无论好坏,D&D 5e在Solasta 2中都得到了充分的体现

历史趣闻作者 / 集成资讯 / 2026-05-06 05:00
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  solasta:the Crown of the Magister,一款受DD启发的游戏,严格遵循桌面游戏第五版的规则,显然发布得太早了。2021 RPG发布

  solasta:the Crown of the Magister,一款受D&D启发的游戏,严格遵循桌面游戏第五版的规则,显然发布得太早了。2021 RPG发布后获得好评,但没有进入主流。但现在我们生活在一个震撼了游戏行业(GameSpot在2023年将其命名为我们的年度游戏)的后博德之门3世界, 基于骰子的游戏正受到前所未有的关注。Solasta II的推出比它的前身有利得多,感觉它可能是一个伟大的游戏,适合那些喜欢Baldur's Gate 3,但现在想要一个更接近玩龙与地下城体验的游戏的人。

  我玩了大约一个小时的Solasta II,演示中最引人注目的部分是与像Baldur's Gate 3这样的游戏相比,这款游戏更加严格地遵循了D&D 5e的参数。举例来说,你不能在同一个回合中喝下一剂生命药剂并进行近战攻击。博德的3号门采用了通常自制的规则(现在是D&D最新版本的官方规则),认为喝下一种健康药剂是一个加值动作而不是动作, 所以你可以保留你的攻击动作,然后在同一轮用你的奖励动作来治疗。在D&D 5e的规则中不是这样,所以在Solasta II中也不是这样。这种相似性似乎延伸到了Solasta II,虽然我很欣赏它的准确性, 它确实凸显了D&D 5e的一些问题,像博德的Gate 3这样的游戏已经通过彻底改变它们的工作方式绕过了这些问题。不同的成员会想用不同的方式解决问题,有时会有独特的技能检定。

  忽略与博德之门3的比较,战斗在其他方面感觉很棒。弄清楚什么时候使用我的盗贼独特的狡猾行动能力来增加行动突进,这样我就可以保存她的主要行动来攻击被战斗机包围的敌人(这种情况下,我可以增加偷袭伤害!)觉得很牛逼。我多次因在接触目标前考虑周全而获得奖励。当Solasta II跟踪弹药时,知道何时以及如何使用资源是最重要的 (so I had to keep count of how many arrows my short bow-wielding sorcerer had on him, for example), and there even seems to be a risk-versus-reward consideration tied to the rest mechanic, as the first time I tried to camp to regain health and recharge the party's abilities, one of the members of the party cryptically warned that doing so might cause enough time to pass, 意味着我可能会错过未来的故事情节。这给演示中似乎是可选的任务增加了紧迫感,但我很好奇这种感觉是否也适用于主要故事情节的部分,以及休息可能导致玩家错过任务的频率。

  在关键路径中,你可以控制四个冒险者——一个矮人,一个精灵,一个人类和一个侏儒——他们是收养的兄弟姐妹。这些兄弟姐妹一起旅行,作为某种追求的一部分,这种追求与他们采用的姓氏和他们都继承的遗产有关,这使他们与一个古老的威胁发生冲突。这看起来像是你的传统幻想事件,但我只在演示中看到了这个情节的一个片段。配音听起来很棒, 虽然人脸模型有时会陷入恐怖的山谷,但它们更具表现力,有助于为场景带来额外的情感,即使四个主角都没有通过洞察力检查,作为一名玩家,你也可以感受到这一点。索拉斯塔II中的战斗遵循D&D 5的规则。

  我很好奇整个游戏将如何处理角色扮演方面的事情。与其他RPG不同,在其他RPG中,您建立了一个具有不同优势和劣势的角色团队,但在对话期间只有一名成员进行对话, 在《索拉斯塔II》中,探险队的所有四名成员都有充分的发言权,并参与到每一次对话中。游戏列出了每个队伍成员所有可用的对话选项,以及每个选项增加的骰子点数——你可以看到矮人圣骑士的高说服力如何使他更善于说服别人来帮助你,而人类战士的高洞察力使她成为判断你与之交谈的人是否在说谎的更好选择。

  这真的很酷,感觉它有可能复制作为一个团队的本质,而不是像Mass Effect的Shepard或Baldur的Gate 3的Tav那样作为一个团队的领导者。演示没有提供一个机会来看看对话的效果如何影响结果,阻止我明确宣布这是以团队为中心的类型, 我一直想在我的幻想RPG中加入选择驱动的对话。但我看到了潜在的愿景,我很兴奋地看到它如何在完整的游戏中实现。Solasta II中的面部动画看起来相当不错!

  这四个角色中的每一个都可以作为一个整体来控制,或者在战斗之外用键盘而不是鼠标来独立控制,与类似的RPG相比,这更容易引导他们。这使得潜行和偷窃成为一个可行的策略,这在这样的游戏中很少见,因为更精确的移动确保了绕过敌人的视锥不是一个令人沮丧的考验。

  我还没决定买索拉斯塔二号。一方面,它不折不扣地遵循了D&D 5e的原始规则,这是一个2014年的桌面系统,在过去10年中经过了迭代、扩展和改进。遵守规则而不采取措施改变它可能会使游戏最终让那些赞赏其他开发商近年来所做努力的玩家感到沮丧。但是游戏在战斗之外的领域取得了巨大的进步, 比如让玩家更精确地控制主角如何移动,让所有人都参与到每次对话中,而不是只让一个英雄来说话。这当然是一个我想玩更多的游戏,但是在决定我在哪里登陆之前,我需要更多的时间。

  Solasta II将面向个人电脑推出。没有发布窗口已经宣布,但有一个免费的演示蒸汽,如果你想尝试一下。2025年最值得玩的电脑游戏查看更多

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