
当Bethesda最终发布2015年游戏《辐射4》的“下一代”升级版时,粉丝们并不高兴,因为更新版被发现破坏了mod,导致了故障,在某些情况下提供的图形质量比更新前的体验更差。现在,一个新的更新已经发布,以修复前一个更新,修补了一些bug,并为玩家的次世代辐射4体验提供了更多选择。
首先,新的更新为Xbox Series X|S和PlayStation 5上的玩家在选择图形选项时提供了更多的灵活性。“我们强烈建议您使用默认设置运行,但现在您可以更改您的选项,以更好地适应您的游戏风格和显示,”补丁说明写道。
这些设置现在允许玩家无论在什么模式下都可以选择帧速率目标,如果他们的显示器支持120hz,可以在30fps、60fps或40fps之间选择。无论玩家选择视觉还是图形的性能模式,游戏都将试图保持这一帧速率目标,尽管Bethesda强烈建议选择性能模式,目标为60fps。“当场景或动作变得更重时,这两种模式都可能动态调整内部分辨率,”补丁说明警告说。
补丁中包含了许多错误修复,包括修复了PC新的超宽模式中的一些UI问题,Xbox上的自动HDR被重新启用,以及修复了导致某些平台崩溃的错误。一些错误仍然存在,但是,更新可能会重新打破自上次更新以来修补的模块。
完整的补丁说明可以在下面找到:Xbox系列S | X:1 . 10 . 765 PlayStation 5:1 . 10 . 985 PC,PlayStation 4和Xbox One: 1.10.984
感谢您的反馈,我们已经能够实现控制您的图形保真度和性能的能力。我们强烈建议您使用默认设置运行,但现在您可以更改您的选项以更好地适应您的游戏风格和显示。
帧速率目标允许您在30、40和60(默认)之间选择。需要注意的是,要选择40,您的显示器必须能够支持120hz。
您现在可以在视觉效果和性能(默认)之间进行选择,同时保持帧速率目标。如果您选择帧速率目标为60,我们建议您选择性能。当场景或动作变得更重时,这两种模式都可以动态调整内部分辨率。请注意,这两种模式都只能从主菜单中更改。一般稳定性改进修复了某些图像空间的视觉问题自动HDR重新启用(Xbox系列S|X)修复了在宽屏模式下,在载入顺序菜单(Xbox系列S|X)中保留空间不能正确显示的问题。(PC)修复了一个偶尔会导致捆绑包未完全下载并可能导致崩溃的问题修复了一个材料交换的问题修复了一个加载顺序会破坏DLC直到下载mod后重新启动的问题(PlayStation 5)修复了一个问题,偶尔会导致崩溃,如果你回到主菜单排队模块仍在下载(PlayStation 5)修复了一个问题,可能会导致创作俱乐部菜单不出现(微软商店)修复了一个崩溃时可能会发生的连接到网络后暂停/恢复与网络禁用(Xbox One)修复了某些创作丢失艺术的问题