
去年,Orange工作室发布了Trigun Stampede,这是一部根据内藤泰弘创作的漫画改编的1998年Trigun动画。虽然这是一个熟悉的故事的复述,但《惊跑》足以自立。
在艺术风格的选择上可以看到一个显著的例子。许多受欢迎的动画,如《对泰坦的攻击》,是以2d动画艺术风格呈现的,通常为史诗般的战斗场景保留CGI。另一方面,Trigun Stampede在很大程度上依赖于使用CGI作为其主要艺术风格。
这部连续剧搬上小荧屏已经一年多了。从那以后,橙色工作室一直在制作第二季。就在最近,Trigun Stampede X/Twitter官方账号宣布,该剧第二季将正式命名为Trigun Stargaze。
在2024年动漫博览会期间,东邦制作人Takei katsu Hiro曾参与制作Trigun Stampede,他接受了GameSpot的采访,讨论了让Trigun复活背后的创作过程,MCU如何帮助激发该节目,以及哪些场景让他们印象深刻。2023年内藤泰弘,SHonENGAHOSHA / TRIGUN踩踏项目
GameSpot:复述Trigun背后的灵感是什么?
Katsuhiro:在最初与Nightow讨论如何改编这个新的Trigun时,有很多关于[他]喜欢什么的讨论,[他]的建议之一是漫威[网飞秀]。
因为这是漫威第一次将漫威的经典原著改编成现代版,所以从中获得了很多灵感。从那里,我们了解到,即使你改变了这么多,只要有一些对原来的尊重,它仍然感觉像原来的属性。所以这非常令人鼓舞。
你能分享一下漫威哪些房产激发了Trigun Stampede吗?
武井:第一个是网飞的超胆侠。然后我们看了第一部《钢铁侠》,[然后]我们开始看所有的[MCU]电影。
有没有担心过改编后的动画不会像原著那样受欢迎?
武井:就我个人而言,我喜欢98年的动画。所以,当然,人们总是担心它不会那么受欢迎。但这种不确定性会驱使我去面对这种属性。所以,如果我没有这种不确定性,我可能会骄傲地认为我的想法很棒。
当初决定将原作艺术风格改为CGI的背后是什么?
武井:我是说,98年的疯人院版本已经完成了。我是说这很棒,是最好的。所以,要做同样大的事情,你必须用不同的媒介。
顺便说一下,有没有因为新的艺术风格而部分难以制作的场景?有你真正引以为豪的吗?
武井:我是说,有些很难。但是我们认为他们能够完成的(由于新的艺术风格)是第一集,在那里Vash要求子弹。这是一个非常困难的场景,这是我们在这个新系列中想要做的一切。它有动作,人物,和他与人的关系。我们想做的一切都在那个场景里。2023年内藤泰弘,SHonENGAHOSHA / TRIGUN踩踏项目
尽管身处一个沙漠世界,它还是超级充满活力和色彩。你能谈谈让通常枯燥的世界变得丰富多彩背后的哲学吗?
武井:这主要归功于武藤(Trigun Stampede的导演)。他真的希望这个世界充满乐趣和娱乐。还有,他喜欢颜色有意义的时候。
《惊跑》并没有改编所有的特里贡漫画。你能分享一下你们决定放进去的原始资料和保留下来的资料吗?
武井:我们把重点放在了瓦什和刀的关系上,并设定了这个故事,让它成为瓦什看到刀的旅程。因此,它有一个非常坚固但非常简单的结构。这就是我们关注的焦点。在此基础上,有些东西还没有包括在内,但我们认为这是一个非常强有力的方法。2023年内藤泰弘,SHonENGAHOSHA / TRIGUN踩踏项目
在为《惊跑》选角的时候,有没有受到原著动漫的影响,影响了你找谁?
武井:这是我们花了很多心思的事情。我们已经知道我们要改变它,因为实际上不可能带来原来的演员阵容,因为有人已经不在了。小野坂三(Vash的原98声)是Vash的现实化。所以很难有人能比得上。
人们对Vash的未来进行了大量的思考。尽管我们花了很多心思,但《泰根惊跑》的演员们还是尽了全力。所以他们满足了我们的期望。
音乐在讲故事中是如此重要。你能分享一下让加藤达也做配乐的决定吗?
武井:这肯定是导演的意见强烈影响了这一点。他想要震撼人们情感的非常强烈[然而简单]的音乐。所以,从那两个方面来看,我们最终选择了加藤先生。
从制作的角度来看,你从第一季中学到了什么样的经验教训会延续到第二季?
武井:改编《惊跑》需要做很多工作。从生产的角度来看,我们总是认为我们投入了太多。但我们的创作者总是投入更多,即使无论我们设置什么样的限制,他们都把自己的一切和更多投入到表演中。我觉得没什么学到的,真的。而是继续投入更多。这是好事也是坏事。
你能分享一下关于第二季制作进展如何以及粉丝们什么时候能看到它的见解吗?
武井:大概是[工作室]橙对质量满意的时候。