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盘锦市红海滩体育中心原名盘锦市体育中心、盘锦市奥体中心,全运会开幕前正式更名红海滩体育中心。其总建筑面积达到121258平方米,主场馆由锦袖体育场、红伞体育馆、游泳馆与网球馆和商业综合体组成。主题红色的设计理念充分融合了盘锦著名国家级 著名保护区红海滩的红色元素,鲜艳的红色如红飘带一般把红海滩体育中心一场三馆紧紧的包围其中,充分显示出其青春与朝气。
其中,红海滩体育中心的锦袖体育场,是椭圆形建筑,面积达 46818平方米,可容纳36000名观众,由于其外形与国家体育场外形相似,被人们誉为“小鸟巢”。在2013年9月,锦袖体育场成为了第十二届全国运动会青年女足的比赛场地。
2013年12月,辽宁宏运足球俱乐部正式宣布,锦袖体育场成为2014赛季辽宁宏运足球队主场场地。
这是2003年
05年的没找到
“全国中小学电脑制作活动”竞赛项目
“机器人足球比赛”规则
一、比赛场地及设备标准
1、场地:长240cm,宽160cm, 高18cm。
2、墙壁:场地边界放置墙壁(包括球门区),由木板制成。墙壁外侧为红、黄、绿相间的彩色,墙壁内侧为黑色。
3、球门:球门位于场地底线的中间,宽60cm,深15cm,门前有一条宽0.8cm的红色球门线。
4、基板:球场铺有一张灰度由浅至深的黑白图纸,基板应尽量保持平整和水平。
5、球门区:从球门线两端向中场延伸20cm的矩形区域。
6、点球位:两个半场内距球门线中点垂直距离60cm处。
7、开球点:球场中央点。
8、坠球点:经过点球位,与中场线平行,形成2条线;再将球场纵向4等份,形成3条线。这样,包括中场线在内的6条线所形成的9个交点即为坠球点(见上图)。(在真实的场地中坠球点没有明显标志)
9、照明:为室内体育馆灯光。
10、机器人:机器人(包括所有部件)必须在一个直径为30cm圆的范围内,限高22cm,限重2.5kg。机器人踢球装置的深度最大为3cm。
11、足球:直径9cm,重160±5g。是一个内部装有电池与小电珠的透明发光球。
二、名词解释
1、出界球:足球(越过墙壁)被机器人踢出球场外。
2、进球:足球的中心(即球的1/2以上)越过球门线且非出界球,即为进球。
3、死球:足球被机器人和墙夹在中间无法移动、或足球被多个机器人包围卡住不动超过10秒钟时,则为死球。
4、丢球:机器人在第一次踢出球以后5秒内没有再接触到球。
5、比赛中断:裁判员吹哨宣布比赛开始或继续后,在20秒内没有任何机器人触到球,而且看上去没有机器人将会触到球,为比赛中断。
6、坠球:当发生死球或比赛中断时所采用的继续开始比赛的方式。
7、任意球:发生犯规判罚、出界球、点球未中时所采用的继续开始比赛的方式。
三、比赛规则
1、赛前准备:
各参赛队应根据比赛时间安排,提前半小时进入比赛区域,做赛前检查及准备调试。
比赛开始前,每个机器人需要接受全体裁判员的检查,以确证它们符合上述规范。检查时,机器人大小以其最突出部位为准,即最长点为计算点。不符合规则的机器人将被取消参赛资格。
为了验证机器人的搭建和编程是否参赛选手自己制作完成,在比赛前将要求参赛选手陈述如何操作他们的机器人。
不允许指导老师进入检查区域。
2、机器人:
机器人装饰物不能对比赛有任何影响。守门机器人在外观上必须与其他上场机器人有所区别。禁止使用无线或红外线装置等进行遥控,禁止参赛选手在墙上、地上或其他位置放置灯塔或反射物等来帮助机器人导航。每个比赛半场的开始和每次暂停后由裁判指示参赛者来激活足球机器人。
每队可带4个机器人。2个机器人上场比赛,其中可有1名守门机器人。另外2个机器人作为替补。
3、猜边:
参赛双方用投币方式选定开球或场地。选定后,参赛双方有2分钟的准备时间。
4、开球:
开球时,所有的机器人都必须位于自己的半场,且必须处于静止状态。由裁判将球放置在开球点,所有不开球的机器人必须离球大于25cm。开球方将机器人放置在球附近。裁判可以调整机器人的位置,并宣布完成调整。裁判吹哨后,比赛开始。开球机器人触球后,其他机器人方可触球。
某方进球后,应由对方以同样方式,重新开球继续比赛。
下半场,参赛双方互换场地及开球权。
5、比赛时间:
常规赛:比赛分上下两个半场,各5分钟,中场休息时间2分钟,比赛开始前,每队有2分钟的准备调试时间。比赛时钟将持续计时(两个5分钟半场),不会停止(“被破坏机器人”除外)。计时器由裁判来控制。由于坠球、替补、处理伤员、罚点球、延误时间及其它原因损失的时间均应扣除。
加时赛:比赛需有胜负时,且双方在10分钟比赛中打成平局,另加加时赛。加时赛分上下两个半场,各2分钟,中间不休息。加时赛规则同上(包括猜边、开球等)。加时赛采取突然死亡法,即一方进球后比赛结束。
6、点球:
胜负点球:比赛需有胜负时,且双方在加时赛中无进球,则以互罚点球决胜负。
首轮罚点球采用3球制,双方猜边、猜球后,轮流罚点球;完成3个点球后,双方仍平局,则采用轮流各罚1个点球,直至分出胜负。罚点球所用机器人为加时赛结束时所用的机器人。罚点球时,除罚球机器人和对方守门机器人外,其他机器人均应在另外半场。对方守门机器人在球被踢出前,必须站在球门线前的中间点。由裁判将球放置在点球位,罚球方将机器人放置在球附近。裁判吹哨后,方可踢球。
如果踢出的球直接或触及守门机器人而进入球门,或主罚机器人将球带入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为进球。
如果守门机器人在球被踢出前发生移动,且足球未进,则判守门机器人违例,重新罚点球。
出现以下情况之一,则判为点球未中:
⑴守门机器人将球踢出;
⑵主罚机器人丢球;
⑶主罚机器人后退;
⑷主罚机器人延误开球;
⑸死球;
⑹足球被反弹至主罚机器人所在位置之后。
犯规点球:常规或加时赛中,机器人严重犯规被判罚的点球。罚球方式同上。如果点球未中,换由对方在原点球位开任意球。
7、防守违例:
防守方的两个机器人不能同时在己方球门线前主动停留超过5秒钟;防守方任一机器人身体的任何部分均不能主动越过己方球门线进入球门里面。
8、坠球:
由裁判员将足球放在距原在位置最近的坠球点上,双方机器人可摆放在距足球15CM以外的任意地方;裁判吹哨后,开始继续比赛。在摆放机器人位置时,各队在自己半场具有优先摆放权。
9、任意球:
获得任意球的一方可以在球附近放置一个机器人,其它参赛机器人应放置在离球25cm以外。
由裁判员将足球放在发生犯规的地方,如果犯规地点距墙壁小于15cm,则将球放在距墙壁15cm处。
防守违例、出界球、点球未中时,判对方在最近的坠球点罚任意球。
裁判鸣哨后,继续开始比赛。开任意球的机器人触球后,其他机器人方可触球。任意球为“两脚球”(即开球直接入门无效),否则换由对方在原坠球点罚任意球。
10、参赛队员:
比赛过程中,未经裁判允许,参赛选手不能进入比赛场地。参赛队可推选2名队员,负责开动、放置、移开机器人,任务完成后应立即退出比赛场地。
11、球的运动:
比赛机器人不能“占据”球,即:机器人不能通过堵死球的移动方向来完全控制球。例如:将球固定在机器人身上,或使用机器人身体将球包围,阻止其它机器人触球。任何时候球都必须是可见的,它不能被压在机器人底下。不允许使用包围夹子或圆圈,其它机器人必须能触到球。比赛期间允许机器人将球踢起,但踢起的高度不能威胁到观众、裁判或队员的安全。
12、越位:
比赛没有越位规则。
13、时间暂停:
比赛中没有时间暂停。
14、换机器人:
在比赛进行过程中,未经裁判员许可,禁止更换机器人。如果需要更换或调整机器人,只能在进球、死球或比赛中断时,向裁判员提出申请,经裁判员同意后,方可替换机器人。替换机器人遵守先下后上的原则。在每场比赛中,每队最多有3次换机器人的机会。在比赛中,更新或重载机器人中的程序,都属于换员。
15、修复机器人:
因犯规所造成机器人严重受伤不能正常比赛时,须将受伤机器人移至场外修理,并在1分钟内恢复比赛。
16、机器人临时下场:
非犯规情况下,机器人出现运行中止、部件受损或脱落,并影响比赛正常进行时,经裁判允许,参赛队员可拿出机器人,在现场修复,并在最少半分钟后,经裁判允许由参赛队员将修复的机器人放回原在位置。机器人临时下场次数不限,此间,比赛正常进行。
17、换球:
在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。如果比赛中,足球发生不亮或破裂等情况时,应立即中断比赛,用新的足球在比赛中断时原球所在地最近的坠球点以坠球恢复比赛。
18、红黄牌制度:
比赛过程中,累计技术性犯规满三次为一张黄牌,两张黄牌累计一张红牌。红黄牌不带入下一轮比赛。在比赛中,如有参赛队员不服从裁判裁决,顶撞裁判,可出示黄牌警告,情节严重者可出示红牌驱除出场,换另外一名参赛队员。
17、计胜方法:
在比赛中,进球较多的一方为得胜队,如双方均未进球或进球数目相等,则这场比赛应为“平局”。
三、犯规与处罚
1、冲撞犯规:当球并不在有关机器人控制范围之内时,严重冲撞对方机器人时为冲撞犯规,判罚任意球。
2、停赛处罚:被罚红牌的机器人停赛90秒。90秒之后由裁判从新发落比赛场地;获红牌警告的参赛队员应驱逐出场,换另外一名参赛队员比赛。
3、防守违例:防守方的两个机器人同时在己方球门线前主动停留超过5秒钟以上;或防守方任一机器人身体的任何部分主动越过己方球门线进入球门里面。判对方罚任意球。
4、延误开球:开(罚)球时,开(罚)球机器人在5秒钟内未能触及球,判延误开(罚)球。换由对方罚任意球。
5、开球违例:开(罚)球时,开(罚)球机器人触球前,其他机器人发生触球,判开球违例。重新开(罚)球。
6、点球处罚:出现下列情况之一时,黄牌警告并判罚点球:
⑴在球门区内冲撞犯规;
⑵严重和重复冲撞对方机器人并导致对方机器人不能正常比赛;
⑶累计三次上述技术性犯规;
⑷参赛队员不服从裁判裁决并顶撞裁判。
7、多次比赛中断:连续发生比赛中断3次,取消两队的参赛资格。
8、改变比赛场地和用球:
严禁修改或破坏比赛场地和比赛用球。出现这种情况,比赛将暂停,并马上实施补救措施。如果裁判认定某一队故意或是敌意导致破坏,将取消该队比赛资格。
四、裁判
每场比赛委派两名裁判员执行裁判任务。裁判员在比赛过程中所作的判决,为最后判决。
裁判员的责任:
1.执行规则
2.避免做出对犯规队有利的判罚。
3.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛用足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。
4.除裁判员外,未经裁判员允许,禁止任何人进入比赛场地。
5.审定参赛机器人、比赛场地、足球是否符合规则要求。
五、环境
1、分享:
比赛后,活动组委会有权将任何机器人的技术要点通过有关网站发表。
2、活动区域考虑:
未经允许,参赛选手不能进入其它联盟或其它队伍的准备区域。
3、行为:
比赛现场不允许有不礼貌的行为,否则,根据裁判、仲裁者和大会组织的决定,将会被驱逐出比赛场地并有可能取消其比赛资格。
六、其他
1、本规则的解释权属于第四届全国中小学电脑制作活动组委会竞赛项目裁判委员会。
2、现场比赛成绩由裁判员确定并由参赛选手当场确认。逾期不得追诉和更改。
3、参赛选手对于裁判的决定必须服从。如有不同意见可以向竞赛项目领导小组申述意见,但在竞赛现场不得干扰竞赛的正常秩序。
“全国中小学电脑制作活动”竞赛项目
机器人灭火比赛规则
一、任务
制作一个由计算机程序控制的机器人,在一间模拟平面结构的房间里运动,找到一根燃烧的蜡烛并尽快将它扑灭。
它模拟了现实家庭中机器人处理火警的过程。那根蜡烛代表房间里燃起的火灾,机器人必须尽快找到并扑灭火源。
二、标准
1、模拟平面结构的房间和特性
机器人灭火比赛的场地平面结构参考图见《规则附件》,最终比赛场地以当天现场提供为准。
参考图中的尺寸供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与参考图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。
模拟房间的墙壁33cm高,材质为木板。墙壁为白色。竞赛场地的地板为黑色的光滑木制表面。地板可以有接口,但接合处平整并是同样的黑色。场地的平整度要求,只要机器人可以处理0.3cm的不连续区域就可以。竞赛场地模拟房间里整体地面是水平的,没有斜坡和楼梯。
房子中,所有的走廊和门口宽都不小于46cm。门口并没有门,在地面上用一条2.5cm宽的白线表示房间入口。
竞赛场地的地板是黑色的。有一些机器人可能用泡沫、粉末或者其他的物质来扑灭蜡烛火焰,所以当每一个机器人比赛后应清洗场地。但不能保证每一个机器人在该次竞赛过程中,地板都保持黑色。
机器人将从参考图中一个标有“H”的圆圈开始,代表起始位置。实际竞赛场地中代表起始位置的白圈是实心的,并不标记“H”。
代表起始的位置为30cm直径的白色圆圈,圆心将设在46cm走廊的纵向中心线上,即:圆圈外径和墙壁之间将有 8cm的距离,圆圈圆心距离两边墙壁24cm。
竞赛场地参考图中在代表起始位置的圆圈左侧的墙壁没有标注缺口。竞赛场地这一部分墙壁可以移开,让参赛者比较方便地设置机器人。机器人也可以用一些装置来校正机器人在圆圈中的位置。机器人必须在白色圆圈中启动。一旦启动,它可以在比赛场地中向所希望的横向或纵向运动。
2、照明设备
竞赛场地周围的照明等级在比赛时才能确定。参赛者在比赛的当天有时间了解周围的灯光等级及标定机器人。
3、机器人
机器人的整体外形尺寸限制在31cm ⅹ 31cm ⅹ 31cm之内,包括机器人的触角、探测物及装饰物。
机器人的重量、制作材料、产品型号等不作限制。
4、蜡烛
蜡烛的火焰代表房间内机器人试图找到并扑灭的火源。火焰位置的有效高度(指火焰底部距地面的距离)在15cm至20cm之间,否则,将会调整或更换蜡烛。
蜡烛是直径2cm的白蜡烛。火焰可以从一边看见并不会被蜡烛未融化的蜡所遮挡。
蜡烛火焰的高度和尺寸是不确定的、变化的,由蜡烛材质和周围环境所决定。当蜡烛的火焰位置在上述的有效高度范围内,要求机器人能发现蜡烛,而不管这时蜡烛焰火具体高度是多少。
蜡烛被安装在一个7cm ⅹ 7cm ⅹ 3cm的涂了半光泽**的木质基座上。
5、传感器
在不违反其他规则和规范的情况下对传感器的型号没有限制。
6、电源
竞赛场地提供AC/220V/50HZ电源。如果参赛选手的机器人或计算机需要使用交流电源,请自备足够长的导线和电源插座。参赛选手可以使用带电池的智能机器人,不用交流电。
7、导线
如果机器人需要外部计算机来指导或提供电源,应使导线足够长,让机器人可以到达比赛场地的任意一个区域。导线可以拖在行进的机器人后面或者被一个公正的裁判提在空中。参赛选手自备导线必须有可靠的安全系数。
8、家具
竞赛场地的每个模拟房间里有一件家具。这件家具随意地放在房间里。机器人可以接触家具,但是不能推开家具。模拟家具是一个11.5cm直径的涂了半光泽**的钢柱,柱高30cm、重2.3公斤。
家具也许会挡住机器人看蜡烛的视线或者机器人要绕过家具才能到达蜡烛,主要是为了增加竞赛的趣味性、真实感和挑战性。机器人由于模拟家具可能会挡住它的视线,也许要从不同角度来查看房间,如果蜡烛就在模拟家具后边,机器人要能够确定接近蜡烛的最佳路径。
三、规则
1、机器人的运行
机器人一旦启动必须在没有参赛选手的干预下自动控制,即:机器人必须是由计算机程序控制,而非人工现场控制。
机器人在运行过程中可以碰撞或接触墙壁,但是不能故意标记和破坏墙壁。机器人当经过比赛场地时不能把任何东西留在后面,并且它不能在比赛场地留下任何可以帮助它运行的标记。如果裁判认为机器人故意破坏了比赛场地(包括墙壁),该机器人将被取消参赛成绩或资格。
机器人在扑灭蜡烛前必须已经主动寻找到了蜡烛火焰,而不是碰巧喷出CO2熄灭了蜡烛火焰。
2、扑灭蜡烛火焰
机器人不能运用任何破坏性的或危险的方法来扑灭蜡烛火焰。它可以运用类似水、空气、CO2、Halon等,或者使用机械方式,但是禁止使用任何危险的或可能破坏比赛场地的方法或物质。比如,不能通过燃放爆竹产生冲击来使蜡烛熄灭,也不能通过碰倒蜡烛而使蜡烛熄灭。
可以通过吹气来熄灭蜡烛,尽管这在现实生活中不一定是适合的灭火方法,但在机器人灭火竞赛中是允许的。
蜡烛在燃烧状态时不允许被撞倒。如果机器人在灭火过程中碰撞蜡烛,机器人的运行仍然有效。如果蜡烛被撞倒,按未完成灭火任务处理。
机器人扑灭蜡烛的过程中所产生的杂物,例如:水、发酵粉、生奶油等遗留物,将在竞赛间歇被裁判员清理干净。
机器人在试图扑灭火焰前必须到达距离火焰30cm以内。在距离火焰30cm的圆上有一条2.5cm宽的白线,机器人在扑灭火焰之前必须有一部分在圆圈内。机器人可以使用喷射CO2方法,但机器人必须有一部分在圆圈内。为了使围绕蜡烛的圆圈不会碰到代表门的线,蜡烛必须离门口足够远。
3、蜡烛位置
蜡烛将随机地放在比赛场地的任意一个房间里。在机器人所经历的3次测试中,蜡烛至少放在两个以上的房间里测试(小学组除外)。
蜡烛放在一间房子的任意位置,但不能放在走廊上。机器人的前端在进入房间碰到蜡烛前应至少可以移动33cm。
4、传感器
禁止参赛选手在模拟房间的墙面或地面放置任何标记、灯塔或反射物来帮助机器人导航。
比赛场地周围的灯光可能是红外线、可见光和紫外线的光源。如果机器人使用光线传感器寻找蜡烛火焰或探测墙壁和家具,参赛选手应采取措施避免这些光源影响机器人的行动。
5、安全
如果现场裁判认为机器人的行为对人员或设备有危险或可能有危险,现场裁判员可以随时终止比赛。参赛机器人不能使用任何易燃易爆物质。
四、比赛
1、分组
“第四届全国中小学电脑制作活动”竞赛项目中的机器人灭火比赛,分为小学组、初中组和高中组,不同组别的竞赛难度不同。
小学组设置两个开放的房间,蜡烛将随机地放在竞赛场地的任意一个房间里。
初中组设置三个开放的房间,蜡烛将随机地放在竞赛场地的任意一个房间里。
高中组有四个开放的房间,蜡烛将随机地放在竞赛场地的任意一个房间里。
各个学段组的运动规则相同,即:在规定的场地中以最快速度而且灭火成功为胜利者。
2、比赛顺序
参赛选手和他制作的机器人通过随机方式编号,并以编号从小至大顺序来确定参加竞赛的先后次序。所有机器人必须按照排好的顺序进行比赛。在所有机器人进行完第一轮的比赛后再开始第二轮的比赛。
在两轮比赛之间,参赛选手可以调整、修改和修理机器人。前一个机器人比赛之后,后一个参赛选手有2分钟时间进入赛场准备并启动自己的机器人。2分钟内没有准备好的机器人将丧失这次测试机会,但不影响剩下的比赛机会。
比赛顺序一旦排好就不再改变。每一轮的比赛开始时间不固定,它取决于所有参赛选手完成比赛的时间。
机器人准备好之后,再由现场裁判员确定蜡烛和家具的位置并放好。
参赛选手应主动示意裁判,如何开动机器人,裁判将按所需要的动作来启动机器人。
3、时间限制
机器人可以用人工、电脑控制、声音控制或其它方法启动。
机器人找到并熄灭蜡烛的最长时间限制为6分钟。在6分钟之后仍未扑灭蜡烛火焰,该参赛选手及机器人的该次比赛将被终止。
机器人在比赛中进入转圈状态,并且转了5个同样的圈,则该次比赛将被终止。
机器人在启动后在灭火过程中,超过30秒没有移动,该次比赛将被终止。
机器人如果被终止比赛将没有该轮次竞赛的成绩。
由于上述原因导致一轮比赛终止,不影响机器人下一轮比赛。
4、成绩
由现场裁判员在该机器人的三次比赛中选取两次最好的成绩相加,用时最少的为竞赛的优胜者。
如果某一轮比赛被终止,则该轮次的比赛成绩为6分钟。
每个机器人都有三次比赛机会。用比赛中成绩最好的两次来确定胜利者。
在比赛中,机器人必须熄灭蜡烛才计分,三次测试中成功两次才有可能获奖。即:机器人必须能够扑灭蜡烛两次才有可能获得名次。如果三次比赛只成功一次,无论该次比赛成绩再好也不能获得名次。
5、参赛资格
为了帮助参赛选手熟悉场地,在正式比赛前安排一次资格赛。资格赛参赛顺序仍按照随机方式确定的顺序。
在资格赛中,机器人必须在5分钟内找到并熄灭蜡烛。资格赛中,参赛选手可以自行指定蜡烛放置的房间和位置。如果机器人能找到蜡烛并扑灭火焰,就通过了资格赛并进入正式比赛。
机器人在资格赛中找到并熄灭蜡烛所用时间不计入正式比赛成绩。资格赛中,参赛者所能尝试的次数和正式比赛一样为三次。机器人只要能找到并扑灭蜡烛火焰一次就可以获得参加正式比赛的资格。
五、其他
1、本规则的解释权属于第四届全国中小学电脑制作活动组委会竞赛项目裁判委员会。
2、现场比赛成绩由裁判员确定并由参赛选手当场确认。逾期不得追诉和更改。
3、参赛选手对于裁判的决定必须服从。如有不同意见可以向竞赛项目领导小组申述意见,但在竞赛现场不得干扰竞赛的正常秩序。
《规则附件》
小学组比赛场地平面图(单位:cm)
初中组比赛场地平面图(单位:cm)
高中组比赛场地平面图(单位:cm)
ROBOTDIY将于近期推出有关灭火的一些技术资料,请密切关注。
篮球、足球、排球、皮球的分别如下:
一、篮球:
篮球,英文(basketball),起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动 。
篮球比赛的标准场地长28米、宽15米,四条界线外至少2米处不得有任何障碍物,如在室内则天花板的高度应至少为7米。
球场分中线、前场和后场,中线上的中圈和前、后场罚球区罚球线上的两个半圆半径均为1米80。篮圈下面的矩形为限制区,通常称禁区。前、后场内的拱形弧线外的地区称3分投篮区,在拱形弧线外投篮命中得3分。
二、足球:
足球,有"世界第一运动"的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动之一。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻、防守。
三、排球:
排球是球类运动项目之一,球场长方形,中间隔有高网,比赛双方(每方六人)各占球场的一方,球员用手把球从网上空打来打去。排球运动使用的球,用羊皮或人造革做壳,橡胶做胆,大小和足球相似。
四、皮球:
游戏用具,是一种有弹性的空心球,多用橡胶制成。一般为小孩玩的玩具。分真皮球,橡胶球、Pu球和PVC球。
扩展资料:
篮球、足球、排球,皮球可以从颜色,手感,重量,大小等方面区分。
1、颜色:篮球一般是黑色,灰色,暗红色。足球白色是主色调,也有红色**等。而排球的颜色鲜艳,白色、橘红色、 **都有。皮球颜色多彩多样,没有固定颜色。
2、手感:排球分软排,硬排,但手感都比较柔软,而篮球要相对硬点。比较来说,篮球最硬,其次是足球,然后是排球,最后是皮球。
3、重量:皮球最轻,排球次之,而篮球和足球相对较重。
4、对于运动本身,足球是最费体力的运动,篮球是身体对抗最频繁的,排球是对基本技术要求最高的。
5、大小:篮球最大,足球第二,排球最小。具体的是篮球基本是由六瓣弧形皮包裹的,有明显的黑色接缝槽和凸起的小泡。而足球没有接缝槽,也没那凸起,基本上它是由多块皮包裹的。而排球基本上它的颜色是由三种不同颜色,由多条的彩色条长方形的长条平行垂直交叉包裹形成的。
参考资料:百度百科-篮球
百度百科-足球
百度百科-排球
百度百科-皮球
德国慕尼黑
慕尼黑奥林匹克球场的资料:始建 1972年5月27日,第一场国际比赛是德国和苏联的比赛,主队以4-1获胜 大小 105m x 68m,配备自动排水装置和地下供热系统 容量 69,256 (57,456 座位and 11,800 站票).实际上,按照惯例只售出63,000的坐票, 在低排座位的上看(1-4号)被广告牌所限制. 还附加了100多轮椅式座位位残疾人使用 车位 7,300
意大利米兰
球场全名:San Siro Sdatium(圣西罗) 始建时间:1926年09月19日 球场地址:Via Piccolomini 5-20151 Milano 主队:AC米兰和国际米兰 球场尺寸:长105米、宽68米 球场容量:85,700人 交通状况:距米兰市中心6公里
西班牙马德里
皇马主场:圣迪亚哥.伯纳乌(Santiago Bernabeu) 建立于1947年 容量:108,000人 场地 106 X 70 m 地址 Avda/ Concha espina, 1 S/N (MADRID) 电话 91-3440052 从1912年那个花了区区6000比塞塔建立的小球场,到今天这个80000人的世界级体育中心…… 伯纳乌球场是皇马辉煌历史的见证人。
英格兰曼切斯特
老特拉福球场的设计,在色彩运用上追求庄严而又瑰丽的视觉效果。四面和曼联球衣一样美丽的红色的看台是老特拉福的骄傲。在北面看台上由白色的座椅拼成了巨大的“MACHESTER UNITED”的字样,在东西面看台上是分别曼联最大的赞助商SHARP和UMBRO的名字。整个球场容纳量为55,320人,而平均上座率高达55164人。老特拉福拥有的世界上最好的草坪。长116码宽76码的草坪由四种不同颜色的草种植成。
意大利罗马
全名:ROMA OLIMPICO STADIUM(罗马奥林匹克体育场)主队:拉齐奥队,罗马队(双方共用) 球场大小:长105.14米,宽66.6米可容纳观众人数:86517人(均有座位)停车情况:停车位缺乏交通状况:离火车站6公里,离高速公路10公里,离机场40公里记分牌:电子高音喇叭:具备防护栅栏:具备场地维护用帆布:具备球场照明:合格球场预热:不具备国内闭路电视传输设备:具备国际闭路电视传输设备:具备球员和裁判专用停车场:令人满意
西班牙巴塞罗纳
巴塞罗那的主场纽坎普体育场建造源于极具自尊心的巴塞罗那的支持者,他们不仅仅是为球场的绝对大小,也为球场的建筑设计,纽坎普(Nou Camp)体育场是整个欧洲大陆最大的体育场,它能容纳观众98,000人; 它也是世界第二大体育场,仅次于具有传奇色彩的巴西的马拉卡纳(Maracana)体育场。目前,那现代化的通用设备,使它成为全欧洲最好的足球场地,由于球场被公认很好,以致欧洲足协授予它“五星级”一种很少。
英格兰利物铺
全名:安菲尔德体育场(Anfield),主队:利物浦队,容量:45,362 人,利物浦的主场安菲尔德体育场刚刚作为英格兰国家队的主场
英格兰伦敦
体育场全名:海布里体育场(Arsenal Stadium, Highbury),主队:阿森纳队,所在地:伦敦,容量:38,500 人
意大利都灵
阿尔皮体育场:尤文图斯队和都灵队主场(Stadio Delle Alpi),容量:69041人,三年来,尤文图斯和都灵俱乐部一直在威胁要离开这座体育场,德莱阿尔皮体育场10年前为1990年世界杯决赛而建。而俱乐部与球迷对这座体育场怨声载道,他们认为包括了各种田径比赛设施和高大的钢筋混凝土隔栏的德莱阿尔皮体育场,阻碍了球员的灵感和现场的气氛。该体育场可容纳71000人,耗资1800亿里拉建成--是预算的两倍--从未得到球迷的好感。 尤文图斯希望都灵城市委员给他们体育场所在地100年的土地使用权,他们打算将原德莱阿尔皮体育场铲平,在原址上建立一座更紧凑,更专业,包括一个训练中心和商务设施的新体育场。
法国巴黎
全名:圣丹尼斯法兰西体育场,主队:法国国家队,几年前,法国人在为世界杯新建一座法兰西体育场前犹豫再三,担心建成之后收益不多,但几年后的现在证明这种疑虑是多余的。去年到该体育场所在地巴黎圣丹尼斯地区的游客,达到了28万人次,这个数字是1992年的9倍!当地government机构称之为“法兰西体育场效应”,法国人算是从主办世界杯上尝到了甜头,这也是为什么他们现在又卖力申办奥运的原因,他们想以足球等体育运动带动当地经济发展
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