无数游戏背后的主要游戏引擎Unity放弃了其有争议的运行费

科技动态作者 / 集成资讯 / 2026-05-06 04:45
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  Unity取消了运行时间费用,并返回到之前基于座位的订阅模式,Unity Pro和Unity Enterprise用户的价格上涨。Unity首席执行官M

  Unity取消了运行时间费用,并返回到之前基于座位的订阅模式,Unity Pro和Unity Enterprise用户的价格上涨。Unity首席执行官Matthew Bromberg在一篇博客文章中宣布了这一决定,这一决定遭到了开发者的广泛反对。

  去年引入的运行费试图在达到特定阈值后,根据安装数量向开发者收费。该政策面临着广泛的批评,导致了开发人员社区的抗议和放弃的威胁。这一事件导致前首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)于2023年辞职,Unity Create负责人马克·惠滕(Marc Whitten)于2024年5月辞职。

  在新的领导下,Bromberg的目标是恢复Unity用户群的信任。在他的博客文章中,他写道,“在过去的三个月里,我能够与你们中的许多人建立联系,我一次又一次地听到你们想要一个强大的联盟,并且理解价格上涨是使我们能够投资推动游戏向前发展的必要部分。但这些增长不需要以一种新颖且有争议的新形式出现。”

  Unity Personal将保持免费,收入和资金上限从10万美元提高到20万美元,在被收取Unity的费用之前,给开发者更多的灵活性。用Unity制作的闪屏对于用Unity 6开发的游戏来说是可选的,将于今年晚些时候推出。

  从2025年1月1日开始,Unity Pro将涨价8%,将每年的订阅费提高到每个座位2200美元。Unity Enterprise将实现25%的增长,对年收入超过2500万美元的客户提出了新的最低订购要求。这些更改将从该日期起应用于所有新的和现有的订阅。

  Bromberg强调,该公司正在转向更可预测的定价结构。“取消游戏运行费和制定这些价格变化将允许我们继续投资,以改善每个人的游戏开发,同时也是更好的合作伙伴,”Bromberg在他的博客帖子中说。2024年最佳游戏查看更多

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