《太空陆战队2》为操作和拍照模式引入致命难度-完整补丁说明

今日热点作者 / 集成资讯 / 2026-05-02 10:14
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  随着致命难度的到来,在《战锤40,000:太空陆战队2》的操作模式中为新的挑战做好准备。这是作为补丁4.0的一部分对游戏的最大

  随着致命难度的到来,在《战锤40,000:太空陆战队2》的操作模式中为新的挑战做好准备。这是作为补丁4.0的一部分对游戏的最大补充之一。

  这还不是全部。更新-现在可用-引入了一个新的操作命名为终止以及照片模式。终结发生在卡杜库,太空陆战队2玩家可以在那里测试致命难度。只是准备好面对更致命的,被激怒的Majoris敌人;弹药箱上有限的补充;事实上完成者必须在队友附近被处决以获得护甲修复。

  至于照片模式,分众娱乐指出,该功能只能在单人模式下操作。一个很好的特点是,当相机移动时,太空陆战队会看着它。除此之外,《太空陆战队2》还在补丁4.0中进行了游戏调整,增加了定制选项等。

  上个月,《太空陆战队2》的一个主要补丁为第三人称近战射击游戏带来了一系列变化,比如超宽PC支持和操作模式中PvE的私人游说。这款游戏已经打破了战锤的特许经营记录,开发商Saber Interactive谈到了《太空陆战队2》如何在没有达到荒谬销售数字的情况下取得成功

  一定要看看GameSpot的战锤40000:太空陆战队2评论。完整的补丁注释可以在下面看到:

  新操作-终止

  这个新行动发生在卡达库星球。新的可怕的敌人来了。好好利用火炮歼灭他们。

  增加了行动的致命难度

  它的主要亮点是:弹药箱对每个玩家的补充是有限的。Majoris的敌人会被激怒,变得更加致命和难以杀死。只有当你靠近你的战斗兄弟时,盔甲才能从完成者那里恢复。“克服这样的挑战会给你带来新的化妆品...

  在操作中增加了照片模式(仅在solo中有效)。此外,角色现在可以用他们的眼睛跟随摄像机。

  近战原型:剑术武器的完美招架窗口现在将和平衡武器有相同的持续时间,但它将从招架动画的第一帧开始。

  近战额外津贴:链剑、强力拳头、战刀冲锋攻击额外津贴显著增加伤害。

  基础Auspex扫描:对boss的额外伤害减少30%。

  梅尔塔冲锋:对bosses的伤害降低70%。

  敌人产卵导演PvE:调整闲置产卵。波浪内的敌人变化现在不那么随机,而波浪间的敌人变化更大。极端敌人现在可以产生额外的敌人。

  难度:无情:弹药箱对每个玩家的补充是有限的。无情:玩家的护甲减少20%。实质:玩家的护甲减少10%

  来自开发者的注释:

  “在补丁3中,我们注意到操作模式变得明显更容易,尤其是混乱操作。我们对我们现在拥有的比我们发布时拥有的更满意,因为在补丁3之前混乱任务是不受欢迎的。尽管如此,我们认为目前的操作模式有点太简单了。

  总的来说,这些变化将使运营模式变得更加困难,但很难衡量变化有多大。我们将继续监控这些变化,并将继续调整运营模式的平衡。这不是最后的改变。“增加了PvP中播音员信息之间的延迟。先锋队的Grapnel发射器的开始动画在PvP中更短。修正了PvP中强力拳头在短充攻击时造成过多伤害的问题。敌人闪避:全局替换了高近战伤害抗性的敌人闪避时的完全无敌。使用弩炮的陆战队员:解除传送的最大距离略有减少。更多色彩定制选项,让您随心所欲:

  三级颜色:索泰克绿、夜之王蓝、死亡守卫绿、科恩红。贴花颜色:Sotek绿、Khorne红。颜色:增加了解放者金色作为主要和次要调色板的默认颜色。修正了很多颜色显示的问题,现在它们应该更准确了(机械标准灰,乌沙布提骨,腓尼基紫,尖牙,铁手钢,雷米布托盔甲)。贴花:为右肩增加了新的混乱派系贴花。在最终竞技场的最后一个祭坛前,禁用重生。修正了一个攻击特权“升天”会杀死主人的错误。修正了在某些情况下狙击手的“定点射击”并不总是有效的错误。修正了一个意外的动画取消壁垒使用块,导致更快的攻击。修正了战术团队奖励“近距离瞄准”的问题 没有正确触发。修正:战术奖励“辐射冲击”不能正确触发。修正了狙击手津贴“守护者协议”冷却时间不能正常工作的问题。修正了切换扬声器配置后声音丢失的问题。修正了审判中的几个问题。修正了几个导致保存丢失的问题。雷霆之锤的“耐心奖励”描述现在可以准确显示其实际效果了(增加了“当你的生命值低于30%”的部分)。许多小的UI修复和改进。许多小的动画修正和改进。本地化修复。崩溃修复和一般稳定性改进。修正了几个导致玩家断线的连接问题。性能略有提升。固定问题控制器不工作,蒸汽输入启用。常规改进和修复。

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