D开发一款产品,有好几个月玩家们都不知道新版本会是什么样子。

  “作为一个游戏作家,在这段时间为5e写东西是很可怕的,因为你只是不知道,直到你知道这些东西是否会继续工作,”Di说。“我真的希望向后兼容的想法能够最终实现,并成为一件正式的事情,因为当我主持巫师礼物时,他们就像是,‘我认为它会向后兼容’,我就像是,‘太好了’,但一年后, 我还没有写这本书(为Boons和Banes的甲板),我也不是100%确定(向后兼容的承诺)最终会成为现实。我现在放心了。我对事情的结局感到非常欣慰。很明显, 有些变化使得向后兼容性变得更加复杂...但我非常有信心,我写在这副牌里的东西是建立在这个游戏如何运作的稳定基础上的,[海岸巫师]真的努力不在2024年的规则书中做太多改变。

  她继续说:“我认为这些新规则书中有很多变化,这些变化是整洁、良好和积极的,也有一些地方我会说,‘这是怎么回事?’但我认为这是不可避免的, 当你所热爱和熟悉的事物得到调整时。我对这副牌很有信心,它在餐桌上的功能会和5e一样。显然我们是在5e的背景下写的。有一种非常真实的可能性——我一时想不出来,但是有一种真实的可能性——在这副牌里有某种东西,就像,语言现在有了微小的变化, 或者我们不再以同样的方式做事了。但我也认为,人们将牌桌转移到新游戏(系统)需要很长时间。有些桌子就是不行。"

  这并没有阻止迪考虑是否至少应该推迟在甲板上的工作,如果只是为了看看新的D&D版本将如何抖出来。“但最终,当我在将近一年前开始从事这项工作时,我不得不这样做,‘我不能停止我所有的工作,以防有些事情会发生变化,最终使工作变得毫无用处,’”迪告诉我。“我基本上只能说, “我将继续创造,我将继续利用我现在拥有的信息进行创造,当我们获得新信息时,如果事情需要改变,如果我需要适应,那么我会适应。”但我不愿意就这样暂停我所创造的一切,让它们在一年的时间里无所事事。"

  你可以从亚马逊、巴诺、塔吉特、书店和Indigo预订游戏大师的Boons和Banes牌。该套牌将于10月1日发布。2024年下载最佳保德之门3 Mods查看更多

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