
PlayStation计划通过两种方式阻止游戏预算进一步增长:外包和利用联合开发团队。索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)工作室业务集团首席执行官赫曼·赫尔斯特(hermen Schmidt)在公司最新的业务更新中谈到了这个问题。他承认PlayStation“在成本方面有压力”。
卡米在X(原名Twitter)上发现,赫尔斯特解释了PlayStation如何应对现在和未来不断上涨的成本。“我们也有一个非常紧凑的发展战略,”赫尔斯特说。“对于每本书,我们都有非常严格的审核流程,重点关注我们在这些书上投资的可持续性。
“我们包括寻找可以外包的领域,例如,为了避免开发团队资源过多,因为成本可能很高。我们正在考虑在每种资源成本可能略低于平均水平的地区或美国西海岸进行联合开发。”
去年《美国最后一部第二部》和《西部地平线》的预算被意外泄露,而且不便宜。每个第一方PlayStation游戏的制作成本超过2亿美元,甚至高于一些好莱坞大片。
除了预算,赫尔斯特还透露了为什么索尼不在同一天同一天在PC上发布大多数PS5游戏。基本上,索尼的真人服务游戏会同时出现在PC上,而单人游戏不会。
今天晚些时候,索尼将在太平洋时间下午3点/东部时间下午6点举行PlayStation State of Play展示会。索尼将专注于PS5和PSVR 2的14款游戏。与此同时,大量PS5专属游戏在PlayStation's Days发售。2025年最佳PS5游戏查看更多