
战锤40,000:太空陆战队2在本月早些时候获得了非常成功的发布,现在游戏发行商的一位高层领导已经对未来进行了调侃。这包括潜在的故事DLC,甚至是一个完整的续集,但计划仍在制定中。
Saber Interactive的首席执行官Tim Willits拒绝分享硬销售数据,但表示游戏的成功对工作室来说是“危险的”。
“当你大获成功,在互联网上很受欢迎时,你会有更多的激情,对你所做的质量也有更多的责任。你从不同的角度看待自己。有时,成功的镜头可能有点危险,因为你会变得如此偏执,以至于你对事情过度紧张,”他告诉IGN。"但正是这种成功的镜头真正推动着令人惊叹的游戏走向未来。所以我相信,透过我们所拥有的成功透镜,我们将会在未来制造出更好的产品。"
《太空陆战队2》发行时有超过200万玩家,成为Steam上有史以来玩得最多的战锤游戏。威利茨还表示,这是他开发的销售最快的游戏,可以追溯到他在该公司的20年里参与的众多Doom、Wolfenstein和Quake游戏。
威利茨还透露,《太空陆战队2》的预算还不到《毁灭战士》制作成本的一半,但他没有透露具体数字。
《太空陆战队2》的巨大成功意味着它的开发者现在可以“梦想更大”,威利茨说,这包括游戏和《太空陆战队3》的故事DLC的可能性。
“我们的游戏总监Dmitry Grigorenko,他提出了一些故事想法,可能是DLC或续集,”威利茨说。“我们真的只是在喘口气。已经两周了。我们只需要让尘埃落定。但是我可以很自信的说,我们以后不会让我们的战锤粉丝失望。太成功了!我知道这是显而易见的事情,但希望我们能长期致力于太空海洋内容。”
在GameSpot的《战锤40K:太空陆战队2》评论中,我们称Saber的续作是“2011年原版的优秀继承者”,其“残酷血腥的动作”将桌面游戏带入了黑暗的光辉中。39战锤40000:太空陆战队2复活节彩蛋和你可能错过的秘密看到更多