Starfield有史以来最大的更新让出行不再那么烦人

历史趣闻作者 / 集成资讯 / 2026-04-30 16:02
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  Bethesda宣布将发布自5月15日发布以来最大的更新。被Bethesda称为5月更新的补丁将包括更新的星球表面地图,新的游戏难度选项

  Bethesda宣布将发布自5月15日发布以来最大的更新。被Bethesda称为5月更新的补丁将包括更新的星球表面地图,新的游戏难度选项,新的造船定制选项,以及其他新功能。它现在也可以在Steam Beta中获得。

  该声明是通过一个五分钟的YouTube视频发布的,该视频被上传到Bethesda Softworks YouTube频道,其中包括对游戏首席制作人乔·穆勒(Joe Mueller)、艺术总监伊斯特万·贝利(Istvan Pely)和高级制作人蒂姆·兰姆(Tim Lamb)的采访。

  “我们在网上看到了很多反馈,玩家真的希望我们的地表地图更加实用和详细,”贝利解释道。“所以我们把那里的东西都放大了,取而代之的是,现在我们对地表地图有了全新的审美,你可以看到地形,地形中的所有细节——树木,岩石,负载区的所有结构。导航要容易得多。”

  Pely分享说,更新后城市也将变得更容易导航,玩家现在可以在使用扫描仪步行导航时看到代表不同兴趣点的图标。每个图标都可以作为一个快速旅行点,让玩家可以利用游戏的快速旅行系统,而不必在多个地图菜单中导航。

  至于游戏本身,五月的更新将引入大量的新选项,允许玩家自定义他们的游戏体验。当更新上线时,玩家将能够增加厂商在他们身上的积分, 减少玩家拜访多个卖家以完全卸载战利品的需要。玩家的载重量和船载重量也可以通过玩家的库存随时调整。新的更新将允许更容易的导航和更快的快速旅行。

  一旦更新发布,生存功能-如对食物的需求和环境危害的影响-也将可定制,玩家将获得新的战斗难度设置,允许他们调整太空战斗和地面战斗的难度。对于特别渴望挑战的玩家来说,增加了一个新的难度级别:如果“非常难”模式不够难,玩家可以尝试新的“极限”模式。

  造船在这次更新中也得到一些喜爱,允许玩家以更接近前哨站和玩家家庭装饰的方式来装饰他们的船的内部。也有更多的入口,以及一个新的功能,允许玩家在他们的船上放置空的hab模块,并从头开始装饰它们。

  多次完成游戏的资深玩家可能会很高兴听到五月更新的新游戏加重新分配功能,这将使玩家进入Unity可以选择改变他们的外表和角色的特征。

  最后,5月份的更新还为通过Xbox Series X穿越银河系的玩家提供了新的性能选项。X系列玩家现在可以在可变刷新率(VRR)显示器上选择30fps、40fps、60fps或无上限帧率。没有VRR显示器的用户可以选择30帧/秒或60帧/秒。X系列玩家也将能够优先考虑游戏性能而不是视觉性能,反之亦然。

  Starfield的5月更新将于5月15日上线。要了解更多信息,请查看Bethesda的5月更新博客。您也可以查看下面的完整补丁注释。改进的表面地图——我们听到了您的反馈,我们对表面地图做了一些重大改进,因此您将始终知道该去哪里,而不会在去您父母家的路上“迷路”(无论如何,他们不会相信这个借口,您真的应该去拜访他们)。新的游戏选项-对于那些喜欢额外挑战或者想让游戏更简单的人,你可以在设置菜单中用全新的选项定制你的体验。想让地面战斗变得更难,但让舰船战斗变得更容易?你可以这样做!船只内部增加了船只装饰模式——现在你可以像装饰前哨站一样装饰船只了!增加了容器菜单的标签,使管理你的库存更加容易。加入了进入团结后改变特质和外貌的能力。在设置中增加了对话摄像头切换。为Xbox系列添加了显示设置,以优先考虑视觉效果或性能(X系列)。

  那只是冰山一角。请继续阅读修复和改进的完整列表!

  (请注意:此更新目前在面向所有玩家上线之前处于Steam测试阶段。我们预计此次更新不会有太大变化,但会让您知道何时可用以及我们对以下注释所做的任何调整。谢谢大家!)

  XBOX系列X显示设置

  我们从许多人那里听说,你希望对Xbox上的图形保真度和性能有更多的控制,就像PC玩家可以定制他们的体验一样。我们现在在Xbox Series X上启用了一些选项,您可以使用这些选项来找到最适合您的游戏风格和显示器的选项。对于其中的每一个,我们强烈建议运行在120赫兹的可变刷新率(VRR)显示器,并验证您的Xbox设置使用它。如果您这样设置它, Starfield现在将默认帧率目标为40,同时保持全视觉的优先级。帧率目标:你现在可以在VRR显示器上选择30,40,60或无上限的帧率。如果您没有运行120赫兹的VRR显示器, 你仍然可以从30或60中选择。在非VRR显示器上选择60时,有时可能会出现屏幕撕裂。优先化:你现在可以在保持帧速率目标的同时优先考虑视觉效果和性能。如果您选择60或更高的帧速率目标,我们建议将其更改为Performance。区分视觉效果的优先级可以保持最高的分辨率,同时保持特殊效果、照明, 和人群。优先考虑性能会降低特效、灯光和人群的内部分辨率和细节。当场景或动作变得更重时,这两种模式都可以动态调整内部分辨率。在模式之间切换时,您会看到灯光会随着系统跟上新模式而短暂变化。

  错误修复一般一般稳定性和性能的改善。对角色逃跑、躲避和寻路的全面改进。修正了物体放置的各种问题。

  修正了一个问题,在装载了某个指定船员的保存后,可能会导致一艘船的最大护盾容量出现下降。修正了隐形效果结束后隐形会持续存在于同伴武器上的问题。扫描动植物经验值现在也可以通过收割/杀戮获得。解决了混合生物群落中出现意外收获项目的问题。解决了一个防止重复停靠先前征用的船只的问题。修复了一个问题 助推进入瞄准模式后的C类飞行行为。解决了一个当试图停靠一艘船时可能发生的问题。修正了船只扫描仪偶尔会显示不正确的敌意或船员人数的问题。修正了一个停靠的船只在登船时加载保存后会出现重叠的问题。被击晕的角色将不再显示与他们对话的选项。修正了一个问题,可能会导致服装不显示预期的人奈喹。放置在人体模型上的头盔将不再挑选颈部和躯干部分。解决了一个问题,可能会导致武器复制时,抢劫和敌人。解决了一个罕见的问题,可能会导致人物在受到攻击时无法退出对话。修复了一个问题,可能会导致对话相机在退出对话时迅速转移焦点。霓虹灯和Ryujin安全应该更勤奋地逮捕犯罪行为的球员。当快速旅行时,现在应该创建一个自动保存如果启用了节省旅行费用,玩家将登船。修正了沙尘暴危险在某些情况下不能正常工作的问题。修正了进入船只时天气变化不正确的问题。解决了在某些机器人模型上使用星生能量“内在恶魔”的问题。解决了一些在使用“分阶段时间”能量后加载保存的问题。修正了当“分阶段时间”处于活动状态时对口型的问题。修正了一个罕见的问题,可能会导致传奇星生wea庞斯失去了他们的特殊效果。解决了一个问题,可以防止储存物品的容器上的剃刀叶。解决了一个问题,这可能会导致玩家在完成神庙后看起来好像处于零重力状态。修正了步枪认证技能的一个问题,可能会阻止更快的重新加载的好处。解决了某些武器瞄准后不能立即开火的问题。解决了在没有动画的情况下导致近战攻击的问题。固定一个从敌人的Magshear发射的激光瞄准器的视觉问题。解决了一个武器可见性的问题,当打开手部扫描仪时会出现“切换铁瞄准器”的设置。修正了在不同类型的武器之间切换时可能出现的武器可见性问题。解决了ECS常量的字幕如何显示的问题。解决了在传送菜单中预览头盔时角色出现缺口的问题。已解决和可能解决的问题 用瞄准镜瞄准后会透过宇航服看到衣服。解决了当敌人被杀死时会受到意外伤害的问题。修正了杀死坐着的角色时可能出现的问题。加载保存应该保留相机设置。解决了一个可能导致任务冷却时间过长的问题。解决了一个问题,UC船只仍然可以发送友好的问候给深红舰队的成员。修正了玩家可以 变得卡住。修正了一个问题,这个问题可能会导致阿基拉的船舶服务大楼内的桌子消失。修正了一个问题,在某些情况下会阻止随机遭遇的船只在行星上着陆。修正了在处理星际包裹货船时劝导迷你游戏中的计数器的问题。舰船服务技术人员现在应该回到他们的正常位置,如果他们之前迷路了的话。进入本杰明·巴尤公寓的玩家现在可以 正确退出。

  图形外部船灯现在应该在照片模式和旅行序列中出现。修正了各种阴影问题(闪烁和精度)。修正了一个可能导致银河地图缩小到不正确程度的问题。(PC)。修正了一个罕见的问题,可能会导致海洋不能顺利融入海岸。修复了在字符编辑器(PC)中使用FSR3可能导致屏幕在16:10和32:10屏幕上被拉伸的问题。改进了特定情况下的景深效果。修正了船只编辑器中一些突出显示部分可能出现的细微闪烁。改进了灯光和树下阴影的外观。改进的风向一致性。修正了一个问题,导致恒星的光芒通过行星稍微可见。修正了一些带有VFX的视觉瑕疵。改进了水面上的波纹效果。修正了一个问题,可能会导致失踪雾发生,而降落在霓虹灯。改进的闪烁艺术DLSS、FSR、XeSS (PC)的cts有时会采用升级技术。修正了FSR3 (PC)的一些闪烁和重影问题。修正了在使用FSR3 (PC)时改变无边框全屏选项后可能导致游戏UI消失的问题。修正了一个在相机转换过程中偶尔会导致伪像的问题。修正了一个罕见的问题,这可能会导致手部扫描仪中缺少对象高光。修正了一个罕见的问题,可能会导致飞船内可见的降雨效果。修正了在新亚特兰蒂斯使用粒子束时可能导致水变白的问题。将设置选项从“关闭”调整为“低质量” 为了运动模糊。调整了船舶第三人FOV的默认值。修正了一个问题,可能会导致武器架上或容器中的武器消失或改变后,重新进入玩家的船。

  前哨修正了一个问题,可能导致机器人出现未分配后,删除前哨船员站。解决了一个在前哨基地移动建筑后,货物链接部件不能更新方向的问题。移除了在前哨站修理后物体上可能会残留的红色轮廓。修正了改变前哨站的温室植物种类可能会中断水输入的问题。解决了一个在哨站建筑内部持续存在环境危害的问题 危险区域。修正了当温室重新定位时,温室植物有时不能正确移动的问题。修正了在前哨站删除放置在楼梯上的物体时,楼梯有时会被删除的问题。解决了一个允许玩家通过在前哨站堆放家具到达非预期地点的问题。解决了一个问题,储存容器自动基础出现在可堆叠的容器已经存在的前哨。修正了前哨线不能正确移动的问题有线结构被移动的时候。解决了当支撑结构被移除时可能导致栖息地模块漂浮的问题。修正了一个可能会无意中影响哨站物品周围声音的问题。修正了一个系统内货船无法卸载资源的问题。

  问题回到地面:修正了一个问题,可能会导致相机无意中返回到第一人称时,退出面试座位与伊莫金。打破银行:修正了一个问题,未选定的对话选项会不正确地灰显时,与事务长村田。违反合同:解决了Keala医生可能不在预定地点的问题。船员遭遇:解决了一个问题,可能会导致贝蒂豪瑟不出现在杰克的酒吧被雇用。回声过去的es:修复了一个罕见的问题,该问题可能会导致德尔加多在穿越峡谷时被卡住。高代价:修复了一个问题,如果一个联合殖民地的角色在逃跑中被击中,进程可能会停止。敌对情报:解决了任务区长时间闲置可能导致蒸汽隧道无法进入的问题。进入未知领域:解决了一个可能导致弗拉基米尔不再向玩家提供神庙位置的问题。进入未知领域:修复 收到“前往”命令时神庙位置不会填充的罕见问题 客观。遗产的终结:修正了一个问题,这个问题可能会导致在任务结束时,黛玉的位置没有按照预期的那样放置。遗产终结:修正了当站在警戒禁闭室时,绯红舰队的囚犯会有不正确的空闲线路的问题。遗产的终结:解决了一个当被释放的囚犯被杀时返回钥匙的问题。松散的结尾:解决了一个可能导致Neshar和Neon Security之间的场景不能按预期发生的问题。不要突然移动:固定一个罕见的问题,可能会导致彼得罗夫被困步行到文物。一小步:解决了一个可能导致瓦斯科卡在一艘被征用的绯红舰队飞船地板上的问题。一小步:矿工将不再向维克特拉矿区的玩家开火。一小步:解决了一个可能阻止快速从世界边界到飞船的问题。车遇到国王:解决了一个问题,可能会导致闲置动画播放尸体。破坏:修正了一个问题 可能会导致被操纵的角色以非预期的方式移动。启动停止:解决了有时会导致任务无法启动的问题。最好的是:修正了一个问题,可能会导致球员不正确地接受和意想不到的目标。你所知道的恶魔:改进了某些场景中角色的视角。螳螂:修正了一个罕见的问题,可能会导致剃刀片消失。旧邻居:解决了一个问题,可能会发生在使用范围攻击 莫阿拉的船。战争遗迹:解决了一个可能导致99单位卡住的问题。遗留:NPC将不再谈论在没有生命的星球上被野生动物攻击。遗产的终结:解决了一个可能导致NPC根据玩家所在位置而被剔除的问题。繁重的工作:当恐怖形态被引诱到哈德良藏身的房间时,不再会被卡住。星域复活节彩蛋非常深入了解更多

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