命运2的下一集将会根据玩家的反馈立刻停止所有的故事节奏

今日热点作者 / 集成资讯 / 2026-04-20 22:34
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  更新:这个故事最初提到《回声2》和《回声3》将取消每周一次的故事讲述方式,但Bungie澄清说,在《命运2》的下一集《荒野大镖

  更新:这个故事最初提到《回声2》和《回声3》将取消每周一次的故事讲述方式,但Bungie澄清说,在《命运2》的下一集《荒野大镖客》之前,变化不会到来。我们已经用正确的信息更新了这个故事。

  命运2的下一集延续了其最新资料片《最终形态》的故事,改变了游戏的剧情。与目前这一集不同,每周都会发布一个新的故事节拍来创建三个独立的表演,第二集将会看到一个表演的所有故事节拍一次下降。

  Bungie在《回声:第二幕现场直播》中宣布了这一变化,它展示了游戏的变化和补充。事实上,故事的节奏是玩家抱怨了一段时间的事情。这是许多人不喜欢命运2的季节的主要原因之一,这是游戏以前在主要资料片之间传递新故事的方法。

  赛季会把故事分成每周花絮,通常可以在一两个小时内完成,迫使玩家等待几天才能看到下一集,就像每周一次的电视节目一样,并且经常感觉没有什么好理由就被人为拖长了。新的剧集结构旨在通过将故事分成更大的六周行为来取代季节方法,这将更经常地改变游戏。然而,在《回声报》中,这个故事仍然一周接一周地零星播出, 让它感觉像是另一个名字的季节。

  叙事导演艾莉森·卢尔斯(Alison Luhrs)在流媒体上说,Bungie听到了玩家的反馈,并同意了。因此,在第二集《荒野猎人》中,一幕的所有故事将在同一时间上映——在该幕开始时。这个想法是玩家可以按照自己的节奏完成故事;如果他们想在第一天大吃大喝,那是他们的事。

  Bungie澄清说,对于Echoes,story beats将继续在7月16日推出的Act 2和Act 3中每周发布一次。

  act结构的好处似乎是它允许游戏对故事中发生的事情有更好的反应。Bungie展示了Act 2的两个新战场活动,这些活动发生在Nessus上,玩家通过挖掘地下寻找答案。战场的特点是在第一幕结束时第一次引入了改变的地点;在故事的结尾,尼斯湖上的一个白色放射虫湖被抽干了, 展现出它下面的全新区域。战场将探索那里发生了什么变化,玩家前往地下找出所有放射虫去了哪里,以及为什么。

  根据Luhrs的说法,这一行为还将带玩家回到探索命运号“最传奇的地点”之一,而游戏继续讲述圣人14的故事,他在遇到神秘的明显的反派回声后挣扎着寻找自己的身份,这个反派被称为指挥。

  至于战场本身,他们应该会看到一些非常激烈的战斗。高级活动设计师瑞安·哈里斯(Ryan Harris)表示,该团队正试图通过使战场更加战斗密集来区分战场和打击,每次屏幕上有多达40个敌人,以及针对活动的新老板。其中包括Vex双足飞龙,它们会成对攻击玩家,并具有传送到玩家侧翼和躲避攻击的新行为。也可能有一个老板, 正如哈里斯所说,这是他有史以来最大的健康池。命运2:最后的形状-插曲:回声季节通过齿轮和异国情调看到更多

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