
微软游戏首席执行官菲尔·斯潘塞解释了他对最近关闭几家工作室背后的决策过程的观点,包括2023年热门动作游戏Hi-Fi Rush背后的工作室Tango Gameworks。
“任何团队的关闭显然对个人都很难,对团队也很难,”斯潘塞在周日的Xbox展示后接受IGN采访时表示。我还没有公开谈论这件事,因为现在是我们关注团队和个人的时候了。这显然是一个对他们来说非常艰难的决定,我想通过遣散费和其他事情来确保我们正在为团队中[被解雇的]个人做正确的事情。这和我的公关无关, 不是Xbox公关的问题,是那些团队的问题。"
尽管被特别问到Tango Gameworks命运背后的原因,斯潘塞还是含糊其辞。
“最终——我已经反复说过——我必须在公司内部运营一项可持续的业务,并[帮助它]成长,这意味着有时我必须做出艰难的决定,坦率地说,这些决定不是我喜欢的,而是有人需要做出的决定,”斯潘塞解释道。“我们将继续前进,我们将继续投资于我们试图在Xbox上做的事情,尽我们所能建立最好的业务,这确保我们可以继续做像我们刚刚做的那样的节目。”
在整个采访过程中,斯潘塞从未提到过Tango Gameworks(或Arkane Austin,或任何其他最近关闭的工作室)的名字。
“对我们来说,随着组织变得越来越大,我认为更重要的是我们可以一起下注,并尝试做创新,创造性的事情,这将继续推动我们,”他补充说。
斯潘塞的话呼应了Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)最近分享的观点,她以类似的否定回答回答了有关封杀的问题,她说,“我们审视了每个工作室、每个游戏团队,当我们面临这样的决策和权衡时,我们会考虑各种因素。但这一切都要追溯到我们对我们创造的游戏、我们制造的设备、我们提供的服务的长期承诺,并确保我们能够实现这些承诺。”
然而,斯潘塞给出了一些关于公司财务的细节,他说,“在过去的五年里,我们在Xbox游戏机上的游戏销售额每年都有两位数的增长。”2024年游戏行业的每一次裁员