
我不羡慕协和背后的开发商。英雄射手亚类是一个很难打入的领域,培养一个专注的玩家群体更是难上加难。在看到上个月Concord的游戏展示和它不冷不热的反应后,我会告诉你Firewalk工作室的首张标题可能会落空。
然而,在本月早些时候与Concord相处了几个小时后,很明显PlayStation和Firewalk工作室已经为其科幻多人射击游戏奠定了坚实的基础。从机械角度来说,康科德位于看守者和瓦朗特之间。枪战在即时游戏中扮演着重要的角色,但快速的反应时间和精确的精确度并不是交火的最终目的。每个英雄,或者被称为自由枪手,都拥有独一无二的主要武器, 一个独特的运动风格,和两个主要的能力。漫长的杀戮时间让所有这些不同的技能大放异彩,而不会破坏紧密而灵敏的枪战。成功需要良好的团队构成、对每个角色能力的理解以及一点原始技能。
虽然大多数自由枪手仍然适合传统的角色——比如支援或者坦克——但是他们感觉比他们的看守对手更灵活一些。你可能会认为有着巨大健康池的蓝色和红色庞然大物星孩是理想的坦克。但多亏了他全面的装备——包括一个基本能力,可以把他变成一个破坏球,在战场上冲锋——和他的兼作斧头的猎枪, 他可以用打了就跑的战术来适应一个攻击性的DPS角色。在一场比赛的后半段,我通过迂回包抄敌军,打死了六个人。
我测试的所有10个自由枪手都以他们自己的方式感到致命,同时仍然扮演特定的角色。淡水河谷是一名狙击手,装备有闩动狙击步枪、手枪、近炸雷和增强型垂直跳跃。她在射程范围内可以干掉被削弱的敌人,但由于她的旅行地雷,她也可以控制战场的流动。我玩的三张地图都由三条相互连接的车道组成, 虽然沿着其中一条走廊小心放置的几枚绊雷可能无法阻止一支敌军队伍,但它们肯定会减慢他们的速度。
与此同时,伦诺克斯是康科德的科尔·卡西迪,原名麦克里。装备了六发射手、爆炸性飞刀和自愈能力,伦诺克斯感觉就像你标准的高技能DPS角色。排列头像是关键,在适当的时候激活他的能力可以让你摆脱一些棘手的情况。伦诺克斯抓住了这种高风险、高回报的打法。他的自愈能力使他适合独狼战术,如果你能持续不断地爆头,大多数敌人都坚持不了多久。
我最喜欢的自由枪手是Haymar,一个可以在地图上盘旋的持弩施法者。她的火焰弓发射燃烧箭,直接命中时能造成巨大伤害。她的能力包括使敌人迷失方向的炫目闪光和可以制造咽喉的火墙。在战斗区域周围飞行基本上是闪击敌人并打下火墙,而队友清理掉队者是一种爆炸。
自由枪手和他们的能力也不是一成不变的。Firewalk工作室希望通过一种名为战斗特质的东西来保持战斗的新鲜感。每个自由枪手都有一套作为额外津贴的战斗特性。举个例子, 伦诺克斯有一个能让他闪避时自动装弹的。这在PvP环境中感觉有点不平衡——特别是当左轮手枪的主要缺点是它的慢装填速度时——但是它确实让我好奇这些战斗特征会如何影响一个自由枪手和他们在团队中的角色。
Firewalk工作室选择向角色的不对称性倾斜。
灵活的自由枪手角色和战斗特点融入了协和的不对称战斗。由于他们不同的血量、武器和能力,每个自由枪手都有自己的长处和短处。这意味着有些英雄可以很好地配合,而有些则不行。举个例子, 有一个叫道的辅助角色可以放下AOE治疗站和力场,阻挡所有进出的火力。Daw非常适合压制目标,让星孩保持远距离掩护。然而,我的团队很快发现道的力场能力会在关键时刻对我们所有的中远程英雄产生负面影响。另一方面,贾巴利可以更精确地治疗队友, 类似于《守望先锋》中Zenyatta的和谐之球。看到所有这些不同的自由枪手如何能够互相恭维,并反击对方的团队,使交火感觉动态和不可预测的。
Firewalk工作室选择向角色的不对称性倾斜。虽然这无疑会使特定的比赛变得困难,这种不平衡迫使你作为一个团队工作,并使用你的角色的整个装备。当然,一旦游戏在玩家手中结束,Firewalk工作室团队将监控平衡,但根据首席游戏设计师克劳德·杰罗姆(Claude Jerome)的说法,不对称对协和英雄至关重要。
这种不对称并没有体现在协和的游戏模式和地图设计上。我有机会检查了三种不同的游戏类型:战利品狩猎,这基本上是从使命召唤杀死确认,货物运行和碰撞点,这是没有重生的圆形基础模式。作为一个玩了500多小时彩虹六号:围攻的人, 货物运行和碰撞点是我的亮点。有限的重生和基于目标的游戏需要一定程度的协调,这在团队死亡竞赛模式中是不常见的。与围攻和瓦朗特不同,康科德的对称地图意味着两个队在每轮开始时都在一个公平的竞技场上。这使得关注相对于你的团队的团队组成而不是你的起始位置更容易。走廊
Concord的机制可能会在英雄射击游戏类型中涉及许多熟悉的领域,但Firewalk工作室的英雄、地图和游戏模式相互补充的方式感觉很新鲜。每个自由枪手都有足够的灵活性来打破他们的角色,如果他们需要的话,简单的竞技场风格的地图优先使用智能能力,而不是亲密的地图知识,游戏模式也足够复杂,以鼓励团队合作。我很好奇Concord会不会有更多的地图, 角色和游戏模式。
虽然我对这场战斗印象深刻,但我并不完全相信宇宙和协和希望讲述的故事。自由枪手是一群亡命之徒,他们在银河系中四处飞车寻找冒险。每周,Firewalk工作室都会发布一个两分钟的短片,在你启动游戏时播放。这些小插曲将塑造一个玩家将一起经历的持续叙事。
在我动手练习之前,工作室给我们展示了第一个,它的语气给人一种我们在家里有银河守护者的感觉。也许它可以建立一些更有趣的东西,或者也许我只是厌倦了漫威式的语气,但它对我来说没有太大的作用。我还想知道,如果新玩家错过了故事的前几周,Concord计划如何让他们加入。据开发者称,他们将在YouTube上发布所有这些短片, 但我无法想象玩家会主动去寻找这些。