
最近的一份报告称,微软CEO塞特亚·纳德拉曾一度考虑关闭Xbox部门的可能性。在此之前,微软自己的联合创始人保罗艾伦(Paul Allen)的投资公司呼吁微软抛弃Xbox,将其分拆为一项独立的业务。这从未发生过,现在纳德拉站出来表达微软对游戏的承诺。他告诉Dwarkesh Patel,微软对游戏的投资是某种“达到其他目的的手段”的说法是不真实的。
纳德拉指出,微软在支持游戏方面有着悠久的历史,他提到了微软飞行模拟器在该公司制作第一个Windows版本之前就是微软的产品。
“因此,游戏在公司有着悠久的历史,我们希望为游戏而游戏。我总是一开始就说,我讨厌呆在那些意味着其他目的的企业里。他们必须是自己的目的,”他说。
纳德拉的评论是为了回应一个问题,即纳德拉是否对游戏如何通过使用游戏训练模型来帮助微软推进人工智能领域有某种“预感”。
“作为一家公司,我们必须整合所有这些资产,通过增值成为更好的所有者。例如,对我们来说,投资云游戏是一件很自然的事情,因为这将扩大TAM(总目标市场)并扩大人们在任何地方玩游戏的能力,”他说。
纳德拉继续说,微软对以游戏为重点的人工智能及其Muse技术的新投资有助于让微软的游戏团队更快、更有效地制作游戏。
“作为世界上最大的出版商,这将是有帮助的。但与此同时,我们必须制作出高质量的游戏。我的意思是,你不可能成为一个游戏发行商而不首先关注这一点,”他说。
微软的新Muse技术是该公司声称的世界上第一个“世界和人类行动模型”,目前正在忍者理论的废弃游戏出血边缘上训练。忍者理论称,Muse不会被用来制作游戏,而是帮助人类更快地工作。
“我认为游戏数据可能就像YouTube之于谷歌,游戏数据之于微软。因此,我对此感到兴奋,”纳德拉说。
人工智能在游戏领域和众多其他行业都是一项有争议的技术。GDC最近的一项研究发现,全球大多数游戏工作室已经在使用生成式人工智能,尽管对该技术存在担忧。微软自己也公开表示,人工智能的进步将在短期内导致失业,但从长期来看,可能会带来更多的机会。微软去年解雇了2500多名游戏玩家, 尽管这种减少是否与人工智能有关还不得而知。出于对人工智能的担忧,电子游戏配音演员也举行了罢工。2025年的Xbox:最值得期待的游戏和期待看到更多