十字军即时战略RPG乐队显得平淡无奇,缺少我想看的故事元素

环球博览作者 / 集成资讯 / 2026-04-20 23:49
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  十字军乐队感觉像是一个我必须给第二次机会的游戏——预览版没有任何故事元素,我真的只喜欢以长篇、有趣的故事为特色的策略

  十字军乐队感觉像是一个我必须给第二次机会的游戏——预览版没有任何故事元素,我真的只喜欢以长篇、有趣的故事为特色的策略RPG,即使没有数百个,也有几十个, 我花在玩游戏上的时间是值得的。因此,玩一款脱离任何叙事背景和故事的游戏虽然有趣——这是我以前从未真正做过的事情——但这种体验比任何事情都更能强化游戏的这些方面是多么重要。当一个游戏仅仅是游戏性的时候,它对我来说并不那么有趣。

  在中世纪英格兰的另一段历史中,《十字军乐队》让你扮演了一个新组建的骑士团的大师角色,该骑士团与恶魔作战。在一个开放的沙盒中,你必须将你的骑士送到你认为最需要他们的地方,尽你最大的努力阻止恶魔的入侵,同时寻找阻止入侵的方法。每一个选择都会对正在进行的故事产生深远的影响,每一场战斗的结果也是如此, 不管你是赢是输。作为复杂性的另一个层面,也有对立的人类力量。游戏中的世界接受了所有这些,并随着时间的推移而变化,根据是白天还是夜晚、是哪个季节或者恶魔对一个地区的影响程度来改变各个战场。对于完全释放,世界会对你和你的选择作出反应。

  这听起来真的很酷,但我玩的不包括首要的故事任务,世界模拟,这将反映我的行动和改变战场的后果,大多数营地机械(我只能治疗或修复装甲),以及,正如新闻稿所说的,“其他重要功能。” 我澄清这一切,因为我的分析会让它听起来像是我反对这个游戏,并认为你应该跳过它,而事实上我只是没有机会体验什么听起来像是大量的十字军乐队和游戏的一部分,这可能会让我成为一个球迷是我没有看到的所有方面。

  《十字军乐队》的玩法和它同时代的游戏非常相似,让你带领士兵部队进行实时战术战斗。每个单位的成员都可以升级和专业化,让你有机会改造你招募的每个士兵。我总是喜欢在队伍中有一两个弓弩神枪手,但是你也需要剑、盾和矛的平衡来避免整个单位被淹没。当然,即使是最好的计划也可能失败, 所以你会定期失去永久死亡骑士,鼓励你招募和训练更多。我在预告片中主要是和人类战斗而不是恶魔。

  预览版看起来不会太难,这减轻了失去骑士的影响。如果一个骑士死了,我可以在附近的城堡或城堡找到一个相当有能力的人,用几个金币招募他,然后训练他,在一两场战斗后解锁一些升级。我并不认为招募新兵、付钱让他们加入你的军队、然后训练他们有多容易。我不想让游戏变得令人沮丧, 但是死亡从来不像是一种挫折——这鼓励我不要关心我的部队,不顾一切地牺牲他们,这种情绪被他们重复的战斗呐喊所强化,让他们听起来像是同一个人。据推测,在游戏后期失去一个单位将会是一个难以承受的损失,但是如果遭遇战与你的等级成比例,那么我想以后的任务会提供足够的经验来更快地招募新人到你的更高等级。

  没有故事让我关心这个世界,也没有角色让我关心他们,《十字军乐队》感觉乏味无趣。我为什么要关心这些土地和这些人?我战斗只是为了征服吗?预览版没有答案。只是更多地与相同类型的敌人战斗,其中大多数似乎是人类。答应我的恶魔在哪里?我想,就像其他丢失的东西一样,它们都在等我完全释放。希望如此, 因为如果这个预览版本是完整版本的准确再现,那么十字军乐队就不会成为一个非常有趣或娱乐性的游戏。

  十字军乐队将为个人电脑推出。发布窗口尚未公布。2024年及以后最值得期待的电脑游戏

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