
尼尔·德鲁克曼是游戏界的大腕之一,他曾在《最后的我们》和《神秘海域》等商业上非常成功的系列游戏中帮助编写和导演游戏。但是德鲁克曼在制作过程中并不总是对自己的作品充满信心——只有一个例外。
在VentureBeat最近参加的DICE峰会上的一次演讲中,Druckmann说,只有在2009年的《神秘海域2:盗贼中》中,他在整个过程中感到“自信”。“在我负责的其他项目中,我在很多方面都确信我们不会成功。你必须克服这种感觉,”他说。
让Druckmann焦虑的部分原因是任何给定项目的范围和规模,包括员工和大量预算。“压力太大了,”他说。“没有成功的公式。你永远不能保证成功。你所能做的就是跟随你的直觉,跟随团队给你的建议,相信这个过程,”他说。
德鲁克曼说,顽皮狗的“过程”是工作室如何一起工作和审查想法,以及一次又一次的迭代。
“我们知道我们的第一个想法从来都不是最好的。我们必须到第七层才能得到一些有趣的,独特的东西。前几个,你听说过。这是你以前见过的东西,”他说。“这就是你开始深入挖掘的方式。我们知道我们将不得不放弃工作。这是我们流程的一部分。有时,这可能会让人们、团队成员和我们自己感到沮丧。但是一遍又一遍的经历, 这就是你克服疑虑的方法。怀疑永远都在。"
Druckmann还提到,即使他个人可能不喜欢严格遵守时间表,但有一个时间表对他的工作过程是至关重要的。“我需要它。车队也需要它,因为-它不是我独有的。只是顽皮狗。我们是完美主义者。没有它,我们只能不断迭代,”德鲁克曼说。
德鲁克曼现在正在执导顽皮狗的新IP《星际:异教徒先知》,同时他可能也在制作《最后的我们3》。除了游戏之外,德鲁克曼还与克雷格·麦辛合作了《美国第二季》的最后一集,该剧将于4月在HBO播出。星际:异端先知-预告片,故事,背景,以及我们所知道的一切