
我们已经听说了很多关于《沙丘:觉醒》的生存方面的内容——比如你需要保存水的方法,远离炙热的太阳,小心翼翼地避开无时不在的沙虫。虽然看起来在宇宙中最不适宜居住的星球上生存会占用你很多注意力,但《沙丘:觉醒》的另一部分是一系列MMO元素,包括你将与其他也在尽最大努力生存的玩家纠缠的方式。
开发商Fancom在2024年夏季游戏节的游戏日活动中展示了《沙丘:觉醒》,快速展示了MMO生存的新面貌,并特别展示了它的即时游戏。虽然我们没有亲自玩这个游戏,但我们确实看到它被玩了,这给了一种感觉,即当你完成任务并让自己活着时,有时你必须与其他可能想要你所拥有的东西的玩家竞争。
这个演示是在玩家清理了一个地下生态实验室之后开始的,这个实验室是《沙丘:觉醒》的一个相当于地牢的地方。我们被告知,这个角色大约在游戏中期,大约60个小时,已经超越了基本的生存能力,收集并制作了一些元素,如悬带——一种特殊的悬浮技术,使他们能够跳得很高,并从高处毫发无损地飘下来——和一架扑翼飞机, 一种四处旅行的飞行工具。离开地牢后,玩家直接跳进他们的扑翼飞机,把它举起来,然后离开地牢,进入了沙漠。
这是哈加盆地,看起来它将是《沙丘:觉醒》的主要焦点,至少在早期是这样。正如社会和经济总监Matt Woodward在演示中解释的那样,该位置在一个实例中支持大约40个玩家,并且由各种不同的位置组成。有像实验室这样的地方,广阔的沙漠,你可以参观的村庄或前哨。扑翼飞机飞越了该地点的几个不同部分,包括开阔的沙漠, 我们在那里下了飞机,四处看了看。扑翼机是一种在沙漠中穿行而不引起沙虫注意的好方法,但其他一切都很脆弱。
在弗兰克·赫伯特的小说中,沙漠并不是均匀的——沙子有时可以压缩以非常好地传导声音,被称为鼓沙,我们还看到了一个冒泡的区域,在那里地下液体产生了流沙。玩家在下沉前利用悬带跳离流沙,但所有沙丘迷都知道, 摆弄这种技术会吸引蠕虫——几秒钟后就出现了。它回到扑翼飞机上,以免被吃掉。沙虫在《沙丘:觉醒》中是一个很大的危险,因为如果你被其他方式杀死,你会保留你的装备,当你被沙虫吃掉时,你身上的任何东西(以及车辆或其他任何被消耗的东西)都永远消失了。
接下来,演示将我们带到了一个非战斗区:一个Harkonnen基地。在这个游戏中,玩家站在了Harkonnen派系一边,与这个伟大的家族结盟,但与任何忠于阿崔迪斯家族的人为敌,阿崔迪斯家族通常是沙丘的主角。伍德沃德说,这个基地是用和《沙丘:觉醒》中人物相同的建筑系统建造的, 只有一些特定于开发人员的部分。要点是,如果你愿意的话,你可以建造自己的基地和住宅,质量与开发商相同。
Harkonnen基地是一个玩家可以接任务或者和NPC交谈的地方。这也是一个你可以和训练者交谈的地方,他们可以为你的角色释放新的能力。你在游戏开始时选择一个角色,就像是一个叫做Mentat的人类电脑,一个剑术大师, 或者一个Bene Gesserit可以使用特殊能力,比如控制精神的声音。但是当你选择你的开始条件时,你不仅仅局限于你得到的能力和技能树。在Harkonnen基地,演示向我们展示了Mentat训练师,他可以帮助你开始为你的角色解锁Mentat能力,这样你就可以混合和匹配你的游戏方式。
离开Harkonnen基地,我们搭乘另一辆交通工具,一辆陆基越野车,前往一个新的地点:一艘坠毁的宇宙飞船。这艘船撞穿了阿拉基斯的表面,位于峡谷深处。里面装满了有价值的东西,所以Harkonnens和Atreides在峡谷的一端各建立了一个基地,希望保护残骸本身不受其他派别的破坏。这导致了两者之间的某种僵局。你可以进入哪些社交空间, 就像Harko村一样,是由你的派系结盟决定的。
峡谷很好地展示了《沙丘:觉醒》中的场景布局。Harkonnen基地是非战斗区,本质上是社交场所。在峡谷之外,是一个“有限战争”区域,由PvE游戏组成,在这里你可以打倒敌军和NPC。然而,沉船本身是一个“暗杀者之战”区域,以阿崔迪斯和哈康宁之间更大的冲突命名——一个完整的PvP区域。
这是因为沉船中包含了有价值的独一无二的图表,你可以用它来创造新的装备。冒险进入飞船,你的目标是找到那个示意图并带着它离开。在这种情况下,它允许制造一种新的,强大的步枪,但由于在沉船中一次只有一个示意图,为了解放它, 你将不得不与其他试图夺取它的人打交道。演示显然没有其他人争夺那个示意图,但在现场游戏中,进入这样的位置将是一个风险。
伍德沃德解释说,当你从船上拿走原理图并能制造出这个东西时,你将会得到其中的一个。如果你想要另一把来福枪,你必须重复找到原理图并把它安全带回家的过程。这给了你一些经济上的权力,允许你向其他玩家出售示意图或步枪,并收取这样一个难以得到的物品应该要求的价格。
演示在离开坠毁的飞船后结束,但伍德沃德给出了更多关于我们可以预期《沙丘:觉醒》有多大的背景。他说,哈嘎盆地的面积堪比《柯南:流放岛》的地图,约64平方公里。《沙丘:觉醒》也会有社交场所,比如首都阿拉肯, 和Harkonnen镇Harko村。乘坐扑翼飞机离开哈加盆地,你会看到一张老掉牙的地图,让你在主要地点之间旅行。overworld地图允许您在不同的主要位置之间移动,如哈加盆地和沙漠深处。
然后是深沙漠-高水平的PvP区域,在那里你似乎要付出很多努力。形成团体和公会,你将前往沙漠深处收获香料,搜索实验室,并找到遇难船只,以及其他事情。就像在失事的船上一样, 当你每周试图在沙漠深处获得独一无二的地图时,你可能会与其他玩家战斗。伍德沃德说,这个沙漠深处的大小相当于三个8公里乘8公里的哈加盆地的地图。每周,科里奥利风暴将重置整个地区,所以你不仅要一遍又一遍地重温它,而且它将是一个巨大的区域,每次扫描后都需要一段时间来探索。
虽然演示只持续了几分钟,但它仍然对《沙丘:觉醒》给出了一个有趣的新观点,特别是游戏的生存和MMO元素是如何融合在一起的。我们仍然需要看到很多游戏的动作,演示只快速浏览了一些东西,比如实际探索沙漠并与沙漠互动,或者参与战斗——这似乎在不同的玩家之间会有很大的不同, 取决于你决定走哪条路。但是寻找任务、生存和与其他玩家争夺有限资源的想法听起来都像是对《沙丘:觉醒》的强烈而有趣的补充,并充分利用了沙丘的设置。我们将不得不继续等待看到更多,但Funcom迄今为止展示的东西看起来很有希望。2024年夏季游戏节:所有最大的公告查看更多