关于实况足球球员属性和能力问题

国际资讯作者 / 集成资讯 / 2026-07-09 05:10
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网上有关“关于实况足球球员属性和能力问题”话题很是火热,小编也是针对关于实况足球球员属性和能力问题寻找了一些与之相关的一

网上有关“关于实况足球球员属性和能力问题”话题很是火热,小编也是针对关于实况足球球员属性和能力问题寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

高难度电脑会自动调高球员属性,这是毫无疑问的,极速低的比极速高的要跑得快,身体平衡低的硬挤开身体平衡高的,都是电脑的常用手段。

貌似KONAMI在制作AI上遇到了瓶颈,只好在能力值上动手脚,以提高电脑操控球队的能力值,来变相达到难度上升的目的。

另外,PES2010的黑哨,是玩家公认的历代第一黑。电脑铲球基本不会犯规,很多看回放明明没有铲到球,但裁判就是不吹。许多玩家踢了好几个赛季的大师联赛,一个点球都没拿到过。

另外指出你的两个错误:

1、踩单车是人人都可以踩的,不要求带球精度和特技卡片。

2、比赛过程中,球员体力槽旁边那五个小格是攻防意识。绿色为平衡,蓝灰为偏向防守,红黄为偏向进攻。可以手动调节。2010里面按L2+R1是调向进攻,L2+R2是调向防守。有时候系统也会根据场上比分自动调节,比如落后的话就会偏向进攻,所以你一直看到电脑红和黄的话说明你领先的情况比较多,哈哈。

至于隐藏属性,历代都有这个说法,2010里面所谓的隐藏属性是指一些你在球员能力里看不到的额外特技。玩家通过修改器发现的,主要有以下几个:

dribbling——盘带突破

tactical dribbling——控球大师

positioning——抢点

playmaking——助攻王

scoring——得分王

post player——柱式中锋

lines--反越位

middle shooting--中远距离射门

side——喜好边路

centre——喜好中路

curling shot——禁区前沿左右角(所谓“皮耶罗区域”)的弧线球得分能力

实况足球的个人能力值数据问题

首先说以下你担心的问题,泽罗伯托上还是不上?

主要看你要打什么战术!巴西有两种可选。

1.中路渗透。

要求:大罗用到一定境界,直塞精准,小罗边路扰乱视线,时而倒脚,卡卡直插跑位及时,锋线搭配不错。

建议上用泽罗伯托,和大罗配合,非常效率!尤其是射空门!只要出脚就能进!

2.边路传中。

要求:要打左边路,小罗和卡洛斯2过1,然后传中,靠阿德的头球,猛!若过去的是小罗,也建议带球入大禁区,这时候大罗接应,要么直接射,要么给空位的小罗,实在不行就给阿德,靠身体抗!

建议上用阿德,大罗左,阿德右。因为主要靠的是左边路的传球,所以阿德要在右边。因为卡卡的传中不是非常精准,卡卡主要打中路!

3.边中结合。

先上阿德,看看对方对哪个战术不适应,如果他的边路防守不好,你就别上泽罗伯托,要是不行,就打泽罗伯托,让他和大罗打中锋,左右无所谓。

总体阵容:4-2-2-2 迪达(Dida) 门将

卡福(右后卫) 卢西奥(中后卫) 埃德米尔森(中后卫) 卡洛斯(左后卫)

埃莫森 儒尼尼奥

卡卡 小罗

阿德\泽罗伯托 大罗

强烈建议用4-2-2-2

希望我的答案够详细,希望你能采纳!

记得打 防守反击

实况10中任意球用谁踢最好?

楼主好

我说两句个人的见解

个人认为,在实况足球中,球员的“平衡”指的就是球员的强壮程度。如果你仔细看一下典型的中锋或中后卫的数值,就会发现他们的“平衡”相当地高。顾名思义,如果强壮程度高,也就是平衡能力高,球员就不容易在身体对抗中吃亏,球员们在做各种技术动作时身体就更加稳定,在受到对手的干扰时也能最大程度地保证不失去身体平衡。你提到实况8,如果我没记错的话,阿德应该是那一作里平衡相当高的球员。所以,我们不妨把它理解为“强壮”。

“反应”,我认为指的是球员在对来球的判断、受抢截后回到比赛状态、和门前补射的三种状态下所花费的时间。

我们分别来说:

1.来球判断:如果球员的“反应”数值高,那么他们对队友送过来的传球就会有提前的预判,能够提前做出利于下一步行动的动作。在前锋、尤其是抢点型前锋和中后卫的数据中此项数值通常较高,比较有代表性的球员有英扎吉、内斯塔等。个人认为,“反应”在球员判断来球方向和旋转时可以理解为“预判”。

2.受抢截后回到比赛状态:在球员带球时,对手通常会上来逼抢。如果逼抢得手或发生了身体接触,受侵犯的一方通常会失去平衡向前趔趄几步。而在这几步之后球员会有一个非常短的发愣时间。再比如,如果你的球员进行铲球而对手躲过了铲球,你的球员会在地上呆坐一下。这时,如果球员的“反应”较高,他们起身的速度会更快,也会更快地再次投入比赛。

3.门前补射:请您再留意一下抢点型前锋,他们的“反应”是不是都很高呢?的确,这是一名优秀前锋必须具备的素质。在中场队友一脚大力远射被门将扑救脱手之后,“反应”高的前锋会第一时间出脚补射。这也是“反应”这一数值在进攻中最直接的体现吧。

“反应”应该算作球员的一项精神属性,无论在现实的比赛中还是游戏中,对某些位置的球员都很重要。当然,相对于场上球员,门将的“反应”也是越高越好。

“敏捷”,个人认为,这一数值仅在球员带球时有所体现。比如,梅西,这个公认为比较灵活的球员,他的“敏捷”就出奇地高。那么我们应该怎么理解“敏捷”这一属性呢?先回到现实中来吧。我觉得,“敏捷”就是在玩家按下方向键控制球员带球方向的时间的体现。什么意思呢?无论你是用键盘还是手柄游戏,从你按一个键到这一操作反映到球员身上,中间是要有一个延迟时间的——哪怕极短,但也是存在的。无论你的操作快慢、无论你的键程长短,都会产生一些延迟。现在,就让我们把一切都设想成一个理想状态——所有玩家的操作时间与键程都一致,那么在选用两个“敏捷”不同的球员做同一个带球动作时(不加速),“敏捷”高的球员的响应时间会更快。这也就是梅西为什么带球那么灵活的原因——一切都跟响应时间有关。当然,如果你能很好地把握响应时间差,用加图索过几个人也不是没可能。

最后来说“任意球弧度”。不知楼主玩的是那一款实况?我玩过实况2009,感觉这一作中“任意球弧度”的体现较为明显。当然,这里所说的“任意球”包括所有的定位球。由于角度问题,在发角球时你应该能够明显地看到所谓“弧度”——按出力量槽,球员触球前迅速按方向键的“左”或“右”,球被踢出后就会带有“弧度”。个人认为,这一数值在发直接任意球时较能得到体现——同样的脚法,“弧度”高的球员踢出的球会有更大的可能绕过人墙并下坠;而“弧度”较低的球员踢出的球可能就会打到人墙。当然,这仅仅是我的推测,因为我一直认为踢出弧线就是为了耍酷。:)代表人物:贝克汉姆、徐亮--。

至于你说的实况8,我已经很多年没玩了,可能这些属性在那一作中不能得到很突出地体现。但无论哪一款作品,实况足球的数值绝大多数数值还是比较客观的。这也是我的个人理解,希望能对楼主有所帮助吧!

小贝 阿德 卡洛斯 皮尔洛 C罗

用角球破门

将 角旗杆的上端 对准小禁区远端的顶角

按半行力量 触球的瞬间按住球门的方向 多练才可掌握

左边的用左脚 右边的用右脚 比较好罚

实况足球任意球怎么踢

18-25米的任意球,可以由脚法出色一些的球员发,按住下和R2,下一直按着,力量打到50%就够了,一般能进,我的进球率有60%。

25-32的任意球,就要要求球员的能力了。一般力量要到90左右,我觉得在这个距离阿德和马帝乌发起来来挺好的。按住上,力量打到60-70%就差不多了,按射门键,球在飞行时可以按住方向键增加弧度。一般进球有40%,就算不进也能混个角球,呵呵!

32-40米左右嘛,我只喜欢用卡洛斯,按三下射门键,使力量到70%就差不多了,感觉挺爽的。

以上罚球时都将方向调到由外向里数的第2和第3个人之间的位

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