
25年后,翻拍《最终幻想8》看起来不太可能,但这并没有阻止游戏的导演建议对其定义功能之一进行重大改变,如果Square Enix决定复活它的话。
在接受IGN采访时,Kitase Yoshinori解释说,他会在重拍版中重新制作《最终幻想8》的Junction系统,因为他认为这是一个当时人们很难理解的“系统”。
“我想你可能还记得我们在《最终幻想8》中有连接系统,”Kitase说。“这个系统的特点是敌人的等级与玩家的等级一致。显然,你必须使用连接系统以及如何定制该系统来克服挑战。我认为有些人很难进入这个系统。取决于玩家的技能, 有时候他们就是没有找到最好的方法。所以我想我会回到那个问题上,真正重新设计[最终幻想8]的战斗系统,让它的难度和对一些粉丝来说的可接近性得到更好的平衡。所以我想如果我打算翻拍的话,这是我最想看的东西。"
《最终幻想8》的连接系统与《最终幻想7》对物质的关注大相径庭,因为有了正确的建造和法术储备,玩家可以创造专门的角色。这符合游戏主要由青少年雇佣兵组成的特点,因为角色可以造成状态疾病,吸收元素伤害,如果他们的魔法结合得当,可以造成毁灭性的伤害。
但正如Kitase解释的那样,重拍《最终幻想8》将是一项巨大的事业,因为那些经典的PS1 jrpg提供了大量的内容。“这是如此巨大的时间和精力投入,我们真的必须非常认真地考虑接受任何一种这样的项目。”
与此同时,《最终幻想7》重拍三部曲第二章《最终幻想7重生》也快到了。PS5于2月29日发布,最终幻想7重生演示现已可供下载。这只是未来的一个尝试,正如我们在最近的实践活动中发现的那样,《最终幻想7重生》比它的前作要大得多。最佳最终幻想衍生产品查看更多