
《致命的愤怒:狼之城》是SNK近十年故事的下一章。自2016年以来,该公司煞费苦心地将其最受欢迎的格斗游戏系列重新引入游戏世界:首先是《拳皇十四》,然后是2018年的《武士庄园》,最近是2021年的《回到KOF》。2025年,该公司希望复兴另一个格斗IP, 而这一次,它是一个25年来没有出现过的新条目。在最近的SNK世界锦标赛上与《狼之城》进行了几个小时的实际操作,并与游戏总监万里小路隼人·科尼亚进行了交谈,这款新的致命狂怒看起来已经值得接过指挥棒。
这个演示展示了游戏中可供选择的五个角色。《致命狂怒》最初的主角特里·博加德(Terry Bogard)和该系列的新面孔洛克·霍华德(Rock Howard)在2022年游戏首次公布时遭到了嘲笑。与此同时,又有两个角色被证实将从之前的作品中回归:萤羽和提佐克——他们都在1999年的《狼人:狼的印记》中首次亮相——现在自2006年的《拳皇XI》以来首次可以再次玩了。
所有这四架战斗机都忠实于它们最初的设计;特里仍然是一个多才多艺的彪形大汉,而摇滚霍华德继续创造猜谜游戏,这要归功于《狂怒快跑》和《快克反击战》。萤在近距离时擅长强力攻击——尽管她仍然有一个火球对付远处的对手——而提佐克仍然可以通过一个适时的指令投掷来改变比赛的势头。
第五个角色是Preecha,他是《致命狂怒》校友Joe Higashi的学生,使用类似的泰拳风格。根据Konya的说法,Preecha是为新玩家设计的,因为她是“玩家在完全投入之前将脚趾浸入游泳池的一种方式。”当被问及Preecha是否会取代Joe在《致命狂怒》中的位置时,Honya很快指出,虽然她是Joe的补充,因为她“借用了他的一些口头禅和攻击,“她不是遗产角色的一对一代表;正如Honya所说,Preecha“不是Joe的替代者。“Preecha(右)攻击萤。
作为格斗游戏的标准,每个角色都有一系列普通招式和特殊招式,在《狼城》中还包括三种不同类型的“超级招式”点火齿轮是“一级超级移动”,可以在屏幕底部的两个栏中的一个被填满时执行(如栏顶部的星形所示)。当两个栏都满了,你可以把点火齿轮变成一个更强大的红线齿轮,以增加命中和伤害。最后的超级攻击, 隐藏的齿轮,在你能执行他们之前需要特殊的参数被完成;事实上,这些动作是如此“隐蔽”,以至于SNK没有告诉我们如何表演它们——尽管我们在演示中为五个战士中的两个猜出了它们。然而,这并不意味着它们很容易完成,因为其中一个在按下攻击按钮之前需要在操纵杆上旋转三圈,而另一个则是向下,向下-向前,向前两次,然后从前向后攻击。
《灰狼之城》中的主要新增功能是REV系统,这是一个进攻和防守机制的混合体,可以增强每个战士在战斗中的能力。REV系统的一些部分听起来会很熟悉,例如,REV Arts是战斗机特殊动作的更强大版本,是《街头霸王6》中的la EX specials。然而,REV Blow是一种独特的攻击,在伤害对手的同时制造距离, 而REV Accel可以让您将REV Arts和REV Blows连接在一起,实现大规模的连击。还有一个新的专注于防御的技能,REV Guard,这是一个特殊的阻挡,可以在每次阻挡攻击后将对手推得更远。
所有这些都由转速表管理,它是屏幕底部的一个半圆条。尽管如此,转速表并不能让你获得转速表的能力;取而代之的是,当你使用REV移动时,条会充满,一旦条充满,你将进入过热状态,并失去使用REV的能力,直到条耗尽。虽然你在过热状态下并不是无助的——走向对手和/或发动攻击会加速血量计的消耗, 虽然成功的隐藏装置会自动将它设置回零,但失去这些强大的工具确实会让你处于不利地位。正在进行加速攻击。
在行动中,REV系统创造了一些令人兴奋的可能性,因为链接一起移动会产生华丽而强大的组合。管理仪表也带来了一个战略因素,因为过热的威胁不断地让你思考你是否能承受得起扔一个REV能力并冒失去它们一段时间的风险。过热机制是确保玩家在每场比赛中不仅仅依赖转速的聪明方法, 因为被排除在这些举措之外的威胁将迫使他们小心行事。
这个新的REV系统是《致命狂怒》现代化的主要部分,Konya说这是一个巨大的焦点。“上一个游戏,狼人,已经有26年的历史了,重新制作那个旧游戏是不会卖出复制品的,”Konya说。“如果我们要制作这款游戏,它必须有所不同,更加现代,通过(REV系统),我们认为这个新项目保持了前作的整体感觉,同时也增加了新的东西供玩家发现。”
《狼城》还有一个“现代”的控制系统,适合新玩家和新手。与最近的其他格斗游戏一样,这种智能风格可以调整每个角色的动作集,以更轻松地执行特殊动作,用简化的单按钮输入取代街机风格的传统顺序命令输入。摇滚霍华德的雷普肯-向下,向下-向前,向前, 和街机风格攻击-在智能风格下只需按一下按钮即可完成。只是游戏中的防守
这种设计是针对特定类型的播放器而设计的。“一般来说,很多格斗游戏都有想要全力投入的铁杆玩家,”Konya说,“也有离线玩家,他们只想按下按钮,享受乐趣,而不是担心先进的战术。Smart Style是为这些玩家设计的。”
然而,并不是一个角色的武器库中的每一个特殊动作都符合智能风格,因为有些人不管玩家的选择都保持他们的命令输入。Konya希望这将有机地鼓励以智能风格开始的新玩家最终跳到街机风格。“他们可能会看到他们喜欢的角色的一些动作或组合,并认为,‘哇,看起来很酷。我想看看效果如何。我们希望通过这种方式, 这将使他们想离线,并在训练模式下练习街机风格,以增加他们的动作集。"
《狼人:狼之印记》中有一些机制已经过渡到了《狼之城》,尽管有一些关键的不同。正义防御-一个精确定时的增加生命值和其他额外好处的区块-会有回报,但是伴随它们的是一个新的超级防御能力,它的作用类似于正义防御,但是专门防御多次命中的移动。如果你能感觉到对手何时会对你进行多重攻击, 超级防守可以迅速而有型地扭转局面。SPG指定在每个玩家生活的不同区域吧。
然而,最有趣的回报是SPG,即“选择性潜在齿轮”以前称为顶端,SPG看到你指定三分之一的生命酒吧为“在SPG”-这让你逐渐恢复健康,更强大的攻击,减少REV Gauge增长,增加超级米增长,以及使用隐藏装备攻击的能力,如果两个超级米都满了。它可以放在生命条的开始、中间或结尾,越往下放, 一旦你的生命条到达SPG区域并激活,它就变得越有益。我们在演示中扮演的一些角色似乎受益于特定的位置——例如,Tizoc可以使用它作为一种恢复机制,两三次命令抓取可以干掉一个对手,不管他在这一轮落后多远。
然而,Konya认为这些好处更多的是针对玩家而非角色的。“这更多地反映了个人玩家的游戏风格,”Konya说。“比如说,假设你把它设置到前面;你玩到第一轮,然后在第二轮你会看到你有一个完整的超级米。从那里,你可以直接进去,用你的超能力直到过热, 然后用你的隐藏装置来重置过热。在一轮开始时处于SPG模式可以让你做到这一点,一些玩家希望在开始时就变得又热又重。"
26年后,SNK有信心《致命狂怒》能在这个日益拥挤的格斗游戏领域取得成功。该团队相信,他们的方法将会让新老格斗迷感到高兴,因为根据Konya的说法,通过REV系统和SPG带给每场比赛的战术元素将会带来独特的享受。“你不仅仅是挑选角色和点击按钮,”Konya说。"还有一个心理游戏,你在哪里放置SPG之类的东西。这是新致命狂怒的闪亮之星。"
《致命狂怒:狼之城》计划于2025年初发布,尽管具体平台尚未公布。