
生物收集流派是一个首先由口袋妖怪主导的空间,然后充满了许多受其启发的游戏。许多通过卡牌游戏、动画和许多视频游戏在大受欢迎的IP上长大的孩子,今天都是寻找在格式上添加自己的旋转的开发者——他们中的一些人获得了适度或更好的好评,如TemTem、Cassette Beasts和Palworld。我喜欢这样的游戏, 但是他们中的大多数人对实现我脑海中多年的游戏愿景不感兴趣——当然,这不是他们自己的错。是我的愿景,不一定是他们的。Beastieball是来自Wishes Unlimited的新生物收藏家,这是衷心的独立宠儿菊苣:一个丰富多彩的故事和旅行歌曲背后的团队,它似乎是偶然从地面上建立起来的,仿佛它的工作室读懂了我的心思。最后, 有一种口袋妖怪风格的游戏,有意识地摆脱了这种类型中一些更令人不安的动物含义。
我以前写过关于动物权利和游戏的交集,从一个角度来看,许多之前在我的文章中充斥负面评论的读者是对的。当人们关心动物权利时,他们不需要把他们的关心延伸到虚拟动物上,因为它们不是生物。对于这一点,我以前提出过,现在再次提出一个响亮的论点。但我从来没有主张解放口袋妖怪,伙伴,或者, 在这种情况下,野兽。
相反,我的重点仍然是游戏中的动物形象。我们如何通过我们的媒体表达想法经常会影响我们如何看待现实世界中的类似主题,即使我们并不总是能感觉到正在发生的变化。如果我看了很多电影,读了很多书,或者听了很多播客,都支持一个特定的观点,要多久我才会开始相信它在现实生活中是真的?人们只需要看看YouTube算法或“manosphere”在许多情况下, (通常是)一代白人。我关心的是我们如何将动物开发游戏化,而不是将虚拟动物从想象的枷锁中解放出来;这是希望促进描绘拒绝我们在游戏中经常看到的比喻-在游戏中,动物只不过是制造资源,运输船只和供应链。如果我们重新考虑游戏中动物的形象, 这将对现实生活中的一些玩家产生连锁反应。这就是进步是如何发生的,Beastieball就是一个明显的标志。从斗狗到排球的简单变化抹去了这一类型的许多典型的、更尴尬的含义。
为了不把lede埋在这里,我喜欢Beastieball做的大部分事情,即使它像Pokemon或任何其他主要的生物收集游戏那样做这些事情。但通过齐心协力协调其故事宇宙和游戏机制,它为类似的游戏揭示了一条令人兴奋的新的动物友好的道路。这并不意味着你应该为喜欢口袋妖怪感到难过。同时,喜欢Beastieball的感觉真的很好。
口袋妖怪的核心机制是它的回合制战斗系统,它已经存在了很长时间,以至于人们很容易忽略它本质上是在宇宙中的斗狗,这种做法在现实生活中很少有人认可。长期以来,人们一直在争论这些生物是否真的喜欢被人类驯兽师捕获后的那种打斗方式。有些人说他们喜欢这样,只是为了证明自己的价值才拒绝被抓。这似乎不在课文中, 但是,即使我们为了讨论而接受它是真实的,受虐待的动物不能选择离开它们的训练者的事实表明,这些动物更接近契约仆人而不是同伴。
口袋妖怪确实赋予了一些有个性的突出生物——当然,最重要的是阿什的皮卡丘。但在大多数情况下, 这个系列中可爱的怪物仅仅由它们的品种来定义。故事自然聚焦在Ash和他的宠物小精灵训练师随行人员身上。这是一个人类胜利的故事,其中生物是实现目标的工具。Beastieball不遗余力地抛弃所有这些观念,甚至更多。动物们在排球比赛中形成纽带并解开附加动作。
首先,它的回合制战斗系统被重新定义为排球。据说,动物们喜欢这项运动,他们会积极寻找教练,与他们一起认识其他动物,打排球,这在宇宙中被称为动物球。没有迹象表明动物会互相伤害。这种对该流派关键机制的简单重新想象可以帮助所有年龄的玩家,尤其是更年轻、更易受影响的玩家, 体验一个不需要认知失调的生物收集者,相信你们都爱你们的生物,并急切地送它们去街头打架。
鉴于皮卡丘既是亚什的伴侣动物又是最凶猛的士兵,这种描述很快就被打破了。口袋妖怪要求我们接受这只是它的世界的行为方式。我想这很公平——这个系列从来没有太关注自我反省——但更好的是没有要求球员这样做,这正是Beastieball所做的。
不过,Beastieball不仅仅是这样。整个游戏世界与这个例子和谐共存;很明显,这种类型的比喻的轻微变化是有意识地做出的,以摆脱他们。经常在一起玩耍的动物可以成为亲密的朋友,并互相教对方动作,这个过程被描述为这对动物兴高采烈地相遇,举行史诗般的庆祝活动,表达爱和欣赏。不是强迫动物进入一个类似拨浪鼓的球的物体, 你可以通过发现他们独特的招募条件来招募他们,比如以某种方式赢得比赛或表演特定的动作。你招募的动物尾随在你身后,自由地加入你的冒险,就像散步的狗,而不是锁在笼子里的宠物。
当你填写你的Pokedex-like Beastiepedia时,细节往往与游戏机制无关。这些简短的传记让人感到由衷的感动,就好像它们的作者打算用博物馆的方式来赞美动物的特性和个性。这并不都是为了帮助你主宰你的竞争,打败游戏。它的大部分纯粹是通过将主演的生物视为独一无二的存在的知识来丰富的。市民将他们的动物视为同伴, 不是财物。
甚至开放世界的人们也会以如此甜蜜的方式评论他们的动物。我在旅行早期遇到的一个女人继续讲述她如何感觉她的像鸟一样的动物是独一无二的,并解释了这是怎么回事。动物不仅仅是工具或者品种。他们是独立的个体,他们中的每一个都不被称为“它”,就像一把椅子或一个门把手,而是“他”、“她”或“他们”,就像有他们自己的需求和需要的存在。
尽管《愿望无限》的故事结构和游戏机制与《口袋妖怪》非常相似,但它去掉了需要脑力体操的部分。尽管你仍然想成为最好的(就像没有人曾经是那样),但抓住他们并不是你真正的追求。它的故事实际上是关于拯救一个濒临灭绝的动物栖息地, 你所进行的冒险都是为了回到你的城镇,用资源来拯救一个对当地人和动物来说非常重要的空间。这不是一个征服的故事;这是一个关于社区的故事。
长期以来,这一直是一种类型,我们经常有意无意地忽略一个故事中令人不安的含义。但是Beastieball证明了你可以两者兼得。从更广泛的意义上来说——这将最终决定游戏的持久力——这是一个可怕的生物收集器,它肯定会挠到许多人永远不会满足的口袋妖怪之痒。但通过将该工作室现在标志性的情感真诚和专注善良的氛围带入这种通常缺乏的类型, Beastieball是我一直想要的生物收集者,但我不确定我会得到它。