《艺电纪事报》公开了村山的去世和超越Suikoden继任者的故事

今日热点作者 / 集成资讯 / 2026-04-20 00:45
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  随着电子游戏翻拍者、翻拍者和精神继承者的数量增加,围绕这些项目的犹豫也在增加。虽然有些人可能会将这些游戏视为对艺术和

  随着电子游戏翻拍者、翻拍者和精神继承者的数量增加,围绕这些项目的犹豫也在增加。虽然有些人可能会将这些游戏视为对艺术和故事的热爱,这些艺术和故事成就了我们,但人们很容易将它们视为对闪电的尝试,或者更准确地说,是怀旧。那么,这些游戏是如何脱颖而出的呢?嗯, 正如兔子和熊工作室的处女作《英雄编年史:百名英雄——传奇RPG Suikoden的精神继承者——所证明的那样,拥有一个由受人喜爱的系列创造者领导的资深开发人员团队是一个很好的开始。

  Rabbit and Bear Studios launched back in 2020, with four ex-Konami developers at its helm: character designer Junko Kawano of Suikoden fame, Castlevania: Aria of Sorrow director Junichi Murakami, Suikoden and Silent Hill's Osamu Komuta, and Suikoden's creator, the late Yoshitaka Murayama. The team came together with a very clear purpose: to create the game the four of them had always dreamed of making, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.Nowa and Lian address their comrades.

  “我们都是前Konami,所以我们有时会聚在一起喝酒,”Junko Kawano告诉GameSpot。“有一次,当我们喝酒聊天时,我们有点意识到我们已经到了一个好年龄,我们真的想一起开发一个我们深深感兴趣的游戏。所以我们决定组建工作室。”

  After the studio had been formed and the team cemented their vision for the title, they decided to launch a Kickstarter to help fund the project. Though the studio opted to not explicitly refer to it as a spiritual successor to Murayama's Suikoden series in the description, fans quickly made a connection between the team's vision and the critically acclaimed series. Within three hours, Rabbit and Bear raised over $500,000, exceeding the initial goal they had set for themselves.

  在随后的几天里,增加了挑战目标,承诺如果工作室达到450万美元的天文最终目标,就会发布一款配套游戏——它做到了,《艺电纪事报:崛起》于2022年5月10日发布。然而,大规模的众筹成功——以及作为假定的精神继承人的重量——伴随着许多压力。

  “因为我是最少参与自杀的人,所以我想我也是最没有压力的人。对我来说,这可能是最简单的,”艺术总监村上纯一说。“不过,我认识Konami的很多人。我理解这种感觉和这个头衔的分量。即使我和那个头衔没有直接关系,我知道我在和那些成员做一个游戏。我感觉到了压力。

  “我们的目标实际上是我们能在多大程度上实现村山先生想要实现的目标。从这个意义上来说,我认为村山先生实际上承受了最大的压力。

  尽管村山富市给了他很大的压力,但川野、村上和小木田明确表示,他的下一个也是最后一个项目是由一个非常具体的愿景驱动的。从《艺电编年史》开发的最开始,Murayami就知道游戏的主角会是谁。他清楚地知道他们会是什么样子,他们会如何融入这个世界,他们的故事会如何碰撞和结束。他向他的团队传达了这一切, 随后,他开始将自己的愿景付诸实践,同时展示他们在游戏开发领域数十年积累的经验和艺术技巧。

  “我是从了解村山先生的背景开始的。对于主要人物,他先给我资料。所以我知道这将是他们的年龄,这是他们将携带的武器类型…甚至一些头发的颜色是预先确定的,”Kawano说。“我把从村山那里得到的所有信息都拿来了,想出了这些角色的不同版本。然后他说,‘是的。现在继续走。“诺娃和党员袖手旁观一道喷水池。

  正如《艺电编年史:百名英雄》的后半部分所暗示的那样,团队——尤其是川野——随后为游戏创造了一百多个可招募的角色。在整个开发过程中,平衡这些角色成了一项团队工作——确保每个角色在《艺电编年史》中都有一个有趣的设计和角色,同时确保游戏的核心线索和主要演员不会被埋没。科穆塔说,这是一种微妙的平衡行为,可能“很难实现”

  “至于与主要故事相关的人物,村山先生已经决定了他们的故事,所以主干已经建立起来了,”小木田告诉我。“然而,对于除了主要角色之外的角色,他们加入的时间,他们的背景,以及那个人如何发展,都更加开放。有一个背景,但我们必须真正深化故事和设计。”

  Thanks to Murayama's fantastical setting, the sheer amount of characters that needed to be designed, and Rabbit and Bear Studios' own creativity, the team was able to dream big while filling out Eiyuden Chronicle's roster. From Mellore, a self-proclaimed magical girl adorned in a Sailor Moon-esque uniform, to Kawano's favorite character, a luchador named El Alicante, Eiyuden Chronicle has quite the colorful cast--and I've yet to even mention the giant, sword-wielding kangaroo.

  然而,这并不是说《艺电纪事报》中没有太多现实或前卫的角色。考虑到村上与恶魔城系列的渊源,这可能不足为奇,但他最喜欢的角色是他创造的一对“酷型”女性。

  “绪和希尔迪是我的最爱。Mio是一个女武士,Hildi是Seign的助理指挥官,实际上这两个都是我自己创作的。他们两个都是有“酷型”性格的女人,因为……”村上腼腆地笑了笑,我看着川野和小木田都笑了起来。“我喜欢酷女人。”

  同样,Komuta分享了他最喜欢的角色也是一个坚强的女人:埃莱克特拉将军。

  “最初,埃莱克特拉不应该参加战斗,但因为我太喜欢她了,我问村山先生和村上先生,我们是否可以增加角色的数量,这样我们就可以增加她,”Komuta说。埃莱克特拉将军。

  虽然村上可能没有负责设计所有的《艺电编年史》的角色,但将它们融入游戏的混合艺术风格的任务落在了他的肩上——据村上说,这个过程既困难又耗时。与Octopath Traveler类似,Eiyuden Chronicle将富有表现力的2D角色精灵置于3D环境之上,以创造一种感觉丰富而现代的体验。 以及符合其90年代的RPG根源。虽然我发现最终的结果非常漂亮,看起来非常自然,但村上说,团队花了大约两年时间来确保这一点。

  “融合这些艺术风格实际上非常、非常、非常困难,”村上说。“我们花了两年多的时间,因为你必须确保你所有的3D角度和相机工作不会破坏2D的表情,或者使它们看起来放置不自然,或者剪辑任何东西...实际上花了很多时间才让它看起来非常自然。”

  融合新旧是《艺电纪事》发展过程中反复出现的主题。例如,Komuta回忆说,团队围绕一个经典的90年代RPG功能进行了一次对话,有人担心这个功能可能有点过时:保存点。

  “我们确实进行了讨论,”科穆塔说。“保存点实际上对村山先生的概念非常重要,因为它给你一个场景进展如何的指示。他非常专注于通过使用保存点来传达游戏何时可以自然暂停。但另一方面,为了在这个经典的功能和现代的东西之间取得平衡,我们加入了一些自动保存功能。我们希望在现代和经典之间取得良好的平衡。”

  然而,有些事情从一开始就注定了,包括游戏的音乐。当谈到哪位音乐家将为《艺电纪事报》创作配乐时,村上说,甚至在推出Kickstarter之前,团队就特别选定了两位艺术家:美智子·纳鲁克和樱庭统。

  “我们知道,除了我们四个人,他们真的是这个项目的核心和最强烈的吸引力之一,”村上说。“从这个意义上说,我们知道我们想要美智子·纳鲁克和樱庭统加入我们。我们觉得他们是真正代表日本的艺术家,同时在海外也很有名。”

  Naruke和Sakuraba都有大量广受欢迎的游戏,Naruke最著名的作品是她为Wild Arms和Super Smash Bros .系列所做的安排。与此同时,樱叶的作品包括《童话》、《星际海洋》、《金色太阳》、《黑暗灵魂》和《马里奥体育》系列。两人一起创作了一首我和GameSpot的评论家都认为“非常棒,这确实证明了村上是正确的:这些艺术家确实为《艺电纪事报》的核心吸引力做出了重大贡献。现在,她走近一个在码头上等着的角色。

  增加《艺电纪事报》吸引力的其他因素仅仅是它给你带来的乐趣和它的可重复性。根据Komuta的说法,你将角色添加到你的队伍中的时间可以改变剧本和角色的说话方式,诱使玩家在整个游戏的不同时间点重播并试图抓住角色。

  “有些剧本你在早期是听不到的,因为它们与游戏后期的角色成为成员有关。因此,从这个意义上说,如果你重新玩这个游戏,你可能会在第一个地方找到这些角色,如果你之前在第二个地方找到他们,你可能会听到不同的脚本。对于所有这些角色,我们已经准备好了剧本,”Komuta说。

  此外,游戏的一些可招募角色是可选的,这意味着你第一次玩时很容易错过他们。然而,这是《艺电纪事报》设计中非常有意的一部分,Komuta说。根据Komuta的说法,“你如何找到英雄和你的团队成员是游戏中有趣而重要的一部分。”然后,他补充说,有一个特别的角色,隐藏在一个隐藏的地牢里,他建议玩家尝试找到它。“这很有趣,”他笑着说。

  Kawano和Murakami还指出,游戏中一些更有趣的时刻——比如剧院和温泉——会根据你当前的团队构成而有不同的表现。

  “剧院,我认为,很有趣。在日文版和英文版中,配音演员都是根据故事情节来表演的。你实际上可以有不同的(角色)组合,根据这些组合会发生不同的事情,”Kawano说。

  村上说,温泉是他最喜欢的部分之一,这与他之前更调皮的说法一致。很自然地,三个创始人都笑了起来。

  “我想粉丝们会喜欢温泉的场景。我要你找到并观看所有的温泉场景和所有的角色。尤其是当他们进入浴室时。”Nowa和他的队员们在温泉中放松。

  在我与川野、村上和小木田相处的几个小时里,我数不清有多少次他们的笑声充满了房间。当我解释说,在英语中,我们称猫揉面为“做饼干”,从分享游戏开发故事的团队咯咯地笑,到几乎泪眼汪汪的Komuta咯咯地笑,有一种感觉是,这个团队散发着轻浮和快乐。创始人说,村山可能是他们中最快乐的人,不断做梦,大笑, 激励他们的工作。当我向他表示哀悼,并询问他今年早些时候去世后工作室的情况时,我能感觉到他去世的沉重感开始充斥整个房间。

  “这对我们来说是一个很大的打击,”Kawano说。“我们已经在制作这款游戏的过程中,发布日期也已经确定,所以我们现在处于最后阶段,并没有真正停止制作。”

  “从这个意义上说,”村上补充道。“这几乎是一种解脱。我们必须专心致志,我们没有时间哀悼他的去世。我们必须坚持下去。”

  小木田点头表示同意村上的观点,然后补充了一些温暖我心的话。

  “幸运的是,村山先生参与了最后的调整,所以我们能够真正完成这个标题。”

  在我们的时间结束之前,我问团队他们认为《英雄无敌编年史:百英雄》作为Suikoden的继承者真正与众不同的是什么。最终,Komuta说团队的经验、愿望和创作方法提升了它。

  “没有一个参与开发的工作人员认为我们只是在制作Suikoden的续集,”Komuta说。“没有人是那样想的,也没有人是从那个地方想出来的。这最终是一场完全不同的比赛。”

  然而,我不认为这是不准确的或错误的说,在许多方面,艺电编年史:百英雄是Suikoden的精神继承者-而且是值得的。成为为数不多的能够将闪电装瓶的工作室之一——能够创造一种让玩家深情地回忆起玩他们最喜欢的游戏之一的体验——是一个不可思议的壮举。然而与此同时,它远不止于此。

  Eiyuden Chronicle是一个游戏,四个朋友决定边喝酒边开玩笑,说他们需要在变老之前开始。这是一个游戏,旨在实现Suikoden粉丝和该系列创作者近三十年的愿望。最重要的是, 这是一个艺术家最终作品完全实现的光辉典范。知道村山在那里进行最后几轮的编辑和调整是一种奇妙的宣泄——知道他在那里见证他的愿景变成现实。然而,看到他的梦如此深刻地激励了他的三个亲爱的朋友,这也许是同样美好的,他们每个人都在过去的几个月里确保我们其他人也能看到他们。

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