
索尼在9月24日播出的《游戏状态》包括了一系列重大新闻,但最重要的公告可能是在《傻瓜打孔》的《对马岛幽灵》续集揭晓的最后。续集不是像一些人想象的那样是《对马幽灵2》或《双岛幽灵》。相反,Sucker Punch正在以Yotei Ghost的形式制作续集,该片以新英雄和不同的时间段为特色。
在这篇文章中,我们总结了我们所知道的关于《幽魂》的一切,包括它的上映时间、故事、角色和背景。
《Yotei的幽灵》正在为PlayStation 5制作,预计将于2025年发布。然而,具体的发布日期尚未公布。第一款游戏《对马之鬼》于2020年7月发售。
《Yotei的幽灵》在9月24日才刚刚发布,还不能预订。
《Yotei的幽灵》的第一部预告片是在9月份的PlayStation State of Play发布会上发布的。这部令人印象深刻的三分钟预告片以一段不祥的画外音开始。“我们已经超越了日本的边缘。人们来到北方消失,”一个角色说,然后预告片展示了Yotei山并揭示了时间中的一年——1603年。“但是你,你在打猎,现在,这里的每一个浪人都在追你。”预告片接着介绍了Yotei的主角Atsu的幽灵, 在进入各种显示各种环境、人物和地点的蒙太奇之前,玩家将在整个游戏中旅行,同时还有一些来自封建日本的武器,如剑和步枪。
“我们的预告片提供了对这个世界的一瞥,但还有太多的东西要展示,在未来的几个月里,我们将有更多的东西可以分享,包括Atsu的旅程以及她一路上会遇到的人(和动物)的细节,”开发商说。
Yotei幽灵要来PlayStation 5了。这是Sucker Punch为PS5“从头构建”的第一款游戏。“我们很高兴能在我们在《对马幽灵》中建立的视觉基础上,让世界感觉更加真实,”开发商说。
玩家可以期待“巨大的视线”,以极光和闪烁的星星为特色的新天空,以及风如何击打草地和植被的“更可信的运动”。开发者表示,新的设定也为团队提供了一个利用“新机制、游戏改进甚至新武器”的机会。
Sucker Punch没有提到Yotei Ghost可能会如何利用PS5 Pro的增强功能,或者这款游戏是否会在PC上发布。
《洋地之鬼》发生在1603年,距离对马之鬼事件已经过去了300多年。这意味着第一个游戏的英雄金不会出现在这个游戏中。Sucker Punch表示,它希望制作一些“新鲜但熟悉”的东西,这意味着要超越金和对马岛。
“在Sucker Punch,我们喜欢起源故事,我们想探索一个戴着幽灵面具的新英雄可能意味着什么,并揭开一个新的传奇。工作室说:“这让我们看到了《Yotei的幽灵:一个新的主角,一个新的故事即将展开,一个新的日本地区有待探索。”。
Sucker Punch接着说,它暂时没有透露这个故事的细节。但它能说的是,游戏发生在伊佐的一座巨大的山,也就是今天的北海道,约泰山周围的土地上。
“1603年,这一地区不在日本的统治之下,到处都是广阔的草原、白雪皑皑的苔原和意想不到的危险。这与住在对马的有组织的武士家族大相径庭,这是一个我们迫不及待要讲述的原创故事的背景,”Sucker Punch说。
Sucker Punch's Nate Fox told The New York Times that, upon visiting Shiretoko National Park, where he recorded nature sounds for the game, he witnessed the beauty and danger therein.
"Inside the park, you have to watch a video telling you about the dangers of bears," Fox said. "Being in this incredibly beautiful park with jagged cliffs and water, yet all the time being aware there were dangerous bears, was electrifying. We strive to bring that into the video game--that feeling of danger."
阿祖是由石井埃里卡(Apex传奇,真人快打1)在《月神之鬼》中扮演的。
Yotei的幽灵是一个开放世界的游戏,它有自己独特的挑战。联合创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)告诉《纽约时报》,“制作开放世界游戏的一个挑战是重复做同样的事情。”
玩家可以使用各种武器,包括武士刀和枪械等近战武器。康奈尔说:“我们想平衡这一点,找到独特的体验。”Yotei的幽灵将在2025画廊登陆PS5
制作《对马岛的幽灵》的团队Sucker Punch将回归开发《洋地的幽灵》。
Sucker Punch表示,在考虑《对马岛幽灵》的续集时,团队希望从第一部游戏中“保持核心支柱”。这意味着在封建的日本扮演一个战士的角色,让玩家有机会以自己的速度探索世界,体验世界的美丽。
福克斯告诉《纽约时报》,“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是,‘一个幽灵游戏的DNA是什么?.'”“它是关于把玩家带到封建日本的浪漫和美丽。"
据《纽约时报》报道,《对马幽灵》是PlayStation上的一个巨大成功,卖出了1300万张,所以续集被确认可能只是时间问题。该报还报道称,“其他衍生产品”也在筹划中。
除了《Yotei的幽灵》,索尼还通过PlayStation Productions部门制作了《对马岛的幽灵》电影。PlayStation的老板赫曼·赫尔斯特告诉《纽约时报》,这些跨媒体的努力只要做得好,就是好生意。
“从商业角度来看,这很有意义,”他说。“当一部电视剧或电影上映时,人们会受到鼓舞,再次玩游戏或交朋友玩游戏。”
疾速追杀导演查德·斯塔赫斯基将执导电影《对马岛的幽灵》,尽管这部电影已经有一段时间没有任何重大更新了。2023年11月,Stahelski说制作一部电影“总是很棘手”,但当时,团队“非常接近我们的成功……”
Stahelski与许多即将到来的项目有关,包括对马电影的幽灵,一部高地电影和一部彩虹六号电影。他说两个是“最接近的”,他现在最感兴趣的是Highlander和对马岛项目的Ghost。
“这两个令人惊叹的特性,《人鬼情未了》也是我一直以来最喜欢的特性之一,”他说。Stahelski是否会先制作Highlander或Tsushima first还有待观察。
除此之外,Stahelski正在研究如何在电影《对马幽灵》中“推动调色板”。“你怎样才能以一种非常现实和脚踏实地的方式让那个世界变得生动起来?”他说。
在此之前,Stahelski说HBO的电视剧《最后的美国》的成功证明了一个好的电子游戏改编“是可以做到的”