
《龙腾世纪》( Dragon Age: The Veilguard)给达斯的世界带来了一些引人注目的视觉变化,虽然这种新的艺术风格受到了褒贬不一的欢迎,但游戏的审美有一个方面似乎是大多数玩家都同意的:头发看起来真的非常非常好。
EA和BioWare似乎分享了这一观点,并通过一篇新的博客文章揭示了高质量头发动画的配方,该文章检查了Veilguard辉煌的集体头发的每一根单独的头发。据帖子称,游戏中的每种发型——有100多种——包含50,000根单独渲染的头发。EA和BioWare将高质量的结果归功于冻伤引擎。
“冻伤”已经在逼真的头发技术上工作了一段时间,但引擎的进步真正在Veilguard中闪耀,这不仅仅是因为发型选择的数量或每个角色头上的头发数量,长度也起了主要作用。Veilguard具有许多齐腰长的头发选项(卷发或直发),它们在战斗中移动,逼真地响应动量、风、魔法爆炸、方向变化和其他变量。但是到达那里并不容易。
"With hair attachments that move seamlessly and the decoupling of simulation and render tessellation, this is the first EA game to offer such detailed, physics-driven long hairstyles," the blog post explains. "The Frostbite team increased maximum hair length from 63 points to 255, and implemented a new system for complex hair structures like braids."One of Veilguard's longest hairstyle options sees Rook's hair hovering just above their hips.
冻伤引擎的灯光变化也在掌握Veilguard的头发物理方面发挥了重要作用,但这并不都是有趣的游戏——BioWare在努力完善游戏中头发移动的方式时面临着各种挑战。罪魁祸首?号角。
“虽然在其他EA游戏中也出现了发束,但BioWare团队不得不在《龙腾世纪:Veilguard》中更进一步,”帖子继续说道。“例如,为头上有角的齐腰头发的角色实现发束技术提出了一些独特的挑战。”
Veilguard漂亮的头发选项没有被玩家忽视,他们中的许多人都对游戏中动画效果良好的化妆品非常满意,并花了几个小时在游戏的角色创建器中完善他们的车。在一个“长发”通常被解释为“最多齐肩”的媒介中,《龙腾世纪:面纱似乎代表了游戏行业最终完善游戏中逼真、复杂的头发结构艺术的第一个重大步骤。这对每个人来说都是好消息, 尤其是质量效应迷,当系列的下一个条目最终到来时,他们可能会有类似的逼真的头发选择。
想了解更多关于BioWare最新幻想RPG的信息,请查看GameSpot的《龙的时代:Veilguard审查进行中》。龙腾世纪:面纱-结局和结局指南查看更多