
电子艺界非常相信人工智能。CEO安德鲁·威尔森(Andrew Wilsons)本周在摩根士丹利的一次演讲活动中表示,人工智能可以帮助公司提高效率,帮助公司更快地开发和发布游戏,并从中赚更多的钱。威尔逊是在公司裁员670人后不久发表这个演讲的。许多人担心人工智能可能会对游戏制作者及其工作产生负面影响, 但是威尔逊在他的演讲活动中谈到了他认为积极的一面。他没有讨论艺电的人工智能计划会如何影响人类的工作。
他说艺电的游戏已经在使用生成式人工智能,并补充说人工智能是“我们深深拥抱的东西”他说大型游戏需要大约6-7年的时间来制作,EA的目标是让游戏开发过程更加高效。
Wilson接着说,EA已经对其所有的开发过程进行了研究,发现60%的开发过程有“很高的可能性”受到生成式人工智能的积极影响。
举个例子,Wilson说,过去在它的一个体育比赛中开发一个体育场需要六个月,现在只需要六个星期。他说,将来可能需要六天。
Wilson说,EA的目标是利用生成式人工智能使其开发过程的效率提高30%。威尔逊说,EA的开发团队受到“更快获得乐趣”和更快发布游戏的愿望的驱动。他说,目标是“更快地变得伟大”。
威尔森说,生殖人工智能也可以帮助游戏变得更加引人注目。作为一个例子,他说FIFA 23有12个“运行周期”,或者说是玩家在游戏中如何运行的动画。在FC 24,有1200个,他说。威尔逊说,每次EA游戏变得“更大”或“更深入”,就会有更多的人来玩EA的游戏,花更多的时间玩游戏。
现在,艺电拥有7亿玩家,威尔逊说,未来的目标是随着时间的推移再增加50%。
在盈利方面,Wilson说生成式人工智能可以帮助创建“个性化”和“定制”的内容,玩家会更有兴趣花钱购买。他说,有了生成式人工智能的加入,艺电有可能从微交易中多获得10%-20%的收入。
最后,威尔逊表示,如果艺电的人工智能雄心能够取得成功,其游戏可能会覆盖超过30亿人的网络,这些人可以利用人工智能通过用户生成的内容“扩展和增强”艺电的游戏。他说,如果艺电的愿景成真,该公司将成为“平台经济的受益者”。
威尔逊在结束关于人工智能的演讲时强调,人工智能仍然处于“早期”,并指出人工智能的问题似乎每天都在出现。尽管如此,威尔逊说EA对人工智能“比以往任何时候都更兴奋”。
在此之前,威尔逊警告说,人工智能的进步将导致失业。威尔逊说,“对劳动力转移的恐惧”是一个合理的问题,因为它涉及到人工智能。历史表明,像农业革命和工业革命这样的重大革命会在短期内导致劳动力的“转移”,然后在未来导致就业机会的“有意义的增加”。人工智能可以遵循类似的轨迹,
EA并不是唯一一个对人工智能表示钦佩的公司。微软在人工智能上投入了大量资金,并表示人工智能将融入未来的每一款产品,包括Xbox。在进一步推进人工智能的同时,微软也实施了大规模裁员。