迷你帽子的小层里装了20年的塞尔达奇迹

今日热点作者 / 集成资讯 / 2026-04-21 00:04
"
  塞尔达传说:迷你帽子今天,2025年1月10日,庆祝它的20周年纪念日。下面,我们来回顾一下这个团队是如何把一种有趣的规模感作

  塞尔达传说:迷你帽子今天,2025年1月10日,庆祝它的20周年纪念日。下面,我们来回顾一下这个团队是如何把一种有趣的规模感作为核心的。

  《塞尔达传说》系列充满了延伸和改变Hyrule世界的动态。不管是回到过去还是进入黑暗世界, 这些增加了你在平和的Hyrule中看不到的新的探索元素。这些设计选择的目标是激发好奇心——给玩家一个理由去探索他们已经看过几次的熟悉区域。迷你帽子的收缩功能是塞尔达传说设计师实现这一目标的最好例子之一。

  最近的游戏,如Tinykin,It Takes Two和Grounded,已经探索了在小的时候探索世界是什么样子的,但很少有人创造了Minish Cap与它的收缩功能的二分法。这鼓励了人们对平凡事物的迷恋——任何事物都可能隐藏着林克的下一个发现。

  “当我们开始考虑迷你帽子的噱头是什么时,首先,我们知道它不可能离塞尔达世界那么远,”迷你帽子导演Hidemaro Fujibayashi在2004年接受任天堂梦想杂志采访时说。“我开始思考,这些游戏世界的哪些特征是我们可以扩展的,我们可以探索哪些方面?”正面和反面,过去和未来,光明和黑暗……这些我们以前都做过, 但是其他的配对会存在吗?我绞尽脑汁,直到我意识到——啊哈,如果我们把林克变小,那就像进入了他自己的另一个世界。"

  迷你帽子标志性的收缩特征导致了一个充满谜题需要解决的过度世界。它在整个游戏中的巧妙运用使它成为塞尔达传说设计者激发奇迹的最好例子之一,这也是游戏在20年后仍然突出的一个方面。

  虽然个别地下城和超负荷世界充满了令人着迷的探索内容,但仅仅是一个想法,即整个村庄可能隐藏在一棵树或岩石内激发了一种野性般的惊奇感,这种感觉是通过2004年的技术以某种方式实现的。

  在卡普空的《塞尔达传说历险记》中,Hyrule的世界里有被称为Minish的微小生物,它们被装在树桩里、岩石下和王国的其他几十个地方。这些迷你裙无处不在,甚至在鞋匠打盹的鼻子底下。林克和其他Hyrule从来没有听说过这些生物,进一步发现他们如何生活一个精彩的故事线索拉。

  迷你帽可以让你在冒险初期,也就是危险降临Hyrule后不久,猛地拉起那根线。在入口的恶棍瓦蒂放出一大群怪物穿过Hyrule后不久,林克前往迷你森林寻找迷你,取回四块元素石,恢复传说之剑,并恢复Hyrule和一个塞尔达,后者已被变成石头。

  这很大程度上是标准的塞尔达火焰,尽管第一次发现迷你的引导建立了大于生活水平的设计,这将填充游戏的其余部分。

  林克的新伙伴埃兹洛使用迷你树林中的传送门将他缩小,最终带领他穿过原木,越过漂浮的水草,绕过真人大小的树枝和橡子,找到将开始他剩余冒险的微型种族。

  回过头来看,这个时刻本身似乎并不令人难以置信,但它的独创性在于它如何设置游戏的其余部分。正如塞尔达制作人Eiji Aonuma所说,在小平台部分导航并留意只能在小平台时探索的区域,将整个过度世界变成了与该系列的商标地牢一样具有挑战性的东西。

  “地下城对它们有一定的限制格式,对吗?找到钥匙,继续前进,打败老板,”Aonuma说。"相比之下,外部世界,野外地图,可以提供更多的多面游戏."

  起初,散布在世界各地的金斯顿碎片看起来像是标准的收藏品,但通过解锁地图的其他区域,它们的价值更大。找到两个相同类型的,融合它们,经典的塞尔达发现顺口溜就会播放——意味着一条新的道路开辟出来,一个箱子露出来,或者类似的事情发生。

  这些亲戚中的许多人都在拼图中找到,这些拼图需要你弯腰爬上书架,跑过面包店的货架,甚至躲避巨大的雨滴:这些简单的动作给了你一个全新的角度来看待Hyrule。

  “收集碎片打开了远离你当前位置的区域,”Aonuma说。"从某种意义上来说,这使得过度劳累的地图本身就像一个大地牢."

  这种惊奇感来自卡普空的目标,即改变他们在《时代预言》、《季节预言》和《四剑》上的设计方法。虽然他们最终建立了Gnat Hat -一个在四剑中缩小了link的项目-他们希望通过专注于世界建设来复制任天堂对塞尔达的方法。在这样做的时候, 他们只是碰巧创造了一个神奇的世界,这个世界来自于提出一个简单的问题:在海利亚湖和伦伦牧场所有熟悉的工作方式之下和之内隐藏着什么?

  “我们想制作一款‘主线’传统2D塞尔达游戏。遍历过时的地图,探索地牢。塞尔达的本质,”藤林说。“我认为它是跟随Famicom Zelda的脚步,是对过去的链接,但对于今天的硬件来说,它是一个更强大的版本。”

  2004年探索岩石裂缝和小屋侧面的小洞相当于2017年在《野性的呼吸》中攀登山的侧面。最大的反差是技术,因为卡普空在Game Boy Advance硬件的参数内工作,以便灌输一种可以通过2.9英寸屏幕感受到的魔力。隐藏在梦幻般的战斗和谜题中的那个小小的神秘世界使得迷你帽子成为今天最令人难忘的塞尔达游戏之一,

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读